
The Awakener: Forgotten Oath is a rogue-like action game with a highly flexible combat system. ACT and Rogue-like lovers will embark on a thrilling adventure in a magical world called Sylvalond.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
动作系统还行
Jank af, you will constantly question why you are getting hit when you are clearly out of the way. You will have more wtf moments than you will spend enjoying this. Feels like a project made by a few friends over a weekend and submitted incomplete. I hope the other Awakener game feels better than this.
游戏性价比挺不错的,基本素质还行,希望能多出一些妹子的皮肤,还有就是游戏宣发没怎么做吗?我是看到这游戏登陆ps平台的新闻才知道这款游戏的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
因为B站官方视频而直到这款游戏,果断买下来后玩了一小时决定退款了,其实美术和肉鸽玩法上都挺不错的,也绝对值这个价格,但既然角色的设计既然涉及了动作性,却连移动取消这种动作游戏基本功都没有想到要做进去,就让我玩的时候一直有种难受的便秘感,觉得非常的拖沓不爽快,所以虽然推荐,但抱歉了看来不是我的菜。
Playing through the game and and succeeded in beating the floor 30 boss. while the game has a great design and the gameplay is fun and smooth, especially when you get the enemies attack down and can keep counterattacking them, there was a couple major issues i ran into. 1. Game had a few crashes and all it would tell me was "fatal error" even though my pc specs are above the recommended specs shown on steam, i lowered the graphic settings in game but it would still crash my game after about 7 or so levels (thankfully this game saves the floor you were on and i could hop right back into where i was but still frustrating nonetheless) 2. For some unknown reason(likely a bug) whenever i would complete one of the major bosses 10,20,30 my basic attacks would reset to the default beginning moves and would be level 1. I assume this isnt supposed to happen since you get a choice to alter your moves at the end of a major boss fight. There was also the issue that if the game crashed and closed it would reset my moves there as well so i was stuck with the bare minimum with basic attacks. Thankfully there is a plethora of cool artifact abilities to use which was the only reason i could beat the 30 levels as my normal damage was quite poor at that stage. Nonetheless i beleive this is a hella cool game being a hack and slash fantasy setting rogue like with combat that kind of reminded me of god of war. Should the bugs mentioned be fixed in the future id love to come back to this game and see what new types of builds i can make.
Kinda short took me 6 hrs to beat with the default character but had loads of fun, gonna play with the other 4 classes and up all the meta progression. Worth my money.
I only recommend this game to people who don't mind poor AI enemies (but the Bosses are overpowered). I had a lot of fun paying the game and I figured out how to finally get to the final boss but my problem with a lot of certain games is after playing Black Myth WuKong and achieving NG+4, I played it a lot. 400 plus hours and a lot of trying to figure out what to do, a lot of myth and lore. This game, gives you 3 cards with choices of combat or powers, but you have to reach and kill the main boss (who has 2 life cycles) and all you get is 4 health viles plus 1 additional one before you enter the Boss if you choose the Red Book on the left. The game is fun and the demons, skeletons, armored bad guys are ok. But you have essentially 8 levels to fight through with the options to fight elites now and then. The camera angles are horribly wonky and the visuals are basic, it is a $15 game. Now, if rapid camera angles and fast spinning and wonky controls don't bother you, repetitive play, literally, if you get to the boss and die you have to play the entire 8 levels completely over again. Than this is your game. And if you die, you lose everything. So, unless you beat the boss you can never level up. Too many great games out there with fantastic visuals, mechanics, leveling, gameplay and overall fun BUT this game is $15 and $8 on sale.. so I put yes, it is a buy because I encountered zero crashes or any problems with the game wen I played it. It just isn't for me. I have a TBI and I can't handle the camera movement and I will never be able to progress. Good Luck. (I got a refund because of what I stated above)
看到新作专程来试了一下同系列的旧作...这一作很简陋,build可构筑内容较少,建议减少可选角色并增加同一个角色的不同流派玩法(比如暗黑3夺魂之镰开始赛季制度后,每个职业每赛季都能有三套可以刷的套装玩法),之后再开发可选角色(比如以火枪、弓箭、魔法书、飞剑作为武器的美观女角色)...开始还是钻研一个主角角色的不同流派玩法比较好; 看了续作的商店介绍,作者比较想做闲暇时高度“出金”体验的类暗黑+动作类(+rogue?)游戏,这类游戏的金装是需要比较有深度且分各种流派玩法乐趣的数值系统支撑的,希望续作能有所突破... (冲着角色好看吸引进来,要考验套装玩法了,希望爽感可以到位)
fun on low difficulty and has a good concept but the current stat of the game in endgame is unfinished and unpolished. skill balancing does not exist. most relics are trash at level 5 difficulty. ice parry is OP. i personally would have preferred that the game would change the block to include perfect parry not a skill on some characters or a specific relic. needs better movement, it feels clunky. animation lock is a death sentence considering you need to doge / get in and out of attack range consistently the doge is to short distance as well as not responsive and by that i mean after dodging, long cool down before can doge again. combos and relic upgrades dont explain what the upgrade actually does from level 1-3 are unexplained at all damge per level and efects. not to mention skill upgrade is just bad. how is it i can roll the same skill 3 times. in all good game needs more fine tuning
