
An intense first person shooter that delivers a twisted and gripping narrative of tragedy, modern crime drama, and supernatural horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Inspired by the popular comic book series produced by Top Cow Productions, Inc., The Darkness II is an intense first person shooter that delivers a twisted and gripping narrative of tragedy, modern crime drama, and supernatural horror.
Players will be taken down the brutal and personal path of Jackie Estacado, head of a New York crime family and wielder of an ancient and ruthless force of chaos and destruction known as The Darkness.
It’s been two years since Jackie Estacado used The Darkness to kill the men responsible for his girlfriend’s murder. He’s been unable to shake the memory of Jenny’s death since bottling up his supernatural power and now The Darkness wants out. A sudden, unprovoked attack by a mysterious organization known as the Brotherhood heralds the start of a full-scale war and opens the door for The Darkness to reemerge, setting Jackie on a journey to hell and worse.
4-Player Co-op Campaign - Play as one of four unique characters each capable of wielding weapons infused with Darkness powers.
Quad-Wielding Chaos - Slash, grab, and throw objects and enemies with the Demon Arms while simultaneously firing two weapons, adding a new dimension to the FPS category.
Harness an Unstoppable Power - Master the Demon Arms and summon the powers of The Darkness for even more explosive gameplay.
Kill the Lights - The vicious powers of The Darkness manifest only in the shadows so use the environment to your advantage and watch out for enemies who will use light as a weapon.
Intense and Personal Journey - Experience a dark, twisted and gripping story written exclusively for the game by acclaimed comic book author Paul Jenkins whose credits also include The Incredible Hulk, Wolverine, and the original The Darkness game.
Distinctive Graphic-Noir Style - Graphic novel shading and color combined with the dramatic lighting of film noir pays tribute to the source material and brings the pages of the comic series to life. Inspired by the popular comic book series created by Top Cow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese*, Spanish - Spain*, Russian**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Короткий, но довольно динамичный шутер, что-то типа Wolfenstein, к тому же у гг есть суперспособности и благодаря этому в геймплее присутствует взаимодействие с окружением и прочие возможности. Моя оценка: 8/10
Только eбaные дети бездарных шлюx могли додуматься поставить звук с такой громкостью при заходе в игру
[i]Игра эта, как обычно, была из тех, что постоянно попадала на глаза, чем-то интриговала, но играть в неё я не стремился. Почему? Ну, вторая часть, типа без первой смысла немного в неё играть. А ведь по факту, тут ещё и комиксы есть как лорная база. Короче, так бы я и скипнул её с концами, если бы не раздача. Игру я взял, но записал её в ряды "тех что не жалко", во времена своего овощного пк. Но игра довольно приятно удивила на самом деле, ибо ожидал я значительно более худшего.[/i] [u][b]Что это?[/b][/u] Шутер от первого лица, довольно простенький по современным меркам. Имеется возможность носить 3 типа оружия при двух слотах для них: тяжёлое (дробовики или автоматы) и лёгкое (пп и пистолеты) и вот лёгких можно взять как раз пару, одинаковых или разных, т.е. буквально пистолет и пп сразу. Вот так и ходим в полный рост, поливая разных противников "свинцовым дождиком". На самом деле, не скажу, что стрельба мне прям зашла, бывали игры сильно получше. Да и на мой взгляд наиболее интересный тут только стартовый пистолет, всё остальное уже довольно "чужеродное". Но ладно, ведь есть тут и своя фишка - Тьма. Геймплейно это две "щупалки", торчащие из-за плеч, которыми можно бить врагов, хватать ими вещи для себя от патронов до щитов, кидаться всяким барахлом, хватать врагов и проводить всякие их казни. И магия - "режим ярости", чёрные дыры, мухи и т.п. Всё это вносит заметное разнообразие в игру и в целом существенно отличает её от иных шутеров. А ведь у тьмы и "контра" имеется - свет, т.е. как минимум нам будут мешать лампы, фары машин, фонари и т.п. Враги тоже будут отдельно это юзать. Причём свет не только отключает все наши абилки, но и заметно слепит/глушит, так что этот фактор надо учитывать постоянно. Ноооооооо. Всё это хорошо выглядело только несколько начальных уровней, когда мы бодались с мафиозниками. Ибо они, в общем-то, банально "хлипкие", что и повышало градус экшена - кровища, мясища, мозгища летели во все стороны, круто. Но вскоре игра переходит в столкновение с братством, а эти челы уже поголовно бронированные, поэтому там где ранее у тебя уходила одна пуля, теперь уходит пару обойм. Это заметно нагнетает скуку, даже не смотря на то, что орденцы сами по себе гораздо более разнообразные, не только какие-то стрелки и ближники, но и челы с телепортом, с фонарями, с щитами, с хлыстами для отбирания оружия и т.