
Siberian Way is a detective thriller novel. Follow the dark non-linear story and decide how it can end! For all fans of snowy Siberia, Murder on the Orient Express and twisted plots, seasoned with mysticism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The end of the XIX century. The construction of the longest railway in the world, the Trans-Siberian Railway, is in full swing. A series of mysterious and brutal murders are taking place at one construction site. From the capital, they are sending us, an official on special assignments, Savin Ilya, to investigate. Journalist Vasilisa Olegovna and police chief Artemy Borisovich Rakhnov are going with us.
The events in the demo throw us into the thick of things - into the village where the first victims were found. Not only the success of the investigation depends on each choice, but also the lives of the characters. There are two scenarios in the demo.

All the evidence, letters, tips and clues that we find during the investigation are stored there. Everything that can be useful for the task. In addition, we have a revolver revolver, which can be used in case of danger.
We keep our thoughts in a diary. In the same place, we record all the important facts for the investigation, take notes on suspects and others.
It will appear in the release version of the game and will open additional options in the dialogues.
Each decision made determines the hero on the scale of "Prudent" or "Rebel" and affects the further development of events.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
[i][h3]"-Вечно с вами, сыскарями, так. Тут тайна, там тайна.."[/h3][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3527437211 Детективная визуальная новелла, облаченная в, пожалуй, один из самых изысканных литературных слогов, что доводилось мне встречать в играх! Перед вами открываются яркие, харизматичные, проработанных персонажи, чьи характеры и манеры соответствуют духу времени и поглощают вас. Великолепные наряды и сцены, насыщенные мельчайшими деталями. В сцене у гостиницы я подумала, что разработчик не уследил и допустил орфографическую ошибку, написав "гостиННица" с двумя "н". Однако, это вовсе не ошибка, а очередное проявление внимания к деталям и исторической достоверности. Лишь в конце 19 века это слово утратило вторую "н". Узнала я это, потому как мне не давала покоя такая очевидная помарка. Пришлось залезть в интернет. Так что, тщательно проверяйте прежде чем спешить с выводами. (Однако, отмечу, что не ручаюсь за достоверность моих заключений. В игре использовали ИИ для создания артов и он мог просто обосраться, а я сейчас придумала разработчику отмазон на ровном месте, но приятнее думать, что это все же учет орф. того времени). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526791220 Шикарная озвучка способствует скорейшему погружению, вы перестаете быть собой и растворяетесь, превращаясь в Савина Илью Федоровича. История долго сохраняет размышления и множество вопросов о происходящем. Концовка показалась несколько "ускоренной", многие вопросы получают свои ответы в финальном потоке записок, а многие нет. Каждое ваше решение влечет за собой последствия и оказывает влияние на господ вокруг. Потому не торопитесь - слушайте, вникайте, взвешивайте свои решения перед принятием. Отрадно, что нельзя угодить всем сразу. Персонажи полны противоречий и вы вынуждены выбирать сторону в диалоге, чтобы завершить его. В будущем это повлияет на действия, которые совершат герои и как отнесутся к вам в стрессовых ситуациях. Не поняла наличие инвентаря. Если игроку не дают самому обнаружить виновного, к чему сохранять находки и улики? В один прекрасный момент наш гоголевский Шерлок сам вывалит расклад дел, так что нахождение предметов в инвентаре теряет всякий смысл. Симфония визуального, стилистического, аудитивного и повествовательного насыщений. Не являюсь поклонником визуальных новелл, но эта игра покорила меня.
