
Mobius. An idyllic world that lets people forget about the pain and problems of reality. Created by a sentient vocaloid program, μ (Mu), reality and fantasy have become blurred, allowing people to relive their high school years in bliss -- but just how real is a virtual happiness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this sure is a video game that is associated with furyu ok out the gate : this game is ugly. not to say there is nothing good here (the character designs and portraits are quite good) but this is an unsightly game. even for a vita game. there's other games that escaped the console but at least looked better than this. on top of that, it does not help that for most people the combat is not worth playing above "easy", partly because it is painfully slow to get through. that aside, the Persona comparisons aren't entirely unwarranted (a given, considering the pedigree of some of the people who worked on this) but it's very very very much a budget RPG, and the main reason to play this is the writing, which might not even satisfy most people. you can feel the budget everywhere, and it's not always a good thing. but is it worth picking up? uh on sale maybe, certainly not at full price, it's a very hard ask for most people. it's a bit of a chore to get through but there's something here if you're willing to invest your time, which once again is a hard ask in the modern gaming landscape. especially since this game feels like a draft at times.
The Caligula Effect: Overdose — это одна из тех JRPG, которые на бумаге кажутся абсолютным шедевром, но на деле оставляют очень неоднозначные впечатления. За сценарий здесь отвечал Тадаши Сатоми (автор первых частей Persona), и его мрачный, психологический почерк виден сразу. Завязка интригует: виртуальный айдол Мю (μ) создала идеальный цифровой мир «Мёбиус», куда затягивает людей, сбегающих от тяжелых психологических травм. Здесь они забывают реальность и вечно проживают беззаботные школьные годы. Наша цель в роли «Клуба возвращения домой» — разрушить иллюзию и сбежать обратно. Версия Overdose круто расширила оригинал, позволив игроку встать на сторону антагонистов (Остинато-Музыкантов). Это делает сюжет намного глубже, ведь у каждого «злодея» здесь есть своя понятная и приземленная драма, скрытая за маской беззаботности. Главная фишка геймплея — боевая система Imaginary Chain. Это пошаговая тактика с элементом предвидения. Перед подтверждением действия игра показывает вам мини-ролик: как именно сработает комбо, куда отлетит враг и успеет ли он контратаковать. Вы буквально режиссируете идеальный бой, настраивая тайминги, подкидывая противников в воздух и уклоняясь от ударов в слоу-мо. Саундтрек — еще один жирный плюс. Поскольку боссы здесь композиторы, каждый данж посвящен уникальному треку, написанному реальными вокалоид-продюсерами. Музыка потрясающе и бесшовно переключается с тихого инструментала при исследовании на динамичный вокал в момент начала сражения. Обратная сторона медали — это ужасная рутина, о которой пишут во многих обзорах. Дизайн коридорных подземелий невероятно скучен, сер и затянут. Разработчики добавили систему дружбы с 500 случайными студентами, но общаться с ними утомительно, а их мини-квесты абсолютно однообразны. Боёвка тоже быстро приедается, когда вы нащупываете одну рабочую комбинацию, полностью ломающую и без того слабый баланс. В итоге The Caligula Effect: Overdose — это стильный, но довольно бюджетный проект с отличным концептом, которому сильно не хватило полировки. Если вы цените глубокие психологические истории в духе старой школы и готовы терпеть монотонный гринд ради крутого сюжета и музыки — дать игре шанс точно стоит.
I play till getting all the achievement just to spite on it. Would not recommend it At least I don't have to "befriend" the 500+ npc for an achievement, that's the only saving grace
the teenage edgelord dialogue of it all 😭 genuinely bad but scratched that mind numbing jrpg itch so I'll be getting caligula effect 2, which to be fair looks much better, as well (sigh)
Combat is fun and something different Story seems promising, pacing is bad Music is nice but gets too repetitive. 1 Level keeps on playing the same song over and over again Levels are bland and boring NPC and enemies are just horrible.
ストーリー面白かったですよ
歌很好听 二代快打折啊w(゚Д゚)w
The music is great, and the characters are quite unique.
es divertido
I've tried to get into this game a number of times. The art and characters both feel a mile wide and inch deep. Some neat gameplay ideas and an overarching story which has *some* interesting elements don't save it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $295.3M | 276.9K | 94% | $59.99 |
Related
| Tormentum - Dark Sorrow | $522.5K | 2.4K | 94% | $11.99 |
| Castlevania Anniversary Collection | $522.7K | 2.3K | 82% | $7.99 |
| Thrifty Business | $522.7K | 1K | 98% | $12.99 |
| FrostBound | $522.5K | 1.3K | 83% | $14.99 |
| SWAT Commander | $522.2K | 731 | 79% | $19.99 |
| Game Of Fate 3:Clash Of Crowns | $523.2K | 874 | 85% | $16.79 |