
『The Dream Labyrinth』 is a single-player game that combines tower defense with roguelike elements. Gather companions in the form of souls and use artifacts and structures to aim for the deepest part of the dream, where the key to the contract lies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
津波がクソで返品しました。 ただただやる気を削がれるのはつまらないです。
暂时只打完了第一章,在想办法挑战难度7,作为2个人这样的小团队开发的游戏来说,想法和剧情挺好,目前玩法也算是有趣。但是也有一些值得改善的问题。不知道制作人会不会拿翻译软件看游戏评论,反正就蛮在这里写一写吧,也当是给其他买这个游戏的玩家一个提醒吧。 1、游戏设置的问题,设置里缺少分辨率选项和全屏ON/OFF功能,游戏只能强制全屏幕游玩。 2、游戏在挖掘阶段无法调整角色装备和部署角色,实际上挖掘阶段可以和后面的部署阶段合成一个准备阶段(这个问题也有日本玩家指出来了) 3、游戏在战斗中无法查看角色具体属性,不知道自己加了BUFF之后具体的属性值是多少(制作人好像在推特上说正在修整了) 4、删除技能比较麻烦,需要先转成其他职业再转回来才能删除技能,这样会至少浪费4点挖掘点数(不知道是不是故意这样做的...)如果可以还是增加一个删除技能的按钮比较好
音楽がサントラ単品で欲しいくらい好み
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
神ゲー
独創的なタワーディフェンス…というかキャラ配置ディフェンス ・キャラはHPが2重にあり、2段目が削りきられると(一時的に)死ぬが、割と簡単に蘇生できる ・ストーリーよし ・1回のプレイ長め ・難易度はちょっと高め、キャラのスキルをどうするかがカギ?
進め進め守れ進め進め守れ進め進め守れ進め進め守れ
ストーリー全クリア、実績を8割くらいアンロックした段階でのレビューです。 ダンジョンを掘って迷路を作りつつユニットを強化していくタワーディフェンス+ローグライトのコンセプトで、比率は2:8くらいでしょうか。 見た目よりタワーディフェンス要素は少なく、最低限の地形を考慮した迎撃場所の確保は必要ですが、一度場所を確保したら浸食が迫ってくるまで地形を気にする必要はあまりなくユニット強化要素の比率が高いと思います。 極端なギミックなどはなく素直な敵が多いので、基本の難易度はそこまで高くないと思います。 いわゆるアセンション的な高難易度設定(誓約)はそこそこ歯応えがありますが、敵の行動パターンや性質が変わるわけではなく純粋な数値強化(味方の弱化)なので本質的なプレイ感触はそこまで変わりません。 この種のゲームにしては良くも悪くも理不尽さはなく、(継承しなければ)戦力の乏しい序盤を乗り切れば安定させやすい方だと思います。 戦術的にもかなり幅が広く、拾った遺物に応じて強化される職業が変わりますが露骨に弱い職業はないので、高レベルの誓約でなければどう構築してもクリアは可能だと思われます。 ユニットをどう育ててどう配置するか、という試行錯誤がこのゲームの一番の楽しい部分だと感じました。 ユニットを継承すると楽ですがその部分の楽しみが損なわれてしまう印象もあったので、最終章まで継承なしでプレイしました(それでも初見クリアできたので、序盤の章を易しく感じたプレイヤーにはお勧めしておきます)。 一つ気になったところとして、負けたら最初からというローグライトの割に1プレイがかなり長いので、この点は好みが分かれるかもしれません。 特に終盤ステージは(筆者の場合)4~5時間以上かかったので、ミスしたら最初からというプレッシャーを感じながらワンクリックの取り返しがつかないUIを慎重に操作するのは精神的に疲れました(休憩のために中断したら中断したで、直前のフェーズで起こったことを忘れる事故を起こしがちです)。 ローグ系は本来そういうものという気もしますが、長めのローグライトでは採用されることのある中間地点セーブなどでもう少し気楽に遊べると個人的には嬉しかったです。 ゲーム部分以外のシナリオについては、個人的には序盤は好みでプレイ動機でしたが、終盤はそこまで、というくらいです。 世界観は魅力的で、壮大なストーリーだと思うのですが、流石に章が少ないこともあって終盤に重要な展開が詰め込まれすぎている印象があります。そこそこ複雑な設定の割に回想モードなどがなく気軽にストーリーを読み返せないのと、シナリオがゲーム進行の合間合間に挟まる形になるためシナリオに集中しきれず、やや消化不良になってしまいました。 1,2章のような個人に着目した短めのストーリーをもう少し読んでみたかったのと、複雑な展開をやるなら章クリア後に読み返せるシナリオ回想モードのようなものが欲しかったです。 色々書きましたが、タワーディフェンス的なローグライトとして十分に楽しめる佳作だと思います。