[h1]«В конце концов, всё в этом мире взаимосвязано.»[/h1] [b](с). из игры Tales of Zestiria[/b] [b][u]Siberian Way[/u][/b] – это детективная визуальная триллер-новелла, с элементами фольклорной мистики народов Сибири, созданная настолько с чувством, с толком и с расстановкой, со знанием дела, что буквально с первых минут перетягивает ваше внимание на себя до самого конца. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Аутентичное музыкальное сопровождение на мгновение встречает нас. Нашему вниманию открывается здание Министерства Внутренних Дел в около ночное время, на фоне одинокого фонаря, освещающего главный вход, и завывания метели. Некто рассказчик представляет нам чиновника по особым поручениям – Илью Фёдоровича Савина, которого срочно вызвали к начальству, что по обыкновению не могло сулить ничего хорошего. Вы – Илья Фёдорович Савин, статский советник на службе в Царской России. Ваша задача – выдвинуться в Сибирь к месту строительства масштабного проекта – Транссибирской Магистрали и расследовать обстоятельства и причины внезапных смертей рабочих. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678801814 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Взвешенные, реалистичные арты, сдобренные пусть и простенькой, но приятной анимацией, которая во многом смысле «оживляет» образы и ситуации происходящие, создавая какую-то целостную, внятную картину. Цветовые решения в данном проекте в больше степени мрачные в реализм, однако не лишены контрастности и насыщенности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678803361 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции сотканы на столько в духе времени, представляемом в игре, что не на минуты не сомневаешься в действительности происходящего, тем более они практически не обрываются, поддерживая на плаву восприятие. Очень нравится ощущение тревожности от музыкального оформления вставок-воспоминаний в конце каждого эпизода и перед начало следующего . Звуковые эффекты также всецело присутствуют в проекте, добавляя реалистичных штрихов и деталей, довершая картину взаимодействия со слуховыми рецепторами игрока. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Окончиться он может несколькими способами, и надо сказать, что лично я вроде бы даже неплохо его завершил . Одно я точно скажу, он с самого начала уводит за собой, добавляя деталей, интригуя, мистифицируя, раскручивая эту детективную историю, что отрываться от её поглощения вовсе и не хочется. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Мистики, фольклора народов Севера, интриг, колдовства, ситуаций на грани рационализма и чертовщины среди метелей и холода Сибири. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Чтиво с возможность принятия решений, который склоняют персонажа в сторону «рационалиста» или же «авантюриста». Также принятые решения обуславливают влияние над ключевыми персонажами, если его достаточно, то некоторые варианты действий будут доступны, вместо того, чтобы быть закрытыми; [*]Интерактивный инвентарь. Показывает, что найдено по ходу расследования с кратким описанием; [*]Досье/Дневник. Досье показывает прогресс влияния, даёт обширное описание персонажей. Дневник коротко резюмирует следующий эпизод. [*]Автовоспроизведение. Возможность запустить процесс автоматического взаимодействия до ключевых моментов, более подробные корректировки можно произвести в настройках игры.[/list] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Проект от отечественного разработчика, а следовательно Русский язык и текстом и, что самое главное, голосом великолепно интегрирован в игровой процесс. Более того, что отметить исключительно наиприятнейшую озвучку персонажей, моё почтение: [i]Дмитрий Стрелков, Юрий Романов, Марина Гладкая, Александр Матвеев, Александр Васильев, Андрей Пирог, Юрий Красиков, Артём Казюханов[/i]. [h1]Книга Жалоб и Предложений:[/h1] [quote][b]Достижения:[/b][/quote] Что интересно, в [b]Steam[/b] их в принципе нет, однако внутри самой игры присутствует целое древо достижений, которые проходят в некоторой зависимости друг от друга. Добавьте пожалуйста достижения и в [b]Steam[/b]. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Мне в каком-то смысле в финале не хватило взаимодействия, вот я такой весь на иголках сижу, жду, что дальше, а уже всё, статский советник, на фоне всех моих найденных улик уже всё обдумал и заключил, но эээ… а как же я? Хочется, чтобы даже инвентарь был не как стенд, а чтобы была возможность что-либо применить, добавить интерактивности, чтобы соединять события и доводить до ума можно было самим вместе с персонажем, а не чтобы это происходило уже за кулисами. Было бы очень недурно, как мне кажется. [quote][i]«Итог: замечательное художественное путешествие в прошлое России конца XIX века, которое действительно на уровне, которые бьёт из всех орудий, как говорится, в порыве удержать ваше внимание, и я рад, что не прошёл мимо него. Спасибо, [b]RootGame[/b], годная вещь.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681114523 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня утром пациенту пришла депеша, о том, что ему необходимо пройти курс реабилитации в медицинском учреждении расположенном в Сибири, в глубине Тайги. По этому поводу пациент стал сильно волноваться, отчего практически впал в кому, в какой-то момент воодушевился, однако возник некоторый нервный тик век. Документы о временном перевода подготавливаются главным врачом. [b][u]Лечение:[/u][/b] Отменено в связи с временным переводом пациента.
