
The Awakener: Forgotten Oath is a rogue-like action game with a highly flexible combat system. ACT and Rogue-like lovers will embark on a thrilling adventure in a magical world called Sylvalond.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wow, that's it? I mean, it's fine. But playing a bigger budget title on a discount is a far better way to spend your time. I wish there was a middle arrow of some sort, because I found it tough to say yeah or nah to this. Because honestly? It's just so mid. Like, it litterally does nothing overly wrong, but nothing excited me at all. I felt like within a few short minutes. I already knew what the game has to offer and it left me saying- I mean sure, at 10 bucks I didn't feel cheated....but definitely like I wasted my time. If I'd bought it for the full 17 it normally is, I'd feel ripped off though. The sequel definitely looks to be a better game, at least.
因为B站官方视频而直到这款游戏,果断买下来后玩了一小时决定退款了,其实美术和肉鸽玩法上都挺不错的,也绝对值这个价格,但既然角色的设计既然涉及了动作性,却连移动取消这种动作游戏基本功都没有想到要做进去,就让我玩的时候一直有种难受的便秘感,觉得非常的拖沓不爽快,所以虽然推荐,但抱歉了看来不是我的菜。
It is a fantastic game, lovely world and atmosphere and lovely characters, fun to play and one can pick it any time!
7 / 10 战斗还算爽,拿两个轮椅技一直复读就能一路平推,构筑的深度不足且游戏的体量很小
nice
这辈子没玩过这么好玩的游戏
Fun
不是这游戏打个boss给我一直未知错误啥意思
看到新作专程来试了一下同系列的旧作...这一作很简陋,build可构筑内容较少,建议减少可选角色并增加同一个角色的不同流派玩法(比如暗黑3夺魂之镰开始赛季制度后,每个职业每赛季都能有三套可以刷的套装玩法),之后再开发可选角色(比如以火枪、弓箭、魔法书、飞剑作为武器的美观女角色)...开始还是钻研一个主角角色的不同流派玩法比较好; 看了续作的商店介绍,作者比较想做闲暇时高度“出金”体验的类暗黑+动作类(+rogue?)游戏,这类游戏的金装是需要比较有深度且分各种流派玩法乐趣的数值系统支撑的,希望续作能有所突破... (冲着角色好看吸引进来,要考验套装玩法了,希望爽感可以到位)
The Awakener: Forgotten Oath, c'est quoi ? The Awakener: Forgotten Oath est un jeu d'action roguelite à la troisième personne développé par TANER GAMES et édité par Gamera Games et Gamirror Games. Il se présente comme une expérience de fantasy frénétique et axée sur les combos, se déroulant dans un monde fragmenté menacé par le chaos. Histoire : Situé au royaume de Sylvalond, le jeu vous met dans la peau d'un « Éveilleur », un guerrier choisi par les forces divines pour pénétrer dans un royaume mystérieux connu sous le nom de Néant. Dans cette dimension, les démons gagnent en puissance et l'équilibre entre dieux et mortels se rompt. Sur le plan narratif, The Awakener: Forgotten Oath adopte une approche minimaliste. Les éléments de l'histoire sont distillés par de brefs dialogues, des descriptions d'objets et des références à l'univers du jeu, évoquant un conflit divin. Cette narration sobre permet une immersion totale dans les combats et la progression. Gameplay : Le système de combat est incontestablement au cœur de l'expérience. The Awakener met l'accent sur la fluidité des mouvements, les enchaînements de combos stylés et la grande variété d'armes utilisées. Les joueurs peuvent manier l'épée, déchaîner la magie et canaliser des pouvoirs divins, offrant des combats visuellement dynamiques et mécaniquement satisfaisants. La réactivité des commandes permet des styles de jeu agressifs, encourageant les joueurs à enchaîner attaques au corps à corps, esquives, frappes aériennes et capacités spéciales en séquences fluides. Plutôt que d'imposer des archétypes rigides, le jeu encourage l'expérimentation grâce aux reliques, aux améliorations passives et aux modifications élémentaires acquises à chaque partie. Ce système procure un sentiment de maîtrise à mesure que les joueurs affinent progressivement leur approche et découvrent des synergies entre les capacités. Roguelite : Sur le plan structurel, le jeu adopte les principes du roguelite. Chaque descente dans le Néant se compose de salles générées procéduralement, remplies d'ennemis, de dangers environnementaux et de combats de boss occasionnels. La défaite fait partie intégrante du rythme du jeu ; la mort renvoie les joueurs à un hub central où des améliorations permanentes et de nouveaux personnages peuvent être débloqués. Cette méta-progression garantit que même les parties