The Awakener: Forgotten Oath, c'est quoi ? The Awakener: Forgotten Oath est un jeu d'action roguelite à la troisième personne développé par TANER GAMES et édité par Gamera Games et Gamirror Games. Il se présente comme une expérience de fantasy frénétique et axée sur les combos, se déroulant dans un monde fragmenté menacé par le chaos. Histoire : Situé au royaume de Sylvalond, le jeu vous met dans la peau d'un « Éveilleur », un guerrier choisi par les forces divines pour pénétrer dans un royaume mystérieux connu sous le nom de Néant. Dans cette dimension, les démons gagnent en puissance et l'équilibre entre dieux et mortels se rompt. Sur le plan narratif, The Awakener: Forgotten Oath adopte une approche minimaliste. Les éléments de l'histoire sont distillés par de brefs dialogues, des descriptions d'objets et des références à l'univers du jeu, évoquant un conflit divin. Cette narration sobre permet une immersion totale dans les combats et la progression. Gameplay : Le système de combat est incontestablement au cœur de l'expérience. The Awakener met l'accent sur la fluidité des mouvements, les enchaînements de combos stylés et la grande variété d'armes utilisées. Les joueurs peuvent manier l'épée, déchaîner la magie et canaliser des pouvoirs divins, offrant des combats visuellement dynamiques et mécaniquement satisfaisants. La réactivité des commandes permet des styles de jeu agressifs, encourageant les joueurs à enchaîner attaques au corps à corps, esquives, frappes aériennes et capacités spéciales en séquences fluides. Plutôt que d'imposer des archétypes rigides, le jeu encourage l'expérimentation grâce aux reliques, aux améliorations passives et aux modifications élémentaires acquises à chaque partie. Ce système procure un sentiment de maîtrise à mesure que les joueurs affinent progressivement leur approche et découvrent des synergies entre les capacités. Roguelite : Sur le plan structurel, le jeu adopte les principes du roguelite. Chaque descente dans le Néant se compose de salles générées procéduralement, remplies d'ennemis, de dangers environnementaux et de combats de boss occasionnels. La défaite fait partie intégrante du rythme du jeu ; la mort renvoie les joueurs à un hub central où des améliorations permanentes et de nouveaux personnages peuvent être débloqués. Cette méta-progression garantit que même les parties ratées contribuent à la progression à long terme. Au fil du temps, les joueurs débloquent de nouveaux Éveilleurs, chacun doté d'un style de combat et de compétences uniques, ce qui accroît encore la rejouabilité. Le cycle consistant à explorer des donjons, expérimenter différentes configurations, subir des défaites au combat et revenir plus fort constitue la base addictive du jeu. A chaque fin de niveau, vous aurez le choix entre 3 destinations pour préparer au mieux votre run. Les combats de boss offrent des moments d'une intensité accrue, obligeant les joueurs à s'adapter à des attaques prévisibles et aux mécaniques spécifiques à chaque arène. Certains affrontements mettent à l'épreuve la mobilité et l'optimisation des dégâts, récompensant la maîtrise du timing et du positionnement. Cependant, tous les boss n'atteignent pas le même niveau de mémorabilité, certains combats paraissant mécaniquement simplistes comparés à la richesse du gameplay du joueur. L'équilibre entre spectacle et difficulté est variable, mais lorsque les systèmes s'harmonisent, les affrontements contre les boss deviennent parmi les moments les plus captivants d'une partie. Graphisme : Visuellement, le jeu bénéficie d'effets de lumière réussis, d'animations de sorts fluides et de modèles de personnages détaillés. Les effets de combat, notamment les attaques élémentaires et les pouvoirs divins, se distinguent par des effets de particules vibrantes qui renforcent la sensation de puissance. Bande Son / OST : La bande-son accompagne le rythme effréné des combats, privilégiant des motifs orchestraux et dramatiques qui s'accordent parfaitement à l'univers mythique. Si la réalisation n'atteint pas le niveau de finition des superproductions, elle parvient néanmoins à créer une atmosphère fantastique cohérente. Repetitif ? : La variété des environnements et la structure des niveaux révèlent parfois les limites de son statut de jeu indépendant. Les donjons, malgré des graphismes immersifs réalisés avec l'Unreal Engine, peuvent devenir répétitifs après de longues sessions. Les thèmes architecturaux oscillent entre salles mystiques, paysages corrompus et chambres obscures, mais la disposition des salles et les schémas d'attaque des ennemis finissent parfois par se ressembler. Cette répétition n'enlève rien au plaisir de maîtriser les mécaniques de combat, mais elle peut atténuer le sentiment de découverte. Pour conclure : Dans l'ensemble, The Awakener: Forgotten Oath offre une expérience roguelite d'action très bonne et souvent exaltante, axée sur des combats fluides et une progression constante. Ses principaux atouts résident dans la flexibilité de personnalisation des personnages, des combos satisfaisants et le caractère addictif de l'amélioration continue. Bien que la répétitivité des environnements et un scénario léger puissent limiter sa profondeur à long terme pour certains joueurs, le jeu réussit à offrir une expérience immersive et axée sur le gameplay. Mais le jeu a quelques bugs qui pourront rendre l'expérience assez mauvaise (problème de collision, invocation bugué dans les murs ou hors maps, etc..) je le recommande mais a petit prix. ------------------------------------------- [url=http://store.steampowered.com/curator/3289981-Phoenix-Eraser-Sanctuary/]Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :) [/url] ------------------------------------------- Retrouve moi sur Twitch. Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus ! [url=https://www.twitch.tv/phoenixeraser] Chaine Twitch[/url] ------------------------------------------- Retrouver mes vidéos sur Youtube. Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos ! [url=https://www.youtube.com/user/PhoenixEraser/videos] Chaine Youtube [/url]
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