п. Но всё равно как-то не то это было. Ну, а "гомункулы" с финального уровня совсем печаль какая-то. Короче, тут игра скорее неоднозначная, для меня. [u][b]Сюжет,[/b][/u] если кратко, про мстю скорее. Типа жил себе на чиле (но с унынием в душе) [strike]мартышка[/strike] мафиозник Джеки Эстакадо, но это его состояние было нарушено внезапным массированным нападением кого-то. Народ гибнет, ничего непонятно, но просто сдаться нельзя. Поэтому большую часть миссий игры мы будем всеми силами отбиваться от этого головняка, а иногда и сами будем делать вылазки, в том числе для познания врагов или их планов. Ииии покажут психушку, на самом деле, это самый странный аспект игры, твоё сознание буквально размывается этими эпизодами и возникает один вопрос - а что всё же реально? В целом тут разрабы довольно умело жонглируют повествованием и будь эта игра сама по себе в вакууме, можно было бы даже повестись на это. Короче, нормальный сюжет довольно-таки, интересно было следить за телодвижениями персонажей. Хотя я и не могу сказать, что противники меня порадовали, ни видом своим, ни мотивацией. Но беда игры даже не в этом, она кончается заделом на следующую часть, а её нет, т.е. у нас пк-бояр, нет ни начала, ни конца истории - грустно, блин. [u][b]Лор...[/b][/u] Ну, это печально во всех отношениях. Нет, он не ужасен или типа того, проблема этой игры в том, что у неё есть как первая часть, так и комиксы как база. Соответственно это указывает на значительный багаж информации, которой просто нет "здесь и сейчас". Хотя конечно можно просто не думать об этом и "кушать" то, что даётся конкретно в этой части, в целом этого может и хватит для многих, но лично я в этом не уверен, особенно в плане концовки. Но самый главный "удар" наносится по эмоциям, в частности это касается Дженни, для нас, игроков чисто второй части, вся эта ветка событий гораздо более "тусклая" чем должна была бы быть, как мне думается. Да, нельзя сказать что это как-то мешает играть, просто контент более пресный получается. [i]Кстати, отдельно меня всегда напрягает Венера, это профурсетка местная бордельная. Каждый раз как в первый я смотрю на неё и думаю, "чёт разрабы гонят, вообще персонаж неуместный для этой локации и для своего статуса". Схожая история с щупальцами этими, обычные люди видят это и обсуждают, но для них это что-то довольно обычное типа, что удивляет меня. Но позже всегда приходит осознание - это же комикс, вот для этого жанра это всё прям норма.[/i] [u][b]В остальном же[/b][/u] - работает отлично, на вид симпатичная всё ещё, ачивки нормальные, озвучено. Короче, полный фарш. Кстати, есть в ней и доп. сюжет скажем так - вендетта, иные персонажи, иные локации, что тоже довольно вкусно. Единственный минус для меня закрался в одном персонаже, местном бесе, зачем-то разрабы его сделали непрерывно ссущепердящем, наверное это должно было быть весело, но мне не было, большую часть времени его банально неприятно было видеть. [u][b]Короче,[/b][/u] просто хорошая игра. Но была бы куда лучше, будь у неё официальная первая часть на пк. И может быть вообще шедевром, имей она продолжение. А так, это простой шутер, с "таинственным" лоросюжетом и приятной картинкой. Пойдёт в общем, вполне с удовольствием можно перепроходить её раз в пять-десять лет.
The game is pretty good, with a very interesting plot and two endings, each of which can be replayed if needed. There's no real variety of weapons, but the demonic creatures on the side are something special; you can use them to attack and heal yourself with hearts. The game also has some decent DLC, which is also worth noting; I couldn't find any downsides. My rating: ✭✭✭✭✭
[h1]A BLOCKBUSTER GAME[/h1] This is the kind of game you'd pick up at a video rental store, play it all day and night over a liter of Pepsi and some Little Caesar's, beat it by the weekend, and return it to the store. You probably wouldn't play it again, unless you snagged it for a few bucks pre-owned, but you'd remember it fondly and get excited when you finally found someone else who played it. It's a great shooter with your Darkness powers being a fresh twist on the FPS gameplay. I was also surprised how well written it was, easily on par with some of the great comic books and films. I admit, there are some frustrating moments here and there when the enemy zerg rushes you and spams a light attack that both blinds you and demolishes your defenses. Nevertheless, I had a blast playing it from start to finish. tl;dr Definitely buy this when it goes on sale!