ratées contribuent à la progression à long terme. Au fil du temps, les joueurs débloquent de nouveaux Éveilleurs, chacun doté d'un style de combat et de compétences uniques, ce qui accroît encore la rejouabilité. Le cycle consistant à explorer des donjons, expérimenter différentes configurations, subir des défaites au combat et revenir plus fort constitue la base addictive du jeu. A chaque fin de niveau, vous aurez le choix entre 3 destinations pour préparer au mieux votre run. Les combats de boss offrent des moments d'une intensité accrue, obligeant les joueurs à s'adapter à des attaques prévisibles et aux mécaniques spécifiques à chaque arène. Certains affrontements mettent à l'épreuve la mobilité et l'optimisation des dégâts, récompensant la maîtrise du timing et du positionnement. Cependant, tous les boss n'atteignent pas le même niveau de mémorabilité, certains combats paraissant mécaniquement simplistes comparés à la richesse du gameplay du joueur. L'équilibre entre spectacle et difficulté est variable, mais lorsque les systèmes s'harmonisent, les affrontements contre les boss deviennent parmi les moments les plus captivants d'une partie. Graphisme : Visuellement, le jeu bénéficie d'effets de lumière réussis, d'animations de sorts fluides et de modèles de personnages détaillés. Les effets de combat, notamment les attaques élémentaires et les pouvoirs divins, se distinguent par des effets de particules vibrantes qui renforcent la sensation de puissance. Bande Son / OST : La bande-son accompagne le rythme effréné des combats, privilégiant des motifs orchestraux et dramatiques qui s'accordent parfaitement à l'univers mythique. Si la réalisation n'atteint pas le niveau de finition des superproductions, elle parvient néanmoins à créer une atmosphère fantastique cohérente. Repetitif ? : La variété des environnements et la structure des niveaux révèlent parfois les limites de son statut de jeu indépendant. Les donjons, malgré des graphismes immersifs réalisés avec l'Unreal Engine, peuvent devenir répétitifs après de longues sessions. Les thèmes architecturaux oscillent entre salles mystiques, paysages corrompus et chambres obscures, mais la disposition des salles et les schémas d'attaque des ennemis finissent parfois par se ressembler. Cette répétition n'enlève rien au plaisir de maîtriser les mécaniques de combat, mais elle peut atténuer le sentiment de découverte. Pour conclure : Dans l'ensemble, The Awakener: Forgotten Oath offre une expérience roguelite d'action très bonne et souvent exaltante, axée sur des combats fluides et une progression constante. Ses principaux atouts résident dans la flexibilité de personnalisation des personnages, des combos satisfaisants et le caractère addictif de l'amélioration continue. Bien que la répétitivité des environnements et un scénario léger puissent limiter sa profondeur à long terme pour certains joueurs, le jeu réussit à offrir une expérience immersive et axée sur le gameplay. Mais le jeu a quelques bugs qui pourront rendre l'expérience assez mauvaise (problème de collision, invocation bugué dans les murs ou hors maps, etc..) je le recommande mais a petit prix. ------------------------------------------- [url=http://store.steampowered.com/curator/3289981-Phoenix-Eraser-Sanctuary/]Mon profil Curateur Steam, abonne-toi pour soutenir mon travail :) [/url] ------------------------------------------- Retrouve moi sur Twitch. Streamer de jeux indépendants et de retrogaming ! Sur ma chaîne, tu verras une grande diversité de jeux vidéo et de contenus ! [url=https://www.twitch.tv/phoenixeraser] Chaine Twitch[/url] ------------------------------------------- Retrouver mes vidéos sur Youtube. Abonne-toi pour les rediffusions & bien d’autres vidéos ! [url=https://www.youtube.com/user/PhoenixEraser/videos] Chaine Youtube [/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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