Вижуал новелла про Джонни Деппа. Будем честны, игра ооочень средняя, если даже не плохая. Коротко самая суть, что не понравилось - это то, что игру, по всей видимости, нужно пройти только одним единственным правильным образом (который выбрал разработчик, а не игрок), чтобы увидеть концовку. Из-за этого мне пришлось переигрывать с самого начала дважды, выбирая варианты, которые мне абсолютно не нравятся и которые при нормальном прохождении я бы не выбрал вообще. Однако увы, если ИГРОК играет КАК ХОЧЕТ, то его в конце просто убивает один неприятный инцидент в одном узком мрачном месте, и все - пиши пропало. Это где видано вообще, что я должен выбрать определенные варианты ответа в игре с ВЫБОРОМ, чтобы хотя бы дойти до конца игры? я не говорю уже про саму концовку (смерть концовкой не считается), а просто тупо дойти до конца игры. Меня это просто выбесило. Это первое. Второе - в игре есть система взаимотношений, которая показывает симпатию второстепенных героев к герою главному. И эта система настолько сыро и примитивно выстроена, что просто нет слов. Условно - вы можете пол-игры развивать дружеские отношения с определенным персонажем, а потом слить все подчистую одной неправильной репликой, из-за чего вы опять же проиграете в одном узком и мрачном месте. Это просто бред. Более того, "очков" симпатии с некоторыми персонажами ничтожно мало - допустим всего 3 или 4, дальше набрать нельзя. Но стоит выбрать какой-то не такой вариант ответа, как вы тут же получаете -2 к симпатии, то есть ПОЛОВИНУ. Также вопрос к разработчику, почему Василиса не отображается в досье и невозможно посмотреть уровень отношений с ней, хотя во время игры уровень меняется, и на это указывает всплывающий текст после выборов? Третье - сюжет очень слабый, супер очевидный, это напоминает чем-то новую игру Asylum от разработчика Шороха, и без проблем угадывается уже в середине игры. Главы (или что это такое?) слишком короткие, обрывистые, это создает впечатление какое-то урезки и бессвязности сюжета. Отношения с некоторыми персонажами развиваются ужасно по-дурацки, как-то резко и не понятно - без комментариев. В общем единственное достоинство игры это озвучивание текста, и то из всех персонажей понравился только начальник стройки, потому что у него единственного, по ощущениям, правильная интонация в своих речах. Остальные - это кучка каких-то недопрофессионалов, которые банально не могут понизить интонацию в конце повествовательного предложения с точкой и зачем-то бесконечно завышают ее, так что получаются какие-то попрыгушки с предложения на предложение. Я, наверное, советую всем поиграть в эту игру, посмотреть для себя, но лично мне она очень не понравилось
Игру не прошел погиб раньше времени... С начало о плюсах Завязка хорошая, интригующая. Игра полностью озвучена. Хорошие картинки, часто меняются. Диалоги на уровне. Игра поддерживает интерес. Музыкальное сопровождение ненавязчивое. А теперь о МИНУСАХ! или о минусе! СПОЙЛЕР!: Вот еду в поезде, думаю, почему бы не погадать... тут я для одного персонажа становлюсь безбожником... Шанс выжить ни каких... меня убивают. Что это за дичь, сказать что я разочарован, не сказать ни чего... Я не знаю новел где один выбор приводит к концу игры можно сказать в начале её... в чем выбор то, умереть, или выйти на другую концовку, авторы решили что надо просто закончить игру. Тогда зачем выбор давать??? Когда одно решение сделанное в начале игры не дает игроку продвинуться по сюжету... Игра буквально заводит тебя в тупик, всё, только смерть... Полный бред, такого ни где видел. Восторженные отзывы не понятно откуда, что ни кто не гадал???
