
Mobius. An idyllic world that lets people forget about the pain and problems of reality. Created by a sentient vocaloid program, μ (Mu), reality and fantasy have become blurred, allowing people to relive their high school years in bliss -- but just how real is a virtual happiness?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the ranked competitive bigotry during sweet-p's arc is crazy
Très compliqué pour moi après 5 heures de jeu, je ne rentre pas dans le scénario, l'exploration est ennuyeuse, les niveaux ne veulent rien dire vous pouvez tuer des mobs niveau 45 alors que vous etes niveau 12 ... Le système de combat est parcontre très bon mais c'est pas suffisant pour moi. Je lui redonnerai peut etre une chance plus tard mais pour l'instant je n'aime pas
그...수영복 스킨이 도저히 보고있기 힘들어 스킨을 떼고 기본의상으로 돌아간건 이 게임이 처음이었습니다..지금까지도 마지막이에요..
Lame budget JRPG but still a whole lot better of a game than I could make so who am I to leave a negative review
A good JRPG with a fairly common setting, which the authors managed to subvert in interesting ways. The combat system has some interesting mechanics and the story was engaging and satisfying. Even secondary NPCs have their own little story and they connect to other NPCs revealing additional stories that are not required to complete the game but overall it gives a feeling of reality to the game world.
liked
This is a unique game. Why is real time based battle system. lets dive in. During battle you can plan out your moved before you execute them. The game shows you whaat happens via a preview of a turn before it actually plays out so you can plan ahead to heal buff or debuff an enemy / ally as needed. Enemis have shield in this game so if one activates a shield you can plan ahead to break it to dish out the damage otherwise your dmage will get blocked if the shield is not broken. You can eventually stun lock enemies and or stagger them to a point where they can't do a thing. You are mostly going to be fighting the same thing over and over again so theres not much variety in the enemies you are fighting as they are just demonized high school students trapped in a metaverse who don't want to go home. But your job is to correct that. Each npc in the game ( 524 ) of them can be recruited on to your party there is really no limit this so go wild. Along with being able to recruit them each one has his or hers problem to solve. this give off a feel where npc's actually matter. This game gets a pass for me as batles can be repeditive and after awhile you just hit a to win. But the system is still pretty unique.
