
『The Dream Labyrinth』 is a single-player game that combines tower defense with roguelike elements. Gather companions in the form of souls and use artifacts and structures to aim for the deepest part of the dream, where the key to the contract lies!
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
5~6時間遊びました。某勇なまとアークナイツを合わせたようなタワーディフェンスで面白かったです。 敵味方の情報がもっとほしいのが一番かな。あと攻撃系のリーダースキルはもう少し安くてもいいかな(もしくは攻撃・防御アップがもう少し高くてもいい)リーダーはバフと回復に徹してました。
ちょっとエッチなキャラたちのタワーディフェンス系。 パネル解放悩む..。 お値段以上ではないでしょうか。
ローグライクが好きで購入しました。タワーディフェンスの要塞づくりや強化のとがらせ方、ジョブチェンの計画など、考えることが多くて楽しいです! 一つだけ、罠回転させられたらとっても嬉しいんだけどね、バランス類は最初のボスまでやったけど、気にならなかったから上手に調整されているはず! とにかくローグライク、タワーディフェンス好きにはおすすめです!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
新しいゲームはいい!輝きが違いますよ! キャラクターもウィットに富んでおりストーリーもありタワーディフェンス以外の要素もあるので、 そちらも楽しめるかと思います。 タワーディフェンスゲームとして基本的なシステムは導入されており、そこまで不便に感じる部分などはありません。 要望としては、もう少しだけ毎ターン付与されるパネルの採掘コストを増やしたり、ユニットの配置移動や装備などの操作がもう一段直感的に出来ると良いかも?(ドラッグなどでユニット配置とか) 今後のアップデートに期待してます。
マニュアルがストアページ上にあります。 あと3回ボス戦を耐えればクリアです ダンジョンを掘り進み、壊したパネルの効果で強化するローグライト。 特定の縦列を掘った際に発生するボス戦を3回耐えればクリアだが、強化が足りなければボスに勝てず、時間をかけても雑魚が強くなってしまう。あらゆることに関わるパネルの掘り方と味方構成が悩ましい
立意很优秀的塔防 BGM的品味在线,在我这里属于加分项 目前的缺点: 1没有中文(如果打算汉化尽量别机翻哦,会浪费设计得不错的剧情对话) 2布阵时交互设计还可以再优化下(比如就算已经满编了也可以通过点格子-点角色来调整已经上场的角色的位置) 有血有肉的对话深得我心,阿斯特利亚轻佻地说「在我老家那块,总有些有权有势的人随随便便地把灵魂附在东西上追求不老不死啥的,没事的辣」着实让我乐了出来。 不如说这种对话风格让我想起了我很喜欢的《魔界战记》系列 扯远了 作为塔防游戏玩法也是到位的,根据COST敲开格子作为战场,获得格子上的奖励的同时用来规划敌人的行进方向。 可能是才第一关的关系,在阵容和地形合理的情况下并没有感到太多难度(1~2近战1奶2远程输出) 作为这个价位的休闲游戏来说可以获得足够的乐趣 姑且给喜欢塔防和看奇幻小故事的人推荐一下 初步给分至少8 /10
説明不足感が凄いゲーム。 レベルが上がってスキルを覚えるが、スキルの内容が分からない。 コミュニティハブのガイドに各スキルの説明が載っているのでそれを見れば分かるが普通はゲーム内で分かるべき内容では? TD+成長要素があり面白うそうだったので買いましたが、UI等も酷くおすすめできません。
割と普通のタワーディフェンス 壁を掘りアイテムを獲得して自軍を強化する。勇なま形式。 現時点だとちょっとややこしくて難しい程度で 一般的なタワーディフェンスの範疇を出ていない。 バニラ状態でクリアしたところ 敵のバフ、自身のデバフを重ねて縛りプレイするモードが解禁された。 今後改善されたら、このシステムでやり込む楽しさはありそう。 普通に遊べはするものの 現状ではあえてオススメする要素はなかった。
とても面白かったです。ご馳走様でした。 少々独特なシステムですが、コツが掴めれば安定していくようになってプレイヤースキルの上達を感じられましたし アップデートを重ねて理不尽もそんなに無い[strike]事故が無いとは言っていない[/strike]難易度になって遊びやすくなったと思います。 キャラクターの習得するスキルやドロップ品等にランダム性があるので、 デッキ構築ならぬキャラビルド構築ローグライクと言えばいいのでしょうか 味方の成長とパネルを掘るルートを考えて掘っていくのが面白いところです。 引継ぎ要素により周回していればクリア自体はそのうちできるようになるので、シナリオ目的でも楽しめるでしょう。 難点を挙げるならば諸々の説明不足がある点。あと個人的には引き継ぎ回り。 説明不足は(早期アクセス版の)マニュアルや有志執筆のガイドを読めば解消できますが、 ゲーム内でチュートリアルや用語、アステリアがたまにつぶやくTIPSのまとめ等を読み返す機能が欲しいなと思ったり。 それと、味方の攻撃スキルや敵の攻撃の攻撃範囲がわかりづらい(主に十・十字型か米・八方向型か)ところが気になりました。 引き継ぎは完全に個人的な意見ですが、さすがにキャラの+値とその引き継ぎはぬるすぎると感じました。 [strike] テキトーに[/strike]引き継ぎ前提の誓約レベル20とか30とか作ってもいいのでは? システム・バランス・シナリオ・BGMいずれも良かったのでおすすめです。 少なくとも自分は値段以上に楽しめました。
7.8/10 塔坊痴可以试试 目前已经完成了前三章。 这个通过挖掘形成道路的做法初见很有新意。 但其中的随机性并不让我完全满意。 挖掘不同的方块会有不同的增减益,正因如此,当不利的方块卡在我所构思的道路,挖还是不挖? 如果有互换方块位置,直接消除单个或大片方块而不产生影响的机制就好了。 同时,陷阱的形状也是千奇百怪,很多随机形状的陷阱根本放不下去。 要是陷阱也能三选一,或者能更换会更好。 最难受的还是不断无序扩大的侵蚀,这会无情地吞没你挖掘的迷宫。在第二章时,我好不容易阻挡了侵蚀,挖出了复杂的迷宫,结果中途过完剧情,侵蚀突然猛进,只剩下十几块空地。付出全都被吞没。 如果有改变侵蚀扩张的方向,或者阻碍,甚至一定程度的消除会舒服很多的。 怪的生成很随机,同时开始战斗后只能放点技能干扰战局,如果有更多的操作就好了。 怪的AI很奇怪,除了boss以外的小怪还会一直转圈。不去攻击主角(这个游戏保护的是主角)但好在一定时间后怪会自动扣血。 同时,这游戏保留了日厂二次元游戏那味,无论是内付费制还是买断制,都整了一堆重复游玩的内容。到第四章时,推了好几张图才给一点剧情,后面实在玩不下去了。 对这种小品类的创新还是值得鼓励的。毕竟塔防游戏想出好的太难了。(上一个令我惊艳的还是环行旅舍)
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