とても面白かったです。ご馳走様でした。 少々独特なシステムですが、コツが掴めれば安定していくようになってプレイヤースキルの上達を感じられましたし アップデートを重ねて理不尽もそんなに無い[strike]事故が無いとは言っていない[/strike]難易度になって遊びやすくなったと思います。 キャラクターの習得するスキルやドロップ品等にランダム性があるので、 デッキ構築ならぬキャラビルド構築ローグライクと言えばいいのでしょうか 味方の成長とパネルを掘るルートを考えて掘っていくのが面白いところです。 引継ぎ要素により周回していればクリア自体はそのうちできるようになるので、シナリオ目的でも楽しめるでしょう。 難点を挙げるならば諸々の説明不足がある点。あと個人的には引き継ぎ回り。 説明不足は(早期アクセス版の)マニュアルや有志執筆のガイドを読めば解消できますが、 ゲーム内でチュートリアルや用語、アステリアがたまにつぶやくTIPSのまとめ等を読み返す機能が欲しいなと思ったり。 それと、味方の攻撃スキルや敵の攻撃の攻撃範囲がわかりづらい(主に十・十字型か米・八方向型か)ところが気になりました。 引き継ぎは完全に個人的な意見ですが、さすがにキャラの+値とその引き継ぎはぬるすぎると感じました。 [strike] テキトーに[/strike]引き継ぎ前提の誓約レベル20とか30とか作ってもいいのでは? システム・バランス・シナリオ・BGMいずれも良かったのでおすすめです。 少なくとも自分は値段以上に楽しめました。
7.8/10 塔坊痴可以试试 目前已经完成了前三章。 这个通过挖掘形成道路的做法初见很有新意。 但其中的随机性并不让我完全满意。 挖掘不同的方块会有不同的增减益,正因如此,当不利的方块卡在我所构思的道路,挖还是不挖? 如果有互换方块位置,直接消除单个或大片方块而不产生影响的机制就好了。 同时,陷阱的形状也是千奇百怪,很多随机形状的陷阱根本放不下去。 要是陷阱也能三选一,或者能更换会更好。 最难受的还是不断无序扩大的侵蚀,这会无情地吞没你挖掘的迷宫。在第二章时,我好不容易阻挡了侵蚀,挖出了复杂的迷宫,结果中途过完剧情,侵蚀突然猛进,只剩下十几块空地。付出全都被吞没。 如果有改变侵蚀扩张的方向,或者阻碍,甚至一定程度的消除会舒服很多的。 怪的生成很随机,同时开始战斗后只能放点技能干扰战局,如果有更多的操作就好了。 怪的AI很奇怪,除了boss以外的小怪还会一直转圈。不去攻击主角(这个游戏保护的是主角)但好在一定时间后怪会自动扣血。 同时,这游戏保留了日厂二次元游戏那味,无论是内付费制还是买断制,都整了一堆重复游玩的内容。到第四章时,推了好几张图才给一点剧情,后面实在玩不下去了。 对这种小品类的创新还是值得鼓励的。毕竟塔防游戏想出好的太难了。(上一个令我惊艳的还是环行旅舍)
ポイントディフェンスも混ざってくるため、タワーディフェンスとしてはやや複雑な部類 「侵食してくる敵のエリアから逃れるように自陣を広げていく」 この手のゲームが好きならば、このフレーズでもうよだれが出ているだろう作品 15分もあればゲームオーバーまで行けてゲームルールも把握できるとおもう。 同じ轍を踏まぬよう、その案も溢れんばかりに2度目の挑戦が始まるものの運に左右される要素が少なくなく、好調に進み始めたと安心した直後にイベント1つでゲームオーバーまで持っていかれることもある。それがまた良い プレイヤーは周囲の状況を確認しながら取捨選択を迫られるが後戻りはできないので、大体気づいたときには手遅れだと後悔にさいまれながらそれでも先へ進まなければならない状況を楽しむなら、一度手に取ってほしいものだ。 ・私はこういうゲームを評価する際、伝えたい言葉が一つある。いいから黙って買え
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