
Welcome to Motorfest, the ultimate open-world driving experience. Explore the Hawaiian islands of O'ahu and Maui. Celebrate the best of car culture through 20+ themed campaigns (street racing, offroad, drift...) and collect hundreds of iconic vehicles. Enjoy the game free for five hours!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−80% | 25.6Kreviews | 79% | — | $6.5M |
| $13.99−80% | 119.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1586 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ta chilo
quote nice and really relaxing the atmosphere,beaches,weather and racing is also great with a lot of choices its a good game def recommend
Improves in certain aspects upon the Crew 2, like vehicle sounds, physics, and visuals; then lets me down on map size and UI clutter. Weather however improved a ton which does relate to visuals and man the lightning storms are nutty. Night time driving feels much more like night driving, and offroading through dense foliage feels much more immersive compared to the Crew 2. However, the small map makes those times feel short lived. As a sequel, it leaves a bit to be desired, but if you consider it as a spinoff, it's pretty good.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 | |
| $6.5M | 13.8K | 72% | $13.99 | |
| $6.4M | 11.5K | 92% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 | |
| $6.5M | 9.4K | 89% | $24.99 | |
| $6.5M | 8.3K | 77% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $229M | 98.7K | 82% | $69.99 | |
| $38.6M | 89.4K | 95% | $16.99 | |
| $534.8K | 15.8K | 82% | $1.99 | |
| $422.5K | 1.2K | 78% | $9.99 | |
| — | 34.8K | 86% | — | |
| $0 | 2.5K | 81% | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.56/day in the week to Aug 4 → 18.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil +1 more
| $13.99−80% |
| 8ratings |
| 48% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Grałem w większość nowych gier wyścigowych o arcade-owej charakterystyce pokroju Forzy Horizon 5/6, czy Need For Speed Unbound i muszę szczerze powiedzieć, że The Crew Motorfest bierze z nich to co najlepsze i podaje w swoim stylu. W tej pseudo-recenzji będzie trochę porównań, szczególnie do serii Horizon, którą kiedyś postawiłbym na 1. miejscu, ale obecnie byłoby to raczej The Crew. Do modelu jazdy trzeba się przyzwyczaić, bo jest to właśnie coś pomiędzy Forzą a NFS-em, ale po pewnym czasie naprawdę przyjemnie się jeździ. Przyczepność aut jest dużo większa niż w najnowszym Horizonie, ale charakterystyka torów jest bardzo podobna, przez co - w moim odczuciu - wyścigi są dużo bardziej efektowne. Wyścigi z botami też bym postawił na wyższym stopniu niż te w Forzie, ma na to wpływ ich lepsze zachowanie, ale także to, że zderzenia z innymi samochodami, czy też obiektami powodują znaczny spadek prędkości, co w Forzie w takim stopniu nie istnieje i zderzanie się z innymi jest stałym elementem prostego wygrywania wyścigów. Rubber-banding co prawda istnieje w obu częściach na najwyższych poziomach trudności, ale tutaj nawet na 5 poziomie z 5 dostępnych da się po ludzku z tymi botami rywalizować. Dodatkowo nitro daje większy dynamizm przy wyprzedzaniu i walce o pozycję. Warto także zwrócić uwagę na ilość opcji tuningowych. Wydaje mi się, że NFS Unbound może mieć ich więcej dla każdego modelu, ale tutaj mamy do dyspozycji znacznie więcej samochodów. W ogóle ciężko to porównać do FH6, ponieważ dla przykładu - tam ostatnio dodano jakiegoś Nissana Skyline dla posiadaczy Car Pass (dodatkowo płatnego albo wchodzącego w skład edycji ultimate), który UWAGA ma dosłownie 2 opcje zmiany wyglądu zderzaka i spoilera, a każda z nich to jest po prostu generyczna część, która każdy samochód w Forzie może ubrać. Bez porównania, serio. W Motorfest zdarzają się co prawda samochody, które nie mają opcji zmiany większości elementów, ale są to najczęściej samochody w specjalnych wersjach albo samochody czysto wyścigowe, które już bazowo są obłożone częściami aero. Ogólnie większość samochodów posiada kilka różniących się części dla danego elementu samochodu + 2/3 kombinacje tej samej części, przez co robi się z tego 17 opcji do wyboru dla zderzaka, ale realnie to jest najczęściej 4-7 odmiennych propozycji. Progresja również skłania się bardziej w stronę Need For Speed-a. Podobnie jak w NFS - na samochody trzeba zarobić, ale nie jest to jakis specjalny grind, bo aktualnie aktywności i wyzwań jest na tyle dużo, że na spokojnie da się w rozsądnym czasie kupić upatrzoną furę. Najgorzej jak się upatrzy jakąś furę za ponad milion waluty, no to wtedy trochę długo to zajmuje, ale przynajmniej po zakupie możemy mieć satysfakcję z przebytej drogi w stronę tego konkretnego samochodu. Forza w moim odczuciu nie daje satysfakcji z kupna samochodu, może jakiś niewielki jej fragment z wylosowania, bo gambling, ale ja nawet nie pamiętam jakie mam tam auta, a tutaj, czy w NFS potrafię po zobaczeniu przypomnieć sobie co musiałem zrobić. Takim największym odróżnieniem od poprzednio wymienionych gier jest tutaj system umiejętności, jak w erpegach. Dość mozolnie się zdobywa punkty umiejętności albo nie do końca