
The Dead Tree of Ranchiuna makes us question how unfair society can be both in a direct and realistic manner and with the power of fantasy elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
great game with great music
Walking simulator. A bit too slow paced, for my taste. Nice graphic, nice sounds and atmosphere. Easy Achievements, 100% / 2,5h.
Игра ни о чем. Долгое бессмысленное блуждание, никаких действий, неплохой, но однообразный пейзаж. История близка к нулю.
Uff... ok gebt mir eine Minute. Also bei diesem Game handelt es sichs um ein Walkingsimulator mit Story und 1-2 kleinen Rätseln. Also nicht wirklich viel. Die Geschichte selbst spiegelt die heutige Gesellschaft sehr gut wieder und es hat echt Spaß gemacht ein Teil von dem Game gewesen zu sein. Hab mich an eigenen Stellen auch selbst wiedererkannt. Es war sehr interessant, nur leider war das Ende halt schon sehr vorhersehbar und.. in meinen Augen etwas überspitzt/übertrieben. Aber sein wir mal ehrlich.. es gibt oft Volldeppen da draußen die dich erschießen weil du sie nur kurz einmal angeschaut hast. Es steckt einige Mühe in dem Werk. Der Soundtrack war richtig klasse, die Geschichte war auch sehr gut und auch die verschiedenen Orte die man erkunden konnte waren schön gestaltet. Doch wo es Licht gibt, existiert natürlich auch die Schattenseite. Es war schon recht mühseelig, trotz der interessanten Story, dieses Game durchzuspielen. Die Speicherplätze sind wirklich sehr weit weg platziert, so dass man von dort wieder anfangen muss. An für sich wäre das kein großes Problem, wenn ich nicht 2 mal stecken geblieben wäre. Das war halt schon ärgerlich. Aber dann gab es auch noch so 2-3 Situationen wo ich dachte, dass sie das Game absichtlich in die Länge strecken. Zum einen in der Höhle, wo man balancieren musste, dann der Steg, der sich sehr übertriebend weit zog und das erste Mal mit der Wohnung, in der man die Kerzen anzünden und warten musste bis diese abgebrannt waren. Naja zumindest war es das erste mal so. Als ich nochmal neu starten musste wegen dem Feststecken, ging es plötzlich recht schnell. Keine Ahnung was ich da gemacht oder nicht gemacht habe. Nebenbei ist es für einen lockeren Walking Simulator doch etwas zu lang und daher rührt es sicher auch dass dann ihrgendwann die Luft raus ist. Ich weiß nicht wie ich das Game bewerten soll. Wünsche mir dringend eine 3te Wertung, denn nur mit Ja und Nein abstimmen find ich immer sehr fraglich. Entweder hasst man ein Game (Nein) oder man liebt es (Ja). Wieso mal nichts Neutrales? Bei diesem Game tu ich mich leider schon schwer. Story war interessant, aber das in die Länge ziehen und die Sache mit dem Speichern/feststecken ist halt schade... ich denke ein Ja, mit einem zugekniffenden Auge ist denk ich mal schon fair, auch wenn ich halt eher zu einer neutralen Bewertung tendieren würde. Ein ja weil wir ja auch überlegen müssen wie viel Zeit und Arbeit drin steckt. Aber das sehen die meisten hier nicht und das ist traurig. Die sehen nur das fertige Werk und bewerten daher auch mit so einem Hass und Rumgemecker dass ich nur mit dem Kopf schütteln kann. Konstruktive Kritik kann kaum noch jemand austeilen und das ist echt schade, denn wie haben wir es im Game gelernt? Wir sind alles nur Menschen mit Fehlern oder Einstellungen die viele nicht teilen wollen. Es gibt somit immer ihrgendwen der aus der Reihe tanzt und alles schlecht redet und sich dabei noch cool fühlt. So aber genug geredet. Vielen Dank für das Game, und wer sich jetzt nicht durch meine Bewertung abgeschreckt hat, darf sich das Spiel auch gern mal anschauen. Ich selbst habe es wärend des Spielens aufgenommen. Nur wann ich es auf YT hochlade weiß ich noch nicht. Habe immerhin noch andere Projekte, die dannach schreien hochgeladen zu werden ;3 https://www.youtube.com/playlist?list=PLwVNTI-tkvlbAhAXnKMdQ4Cs3ecEda3EU
Das Spiel lässt mich etwas ratlos zurück. Grafisch ist das zwar nicht herausragend (das erwartet man auch nicht unbedingt), aber dennoch ist die Spielwelt sehr schön anzuschauen und erzeugt zusammen mit dem Soundtrack (der an manchen Stellen einsetzt) eine stimmungsvolle Atmosphäre und es macht durchaus Spaß, hier durch zu laufen und den Ausblick zu genießen. Aber es ist halt auch ein klassischer Wandersimulator, in dem außer dem durchqueren der schlauchartig aufgebauten Spielwelt nicht wirklich viel zu tun ist. Interaktive Elemente gibt es kaum und wenn doch, dann ist das nicht immer intuitiv (aber dennoch lösbar). Der schwächste Teil ist leider die Story, die auf unserer Reise erzählt wird. Das Thema ist zwar durchaus wichtig und anspruchsvoll, aber die Erzählweise ist für meinen Geschmack zu schwerfällig und die beteiligten Figuren sind sehr eindimensional und ihre Handlungsmotivationen irgendwie obskur. Leider kann man ja keine neutrale Bewertung vergeben, denn die wäre hier angemessen...
Life is a leaking water tank. Yep, and the narration is the philosopher Confucious himself, but the deadpan version. Sometimes hem makes sense, but sometimes he just says nothing at all. Such a waste of great scenery and artwork. If they replaced the dialog with subtitles, this game would be beautiful. Not sure why I paid for this title. [code] - Drizzlepath, but cheezy taken to higher heights. [/code]
I get the point of all the dialogue and the morals that were trying to be portrayed, but I really hated this game. It made me so mad. I shouldn't grow pressingly more mad as I play a game. I'm supposed to be entertained or enlightened or at the very least intrigued by everything. I also got stuck between two rocks at one point and had to start from the last save point which really annoyed me. [spoiler] Every scene felt detached and every character ended up being a piece of ♥♥♥♥ except the main character. It's also not a plausible story. You're telling me that no one else in this village vouched for Andrei and let him be hanged over nothing??? [/spoiler] I'm so angry by it. There was also way too much walking for the payoff of this game. You can't call walking through the wilderness watching spirits talk occasionally a full game. This is not worth 8 bucks. There was barely any substance. I felt like I was watching a very drawn out TED talk. The only reason I finished it was to give it a complete chance and to also get all of the achievements. I'm really disappointed because a lot of the other games that he's made have been pretty good. Go get one of the others. This is just really not good.
Two hours of holding W while being subject to the most awkwardly written and voiced pseudo-philosophical babble imaginable.
Muy buen juego.
I know it's been awhile since I've played other games in the series, most of which I've given glowing reviews, but this one just did not do it for me. The music and visuals were great as always. I sort of understand the story, but I just don't feel like the motives for the characters add up; I just don't buy it. Maybe the story is completely fair and the voice acting just didn't sell it for me, I'm not sure. Don't even get me started on the lock picking mechanic at the very end. It looks a lot like you are tensioning with the pick and picking with the tensioner, not to mention that having the entire mechanic be solely based on mouse movements feels very weird and illogical. Personal quip because I have tried my hand at lock picking. This is on top of at least one puzzle that I'm not sure how it was supposed to be solved but somehow it worked out and multiple times I managed to get turned around. I enjoyed parts of it, but it just wasn't worth it in the end.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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