
One day, Shoichi heard the call from a mysterious goddess. "Please come and take down the devil!" Although it sounds like a template, he still came to the "demon world". After meeting the two princesses and the king, he was made to make an "ultimate choice", and the legend of this young man began.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
“《魔界公主与森林魔女》异世界 × 3D地下城探索!一事无成的青年听到了来自迷之女神的召唤!!“请来打倒魔王吧!”虽然是一句如同模版一样的话语,但青年依旧来到了“魔乡”。“魔乡”是一处栖息着魔物,其中不乏魔族争斗的危险世界。在遇到魔族的公主,以及魔乡的魔王之后,迎接青年的竟是前所未有的“究极抉择”。 顺便本次游戏缺点迷宫挺大的唯一的就是迷宫重复性元素太多剧情实在是太少,想买的话可以慎重考虑一下。”
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250 1125337103[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][td]直播粉丝Q群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7.5/10[/h1] 经典的穿越式剧情,男主穿越魔界与众多魔族妹子展开了一系列邂逅的故事,游戏以电子小说形式为主,Drpg位辅进行,日常对话多,且对攻略对象与嘿嘿嘿中途均有发展方向的选项,可以说是丰富了玩家对于剧情体验上的感觉,而关于RPG部分的体验也还不错,游戏内菜单的交互出人意料的简洁明了,主要突出在快速选择指令与地牢获得宝物的快速更换上,至于地牢探险部分,大,实在太大了…… 大的很零碎,所以在探索的时候会有负担感,随机地牢的规则不是太好,整体呈现的感觉比较“碎”,不过除此之外游戏体验都不错,值得一玩。
[h1] 《魔界公主与森林魔女》简评[/h1] 游戏名:魔王の娘と森の魔女 发售日期:2021年04月03日 [h1] 身为废物的我穿越异世界,以为要当勇者,却在魔王城做赘婿[/h1] 剧情讲述了高中毕业后,不想继承家业当渔夫的主角,在旅行一年,钱花光了后,睡大街的时候,被魔女假装的女神,以满级、神装、送美女的承诺下,拐骗到了异世界。 魔女将处男男主的部分性欲转化为了满级的性气,从而获得了魔乡区域限定的不死之力,因此能够在人类无法存活的魔乡生活,也获得魔王的赐婚,两位魔界公主的投怀送抱,十分标准的异世界幻想题材剧情。 [h1] 复古第一人称视角的地下城探索[/h1] 本作是一款复古第一人称视角的地下城探索游戏,不过游戏刚开始,我还以为是纯视觉小说游戏,因为前期ADV部分较长,对话也是视觉小说的对话UI。 游戏以第一人称视角+格子迷宫的地下城探索,操作也是很传统的四方位操作,使用上下左右,完成前进转向。玩家的第一人称视角可以看到道路上的宝箱、事件(陷阱/神像),看不到除了boss以外的敌人,因为小怪是暗雷形式随机出现。所以游戏中,小地图的作用基本就是看之前走过哪些路。 在地下迷宫收集宝箱并不断深入。完成一个迷宫副本后,进行下一部分的视觉小说剧情环节。 [h1] 传统的回合制指令战斗[/h1] 不过本作的战斗并非即时制,而是传统的回合制RPG战斗;并且敌人以暗雷形式出现,不会移动,因此玩家也不需要考虑路线规划、敌人的反应,没啥策略性,单纯不断寻找下一层的传送阵,随机性主要表现就是地图与宝箱掉落。 总体游戏的关卡缺乏趣味性和重复挑战价值。 [h1] 评价[/h1] 1.RPG部分最大的优点在于具有“自动战斗”以及“曾经去过的路线敌人不会出现”。 2.RPG部分缺乏趣味性,最大的缺点在于毫无意义的多层数设置,中间层数基本没有剧情,使得RPG部分又臭又长。 3.音声方面,游戏的配音只具有部分语气词与RPG部分的系统语音,配音和对白没关系。 4.人物画风比较嫩,CG质量还行。 [h1] 总结[/h1] 《魔界公主与森林魔女》是一款兼具DRPG玩法的视觉小说游戏,讲述了废柴男主穿越异世界,两位魔界公主投怀送抱的故事。 虽然在黄油中,采用这种目前已经不流行的第一人称迷宫探险让我很惊喜,但个人认为游戏画面、音声和玩法的趣味性都是低于游戏价位的,仅推荐喜欢ADV和地下城探险游戏的玩家入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
+1 有中文 没成就