обожаю интерактивные истории! купил себе и в подарок товарищу) только начал играть, и уже погрузился во всю! отдельный кайф за выбранный сеттинг игры! хочется похвалить разработчиков как за качественный художественный стиль игры, так и за озвучку! знакомые голоса, отыгрывают персонажей на все 100%, чего обычно редко встретишь в ру играх со своим "переигрыванием".. пошёл дальше изучать все сюжетные развилки)
Эта игра одна из тех, которая затягивает своей атмосферой и историческим контекстом. История интересна и привлекает за счет предоставляемого выбора. Персонажи интересны за счет чего взаимодействовать с ними интригует. Детективная составляющая выполнена отлично: улики, записи, анализ происходящего. Графика и стиль отлично дополняют атмосферу, а саундтрек усиливает напряжение.
Пацаны, это прям отлично. Начнём с атмосферы: родные сибирские ебеня встречают с первых страниц холодом, неприветливостью и тем самым ощущением, что "до Бога высоко, до царя далеко, справляемся как-то сами, как можем". Буквально так оно и есть: на производстве творится какая-то полная дичь, люди то погибают, то пропадают, а тебе, как главному герою (между прочим, столичному чиновнику, который всю эту жесть видит впервые), надо докопаться до того, почему эта дичь происходит. С удовольствием в это погрузилась. Персонажи: есть ОЧЕНЬ симпатичные ребята, причем как на первом плане, так и на втором. Проработка хорошая, озвучка тоже вполне аутентична, чтобы не спойлерить — большего не скажу. Но, поверьте, милых сердцу архетипов хватает. Сюжет: хорошо, но мало. Есть неиллюзорная возможность свернуть себе шею, причем максимально неочевидным способом (и не одним!) , так что с этим осторожнее. В целом игра кажется короткой — всё понимаю, но хочу больше контента с той же стилистикой и атмосферой, его не хватает, он нужен нам оптом! Механики: всё достаточно стандартно для новеллы. Очень позабавила шкала мировоззрений, которые раскрываются тоже довольно неочевидным образом. No spoilers, по традиции. В общем, крайне рекомендую поддержать отечественного производителя и погрузиться в родную, уютную и милую сердцу сибирскую хтонь, в которой есть и мистика, и вотэтоповороты, и вообще. Команда RootGames — молодцы, моё уважение, MOAR :)
Я понимаю что игра сделана в подвале за банку пива и кириешек, но это не отменяет того факта что вместо какой-либо вариативности выбрали крайне простой подход - "играй по нашему сценарию или не играй вовсе" Я наверное и четверти игры не прошел, то так как у меня плохие отношения с Рахновым - больной религиозный фанатик который какого-то х*я стал хранителем порядка - просто убивает меня за то что ГГ пользуется рассудком
Плюсы: + Хорошая графика + Интересный сюжет + Гойда Минусы: - игрок мало на, что влияет - Бесполезный инвентарь - игрок не расследует дело, гг сам со времени догадывается кто виноват. Вывод: Игры сырая, как новвела за 500 рублей покупать не советую, стоило бы рублей 150 да, а так нет.
Посоветовали игрушку, очень увлекательный опыт в жанре детектив.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Muchi Muchi SEXTRA | $10.6K | 88 | 93% | $6.99 |
| AFKandia - Epoch of Idle | $10.6K | 69 | 45% | $5.99 |
| Neural Shock | $10.6K | 66 | 95% | $5.99 |
| Immoral office : Hypno Switch | $10.6K | 70 | 87% | $7.99 |
| Cave Crawler | $10.6K | 581 | 85% | $1.39 |
| OVERLOOK | $10.6K | 56 | 89% | $9.99 |