
『The Dream Labyrinth』 is a single-player game that combines tower defense with roguelike elements. Gather companions in the form of souls and use artifacts and structures to aim for the deepest part of the dream, where the key to the contract lies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
とても面白かったです。ご馳走様でした。 少々独特なシステムですが、コツが掴めれば安定していくようになってプレイヤースキルの上達を感じられましたし アップデートを重ねて理不尽もそんなに無い[strike]事故が無いとは言っていない[/strike]難易度になって遊びやすくなったと思います。 キャラクターの習得するスキルやドロップ品等にランダム性があるので、 デッキ構築ならぬキャラビルド構築ローグライクと言えばいいのでしょうか 味方の成長とパネルを掘るルートを考えて掘っていくのが面白いところです。 引継ぎ要素により周回していればクリア自体はそのうちできるようになるので、シナリオ目的でも楽しめるでしょう。 難点を挙げるならば諸々の説明不足がある点。あと個人的には引き継ぎ回り。 説明不足は(早期アクセス版の)マニュアルや有志執筆のガイドを読めば解消できますが、 ゲーム内でチュートリアルや用語、アステリアがたまにつぶやくTIPSのまとめ等を読み返す機能が欲しいなと思ったり。 それと、味方の攻撃スキルや敵の攻撃の攻撃範囲がわかりづらい(主に十・十字型か米・八方向型か)ところが気になりました。 引き継ぎは完全に個人的な意見ですが、さすがにキャラの+値とその引き継ぎはぬるすぎると感じました。 [strike] テキトーに[/strike]引き継ぎ前提の誓約レベル20とか30とか作ってもいいのでは? システム・バランス・シナリオ・BGMいずれも良かったのでおすすめです。 少なくとも自分は値段以上に楽しめました。
ちょっとエッチなキャラたちのタワーディフェンス系。 パネル解放悩む..。 お値段以上ではないでしょうか。
7.8/10 塔坊痴可以试试 目前已经完成了前三章。 这个通过挖掘形成道路的做法初见很有新意。 但其中的随机性并不让我完全满意。 挖掘不同的方块会有不同的增减益,正因如此,当不利的方块卡在我所构思的道路,挖还是不挖? 如果有互换方块位置,直接消除单个或大片方块而不产生影响的机制就好了。 同时,陷阱的形状也是千奇百怪,很多随机形状的陷阱根本放不下去。 要是陷阱也能三选一,或者能更换会更好。 最难受的还是不断无序扩大的侵蚀,这会无情地吞没你挖掘的迷宫。在第二章时,我好不容易阻挡了侵蚀,挖出了复杂的迷宫,结果中途过完剧情,侵蚀突然猛进,只剩下十几块空地。付出全都被吞没。 如果有改变侵蚀扩张的方向,或者阻碍,甚至一定程度的消除会舒服很多的。 怪的生成很随机,同时开始战斗后只能放点技能干扰战局,如果有更多的操作就好了。 怪的AI很奇怪,除了boss以外的小怪还会一直转圈。不去攻击主角(这个游戏保护的是主角)但好在一定时间后怪会自动扣血。 同时,这游戏保留了日厂二次元游戏那味,无论是内付费制还是买断制,都整了一堆重复游玩的内容。到第四章时,推了好几张图才给一点剧情,后面实在玩不下去了。 对这种小品类的创新还是值得鼓励的。毕竟塔防游戏想出好的太难了。(上一个令我惊艳的还是环行旅舍)
津波がクソで返品しました。 ただただやる気を削がれるのはつまらないです。
説明不足感が凄いゲーム。 レベルが上がってスキルを覚えるが、スキルの内容が分からない。 コミュニティハブのガイドに各スキルの説明が載っているのでそれを見れば分かるが普通はゲーム内で分かるべき内容では? TD+成長要素があり面白うそうだったので買いましたが、UI等も酷くおすすめできません。
ポイントディフェンスも混ざってくるため、タワーディフェンスとしてはやや複雑な部類 「侵食してくる敵のエリアから逃れるように自陣を広げていく」 この手のゲームが好きならば、このフレーズでもうよだれが出ているだろう作品 15分もあればゲームオーバーまで行けてゲームルールも把握できるとおもう。 同じ轍を踏まぬよう、その案も溢れんばかりに2度目の挑戦が始まるものの運に左右される要素が少なくなく、好調に進み始めたと安心した直後にイベント1つでゲームオーバーまで持っていかれることもある。それがまた良い プレイヤーは周囲の状況を確認しながら取捨選択を迫られるが後戻りはできないので、大体気づいたときには手遅れだと後悔にさいまれながらそれでも先へ進まなければならない状況を楽しむなら、一度手に取ってほしいものだ。 ・私はこういうゲームを評価する際、伝えたい言葉が一つある。いいから黙って買え
新しいゲームはいい!輝きが違いますよ! キャラクターもウィットに富んでおりストーリーもありタワーディフェンス以外の要素もあるので、 そちらも楽しめるかと思います。 タワーディフェンスゲームとして基本的なシステムは導入されており、そこまで不便に感じる部分などはありません。 要望としては、もう少しだけ毎ターン付与されるパネルの採掘コストを増やしたり、ユニットの配置移動や装備などの操作がもう一段直感的に出来ると良いかも?(ドラッグなどでユニット配置とか) 今後のアップデートに期待してます。
5~6時間遊びました。某勇なまとアークナイツを合わせたようなタワーディフェンスで面白かったです。 敵味方の情報がもっとほしいのが一番かな。あと攻撃系のリーダースキルはもう少し安くてもいいかな(もしくは攻撃・防御アップがもう少し高くてもいい)リーダーはバフと回復に徹してました。
暂时只打完了第一章,在想办法挑战难度7,作为2个人这样的小团队开发的游戏来说,想法和剧情挺好,目前玩法也算是有趣。但是也有一些值得改善的问题。不知道制作人会不会拿翻译软件看游戏评论,反正就蛮在这里写一写吧,也当是给其他买这个游戏的玩家一个提醒吧。 1、游戏设置的问题,设置里缺少分辨率选项和全屏ON/OFF功能,游戏只能强制全屏幕游玩。 2、游戏在挖掘阶段无法调整角色装备和部署角色,实际上挖掘阶段可以和后面的部署阶段合成一个准备阶段(这个问题也有日本玩家指出来了) 3、游戏在战斗中无法查看角色具体属性,不知道自己加了BUFF之后具体的属性值是多少(制作人好像在推特上说正在修整了) 4、删除技能比较麻烦,需要先转成其他职业再转回来才能删除技能,这样会至少浪费4点挖掘点数(不知道是不是故意这样做的...)如果可以还是增加一个删除技能的按钮比较好
アイデアの光る意欲作。継承の追加により、繰り返し遊ぶことの楽しさが増したので、オススメ。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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