jestem świadomy jak zdobyć ich większą ilość, ale jest to coś, dzięki czemu z czasem można poczuć jakiś postęp. Szczególnie, że te kilka-kilkanaście procent więcej nitro albo skrócenia jego ładowania jest zauważalne i może robić różnicę. Jakiś element rozwoju jest ciekawym dodatkiem, ale nie powiedziałbym, że to jakiś game-changer. Dla niektórych może to być uciążliwe, szczególnie na początku. Z plusów myślę, że warto też wyróżnić tygodniowe Summity, jako taki element który jest ciekawie zrobiony. Jest to typowa cotygodniowa lista zadań do wykonania. Możemy za nie oczekiwać pewnej nagrody, z tym twistem, że musimy zając odpowiednie miejsce w rankingu rywalizując z innymi graczami, aby odebrać nagrody adekwatne do zajętego miejsca. Lubię bić czasy przejazdów, więc bardzo mi odpowiada taka forma rywalizacji. Niespecjalnie za to leży mi element FOMO w tym wszystkim oraz obawa o utratę upatrzonych nagród mimo poświęconego czasu, no ale coś za coś. Zwykle zajęcie okolic 10000 miejsca pozwalało mi nie spaść poniżej 15000 i odebrać pełen pakiet nagród, ale zwykle wystarczy na luzie wykonać wszystkie zadania poniżej 30000 miejsca i otrzymać większość nagród włącznie z wyróżnionym samochodem, który właśnie na tym poziomie najczęściej jest do wygrania. Tyle plusów wymieniłem, a zapomniałem rozwinąć najważniejszego - różnorodność wyścigów. Do dyspozycji jest cała gama wyścigów od terenówek, przez auta uliczne w dwóch kategoriach (mocy? powiedzmy, że to dobre słowo) + motocykle też się w to wliczają, supersamochody, samochody wyścigowe - typowo torowe, aż po bolidy F1, no i jeszcze są łodzie i samoloty, ale te kategorie wyścigów są mniej ekscytujące. Poza tym jest specjalna kategoria na Drift, ponieważ zwykłymi autami ze względu na model jazdy ciężko wykonać jakikolwiek fascynujący ślizg, w przeciwieństwie do Forzy, gdzie każdy samochód się ślizga podczas wchodzenia w zakręt. Poza takimi zwykłymi wyścigami od punktu A do B, lub na okrążenia dochodzą czasami też pewne pakiety zasad w przypadku wyścigów torowych, gdzie na przykład trzeba dbać o ilość paliwa, stan opon, czy też ogólną wytrzymałość samochodu. Te elementy wprowadzają ciekawy element strategii do wyścigu, ale do tej pory raczej to była dla mnie taka ciekawostka. Wyścigi możemy dopiero swobodnie rozgrywać, po ukończeniu ich w formie fragmentu danej playlisty, a te są nawet dobrze rozbudowane i różnorodne - Made in Japan, w którym prowadzimy ulicznie tuningowane klasyki japońskiej motoryzacji albo playlista Luxury Chronicles, która opowiada historie ikonicznych luksusowych marek w skondensowany i ciekawy sposób, a przy okazji możemy je w danej chwili poprowadzić. Dużym minusem dla mnie natomiast jest jakość grafiki. Nie pod względem detali, bo modele są naprawdę dopracowane z dbałością, a na moment premiery były dużo lepsze niż większość odpowiedników w Forzie Horizon 5. Ekrany powyżej 1080p są w stanie oddać tutaj grafikę w dużo lepszej formie, ale w FHD całą przejrzystość niszczy wygładzanie krawędzi zaimplementowane w formie TAA. Nie ma innej opcji wygładzania do wyboru (no dobra, jest, ale TAA + FXAA jakby komuś było mało mydła) nie ma też żadnej opcji wyostrzania ekranu, ba, nie zaimplementowano DLSS. DLAA mimo podobnego mechanizmu działania wyglądało by w tej grze dużo lepiej niż obecna forma TAA. Aby dać do myślenia, to mogę powiedzieć, że stojąc autem z kamerą pościgową nie jestem w stanie odczytać napisów na bagażniku, ani rozróżnić znaczka producenta - to jest do tego stopnia niewyraźne. W trakcie wyścigów nie robi to aż tak złego wrażenia, wręcz przeciwnie, eliminacja detali wzmaga uczucie prędkości, ale to nie jest sposób w jaki powinno się to osiągnąć. Odpowiednie filtry załatwiły by tę sprawę dużo lepiej, gdyby zastosować je na ostry obraz, ale i tak nic tu nie zmienię, mogę sobie jedynie ponarzekać. Na tym polu zdecydowanie wygrywa Forza Horizon 6, a nawet 5, tam jakość grafiki powala nawet w FHD, a nie, że potrzebuję monitora 4K, żeby z obrazu zniekształconego przez TAA wydobyć jakikolwiek detal. Dodatkowo implementacja DLSS pozwoliła by na obejście limitu 60 klatek z poziomu gry, co dało by dużo lepsze wrażenia z płynności i zdecydowanie lepszy efekt niż zabawa w uboższy w informacje generator klatek z poziomu sterownika. Na prawdę, limit 60 FPS to jest jakieś niedomówienie w czasach, w których tani monitor biurowy ma 100Hz odświeżania. Szczerze polecam, bawię się w tej grze najlepiej i myślę, że dużo osób również może tego doświadczyć. Jeżeli ktoś liczy na dynamiczne wyścigi z odczuwalna progresją i dużą ilością zawartości, to się nie zawiedzie, szczególnie, że zupełnie nowa sezonowa zawartość będzie wydawana teraz co 3 miesiące, a nie co 4, jak było to do tej pory.
Made in Japan這章節是我最滿意的,汽車元素濃厚,在我看來JDM文化不輸forza 6 但這破幹公司把這遊戲鎖60fps,是怎樣
very good like it more than forza
this is the greatest open world racing game I ever experienced
game is so fun it is also so hard to get of becausethere is so many things to do!!
lo unico malo es que esta limitado a 60fps 8/10
Controller makes the experience even better.💯
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.