[h1]"В жизни важно иметь две вещи: пистолет и стиральную машину."[/h1] The Darkness 2 - это игра из категории "сейчас такого уже не делают". В игре присутствует кровь, расчленёнка, черный юмор, грудастые девушки и убийство старушек. Несмотря на свой возраст, игра выглядит хорошо. Всё дело в визуальном стиле, который выбрали разработчики. Решив максимально приблизиться к первоисточнику в виде комикса, игру выполнили в рисованном стиле, вроде того, что был в серии Borderlands, только без излишней карикатурности. Такой стиль хорошо сочетается с общим тоном игры, а заодно отлично подчеркивает мрачность и кровавость происходящего, но без излишнего реализма. [hr][/hr]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680078526 [h1]Сюжет[/h1] История об авторитетном мафиознике по имени Джеки Эстакадо, который является главой семьи и по совместительству носителем Тьмы. Тьма - это то самое первородное существо, что было ещё на заре сотворения мира и всего живого, ныне вынужденное жить как демон в носителях определенного рода. В какой-то момент появляется некое Братство, желающее вернуть Тьму под свой контроль, а так же Джеки узнает, что душа его возлюбленной, погибшей в первой части, заточена Тьмой где-то в аду, и ему нужно её освободить. История простенькая, злодеи обозначаются сразу, хотя некая загадка будет присутствовать. Первая часть игры на ПК так и не вышла, но все события оригинала вам заботливо перескажут. [hr][/hr] [h1]"Понимаешь, смерть предсказуема. Не то что любовь. Вот я и хожу холостяком."[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678610624 [h1]Геймплей[/h1] Тьма в геймплее представлена в виде различных сверхъестественных способностей главного героя, вроде быстрого исцеления, роя мух, который можно натравить на врагов или демонической брони, а также двух демонических щупалец с зубастыми головами, которые выглядывают из-за спины Джеки. Хоть главный герой и умеет ловко стрелять с двух рук, одним огнестрелом в бою не обойтись, нужно использовать способности и окружение. Щупальца, активно участвуют в геймплее как и обычное оружие. Ими можно бить, хватать противников, бросать различные предметы, а также эффектно казнить или вырывать сердца поверженных врагов, чтобы восполнить силы. Но есть нюанс, всё выше перечисленное работает только когда Джеки находится в темноте, и на него не направлен какой-нибудь яркий источник света, будь то фары автомобиля, уличный фонарь, прожектор или яркая лампа. Свет слепит Джеки, а силы тут же исчезают, и пока источник света не уничтожен, приходится полагаться лишь на старый, добрый огнестрел. Поэтому во время перестрелок нужно ещё следить за освещением. Ещё у Джеки есть союзник в виде мелкого гоблина, который может отвлечь на себя внимание и отгрызть кому-нибудь лицо. Также данный персонаж отвечает за сортирный юмор и время от времени разряжает атмосферу, оскверняя трупы поверженных врагов и помогает по сюжету. [hr][/hr] [h1]"От судьбы не уйти, но попытаться ты обязан."[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679355531 [h1]Итог[/h1] Добротный, динамичный шутер, который неплохо играется даже сейчас. Игра имеет целый набор некогда классических игровых локаций, состоящий из борделя, кладбища, заброшенного парка аттракционов и не только. Бодрая комиксная история не растянута и ее можно пробежать за пару вечеров, а если будет желание ещё и пройти дополнительную компанию в одиночку или в кооперативе, он вроде как даже ещё работает. В игре присутствует неплохая озвучка с россыпью мафиозных мудростей от персонажей. Единственное, что выдает уже приличный возраст игры это - небольшой fov, свойственный старым шутерам от первого лица. Если пропустили в своё время, то почему бы не ознакомиться, тем более на распродажах игру отдают почти даром. [hr][/hr]
Only downside to me is they left the story wide open, and didn't come out with III. This game had me pleasantly surprised, and I didn't have to tinker with the Steam Deck to make it work.