virtual reality high school where the only way to escape a pop star idol's hostage-style paradise is to literally beat some sense into your brainwashed classmates using a weaponized manifestation of your teenage trauma.
It has a fun cast of characters and a cool plot.
ストーリーと楽曲が心に刺さった作品。 主人公陣営と敵陣営で、敵陣営側の味方をしたくなった作品。 話の都合上わざと煩わしくしてる部分を気にせずプレイできるかどうかが、 このゲームをプレイできるかどうかになってしまうので、おすすめは非常にしずらい。 人の後悔や、現実世界から逃げ出したい思いを抱えてる人たちの話なので、 共感しすぎる人にはしんどくなるのかなと少し思った。好きな子には幸せになってほしかった。 自分は敵陣営と主人公陣営両方に関われるルートを選択したのでとてもおもしろかったが、主人公陣営だけだと、このゲームの折角の魅力を潰してしまうのでは?とも思ったので、どうプレイしたかでまた評価が変わりそう。 【戦闘】 何故か相手の行動の未来が見えるという不思議システム。 カードゲームのデッキ構築型ローグライフのような戦闘方法みたい。 難易度が低いとボタン連打と必殺技のごり押しになり、 コンボの爽快さを味わったり、考えてプレイするとなると、1戦闘の時間が普通に10分以上かかる。 感覚的にカードゲームのNPC対戦みたいなのが苦行じゃない人、むしろ楽しいと感じる人はできるんじゃないかと。 敵を倒すとスキルポイントがたまり、スキルを振ると連携(コンボ)のバリエーションが増えるが、 ある程度形になるまでにそもそも本編が終わってしまう気がする。 このゲームは、ゲームのシステム上、好きな子だけをPTにずっと入れ続けるタイプのゲームじゃないところがあるので、スキルがかつかつになる。 そのスキルがかつかつになる状況に、キャラとの会話で失敗すると二度と関係性の修復が無理になってしまう仕組みがあり、その修復に「スキルポイントを50P使う」 救済措置ありがとうと考えるか・・・。 【戦闘のBGM】 戦闘に入るまではそのステージを担当してるBOSS(楽士)のオリジナル楽曲で、 戦闘になったら歌ありで曲が聞ける。 この歌がONになる時の入り方はスムーズでそれがとても格好良かった。 歌ありを聞くためだけに道の敵にわざとぶつかりにいったりしてた。 BOSS戦はその楽曲のアレンジバージョンを聞ける。 ステージごとにキャラのイメージにあった曲で、これもいいな、これもいいな。となった。 ・・・が、問題面として 同じ曲をずっと聞き続けるのが無理という人は結構多いらしい(自分は比較的大丈夫) ストーリー上相手が同じ曲を聞かせて洗脳するという流れなので、これで間違ってはいない。 好きになってもらうには同じ曲を何度も聞かせなきゃ。 適度に戦闘を回避したり、さっさと進めるプレイをしてたのであんまり気にならなかったが、 装備をしっかり集めたりできることをしっかりやるプレイスタイルの人には、 リフレッシュ的な意味でボリューム不足としか。 歌ありの曲をいっぱい入れるって値段的にも厳しいから仕方ないところはある。 肝心の装備も一種類×3しかなく、どれが強いか拾っても瞬時にわかりずらいし、 後半に拾えるものが全部強いとかでもないし、気にする人にはがっかりする仕様かもしれない。 【MAP】 この世界は架空空間、バーチャルで現実ではない。 現実を元に創ってる世界で、ところどころほころびが出来ている・・・。 この設定を維持したからか、いい加減の作りになってるところが多い。 道が複雑で似たような景色が続いたり、本来ありそうなものがなかったり。 特に自分は水族館のステージが気になったのだが、 水槽の中が全部一緒でちょっとびっくりした。 少なくとも数パターンくらい違う水槽があってもいいんじゃないかなと思った。 例えば東側のエリアは全部クラゲ水槽にするとか。 結構人いるエリアだし、みんな同じ水槽を見てて飽きないのかな・・・って。 同じ水槽に見えるが人によって違う水槽に見えるって設定があるのかもしれないが、うーん・・・。 【ストーリー】 ネタバレを意識するとほとんど書けないが、キャラとキャラの問題が上手くかみ合ってる組み合わせがあり、 とてもよかった。 内容的には良い話ではないんだが、主人公のきっかけで良い方向性に向かうという展開ではあるので、 そんなに後味は悪くならないかと思う。(例外はある) 悩みも本人にとっては深刻な悩みでも、周りからみたらただ羨ましい、贅沢だなって思う悩みから、 これは相手がこの世からいなくなってほしい。この子は何も悪くない。と思うものまで様々。 少なくとも現実の世界から離脱したいと思うくらい深刻な悩みを持った人たちの話である。 これにはとても共感できた。 敵サイドだからといって、悪いわけではなく、理由があってそれを見れる仕組みになってるのも良かった。 ただ、当たり前なのかもしれないが全員が幸せになるのは不可能である。 現実に戻りたい人と、現実に戻りたくない人と、現実に戻らせたくない人の話。 このテーマがどれくらい刺さるかがこのゲームのすべての気はする。 個人的には 戦闘面、MAP面の簡略化とわかりやすさやテンポの改善。 装備を合成させて強化できるとかの別の手段。 するだけでも遊びやすさは劇的に変わるので色々と残念だと思う。 楽士さん本人が歌ってる(ゲーム内本編ではμというキャラが代わりに歌ってる)曲 これもゲーム内の何処かで入ってたらもっと嬉しかったな・・・。 好きだけれど人にはお勧めはできない。でもストーリー的に満足したゲームの一つ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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