Awesome follow up to the first game which is crying for a remake. The story and ambience was nailed to a T in this one it follows the comic really well. Quad arms with tons of features the game is really quick and balanced.
The story is quite mediocre-to-bad. The writing is very evocative of things a repressed teenager would say, and the depiction of mafia gives 'Redditor that watches too many flicks' of that kind. I do have to mention the funniest bit of dialogue, which in hindsight ended up being the most memorable part of the game for me -the main character starts monologuing about how his girlfriend was the only one who supported him through his school years, while others would shove him into lockers. Spoilers: The ending is.. interesting. When you finally succeed in finding and saving your girlfriend (who is trapped in hell for some reason and wearing bandages as an outfit), she turns into some angel-succubus creature. The first look you get at her after this transformation is a lingering shot of her backside, now clad in what looks like a gold thong, before transitioning to a full frontal shot as she begins rubbing her chest while talking to you. They have jiggle physics going on as well -credit where credit is due, nice work on that at least! Afterward, she peaces out and you are left trapped there. That's the end in what is supposed to be a cliffhanger setting up a sequel that'll never come, probably for the best. Wonky controls, terrible mechanics. You want to consume hearts so you can heal? Oops, there goes your gun as you accidentally throw it away to pick another one laying about, as more often than not a single button shares multiple functions and there's zero contextual sensitivity to it, no prioritizing certain actions over others. Extreme visual noise, everywhere and at all times. If your screen isn't turning completely red because The Dorkness is talking to you, you will be getting flashbanged by enemies and I mean actual full bright white screen type flashbangs -if you get headaches easily or are otherwise susceptible to extremely bright lights, you are in for a treat every 10 seconds with this god forsaken game. The only way I managed to get by was by literally covering my eyes whenever it happened, which was constantly. And if you think you can find respite from that outside of action sequences, think again -whenever you skip dialogues, you get flashbanged as well. How's that for an incentive to trudge through the terrible writing instead of skipping it? I'm mixed on the enemy design. Shielded grunts, grunts with whips that disarm you, sometimes they carry flashlights that might as well completely immobilize you as they flashbang you, there are teleporting grunts that zoom around the moment you start shooting at them. The way they function is just so ragebait-y; they aren't very fun to play against. Credit where credit is due, though: their AI can sometimes make for interesting situations. Flashlight grunts will sometimes group up and hide behind the shielded ones so you can't take them out easily and if that's not an option, they tend to kite you. Otherwise, the combat is fine. The ability to dual wield most guns is pretty cool. The demon arms in theory are cool, in practice they feel way too clunky and impractical - going melee in a game where you get blasted by 5+ enemies at the same time, while potentially getting disarmed (whip dudes) or ragdolled (shield dudes) seems like conflicting game design to me but what do I know. The finishers are fun the first few times you see them, but afterward you try to avoid them because the long animations are a pace killer. The default FOV feels a bit constricting and I am not one to usually complain about that, very rare occurrence in fact. The collectibles serve a gameplay function by providing more of the currency you use to upgrade the player character's skills, they are also relatively easy to find so I'd say they are handled nicely. The art design is okay I suppose, the soundtrack I can't really comment on as I already forgot about it, so probably forgettable. My yapping kinda lost steam at the end there cause I legitimately don't know what else to say about such a simple and mediocre experience. It is definitely a (bad) product of its time. There was potential here for fun gameplay and a so bad its good storyline (think Tommy Wiseau's The Room), but it was mostly squandered. If I really have to split hairs to come up with a positive, it's that the game isn't very long. Ultimately, I do not recommend it unless it is a bargain bin deal and even then, only get it if you are desperate for something new to play. Furthermore, if you are sensitive to extremely bright flashing lights and at risk for headaches or worse, seizures, definitely skip this or you might be in for an actual health hazard. I'm not a doctor or anything, just saying.
The Darkness II is an underrated FPS game for sure. An improvement over the first game and you don't need to have played the first to understand the story. The story itself is quite fair, the voice acting is solid and the gameplay is enjoyable. FIX: If you run it on Windows 11, it may not launch at all. I tried many things but this is what worked for me. Disable Windows Firewall, restart PC, log onto Steam and right click on The Darkness II for properties, type -w 1920 -h 1080 in the launch options, and try running game. Remember to enable Firewall again after (hopefully successfully) launching game.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.