《魔界公主與森林魔女》是一款以異世界冒險為題材的H小遊戲,遊戲主要以迷宮探索+RPG養成的玩法為主,故事講述一位家裏蹲被魔女拐騙到異世界打工反而誤上“賊船”的故事,遊戲少見的使用迷宮冒險的玩法呈現,新奇感還是有的,但是作為一個設定上較為開放的異世界,本作的ghs力度實在不夠,只能説畫風還行,勉強能衝。 遊戲的故事發生在又一個老套的異世界,家裏蹲男主被魔女拐騙到了異世界對抗魔王,結果被魔王看上想要收為女婿的倒灶故事,雖然聽起來挺狗血,但沒想到玩起來居然更加狗血。好在遊戲的cg質量還算過關,讓被這個劇情污染精神的我有些許慰藉。 而遊戲的主線流程採取了第一人稱迷宮探索的方式。迷宮探索放在如今以及算是較為成就和過時的玩法了,現在大部分的迷宮遊戲不是帶一些新鮮的因素,就是有着較為古早的IP,本作作為小黃油結合迷宮探索雖然也算有所新意,但是遊戲自身的質量只能算一般,在迷宮的構建上更是簡單,單純而陰暗的背景看着讓人眼睛發酸,因此遊戲在體驗上並不算好,此外過於重複而冗雜的地圖讓人打着實在頭疼,畢竟小黃油的本質是來社保的而非走迷宮,這種主次不分的做法並不討好。 所以就我個人的體驗而言,本作屬於是劇情和玩法都高不成低不就的半吊子作品,想爽又爽不了,説難玩吧也不至於,畢竟迷宮探險偶爾玩玩還挺有意思的,因此本作僅適合那些實在沒活整的lsp們。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
《魔界公主与森林魔女/The Asmodian Princesses and the Witch in the Forest》是由BlusterD制作,OTAKU Plan发行的一款异世穿越题材的DRPG&视觉小说黄油。 这作剧情设定没什么好说的,经典废柴勇者开局就被魔王请去喝茶,因为体内浓厚的性气故此成为魔王唯一指定闺婿人选,上一秒“狗屎运”自来,下一秒桃花运就驾到,铁打的幻想系轻小说文,妥妥的擎傲天展开。 本作采用了类似于断罪玛丽和限界凸记的第一人称3d迷宫系统,玩家将通过走格子的方式来探索推进地图,战斗方面还是一本道的跑图刷怪,笔者一开始以为怪物触发机制就是普通也很恶心的暗雷,但实际怪物是随机分布的,已探索格子雷踩一次就不会遇到第二次,只是遇怪频率略高,加之迷宫设计的路线也较为复杂曲折,故导致整个跑图体验显得过于繁琐,途中能溜溜球但是也不推荐,笔者开局选择的是简单难度,基本是遇怪必打,第一个迷宫打到最后控血也只能做到勉勉强强,其他难度可想而知。另外操纵个人更推荐用键盘按,转向和移动都要鼠标点是真的累。 视觉小说的体量不小,多分支剧情都交互都拥有超强的代入感和自由度,且趣味程度很高,觊觎魔王皮炎的屑勇者已经是一个合格的HOMO了,还有反向“专用RBQ”之类的骚操作,简直笑死人不偿命。 H方面,CG量大管饱,人外题材的设定也很社保(外加少许NTR),日配非全语音但也能依稀营造出少许的临场感。 对地牢跑图和ADV感兴趣的绅士玩家可尝试购入。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]异世界的展开,魔界之旅[/h1] 毕业后出去玩了一年,没有选择工作反而选择了前往异世界?在进入异界时向女神提出了想要满级同意了,但是在进入后却发现自己没有获得相当的战斗力,并且没有来到人间,而是来到了魔界,还被两位魔族少女带到了魔王面前。 魔王点出他的现状,简单来说,就是他原本强大的实力被转换成了魔界的淫气,而和他涩涩会变强,变成了鼎炉的设计,魔王看中的他的淫气,决定把女儿许配给她,要在两位公主中选择其一,只有在这段时间里攻略公主,才能避免结局真的被当成鼎炉使用! [h1]玩法解析与重点评价[/h1] 《魔界公主与森林魔女》是一款视觉小说+地下城RPG玩法的黄油,多数为文字冒险推进剧情,在主线推动到一定程度会进入地下城战斗环节,可以说是两者结合,但说实话,地下城RPG环节有些多余了,迷宫玩起来很晕乎,战斗也没什么亮点,个人觉得还是纯文字冒险比较适合。 本作的涩涩CG数量还可以,有21个,涩涩CG画面质量很高,画师发力了,就是变化太少,但已经不错了,文本平庸水平,有特效音,连着看时不时可以听到个别话的配音,就是XP太少了,居然全部都是比较常规的体位和涩涩方式,有些小失望。 [h1]结语[/h1] 最后吐槽一下,剧情竟然有牛,这就很难让人接受了,毕竟是魔族,不指望姐姐是处女,但是这种事情停留在设定里就可以了,经验丰富的女性剧情也会让人很兴奋,看到那个劳什子王子出现的时候我还是挺没办法的,不过总体来说还算不错,画风很优秀,黄油就当成黄油来玩吧。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Mehr Visual Novel als Game.. leider. Content ist jedoch gut
粪作,看见的强烈不建议购买,想玩前提是你能接受老版的勇闯德军总部,还得是极致有耐心和时间,不然买这玩意不如隔壁莉莉迷宫 1.这游戏开头剧情又臭又长,看的我还以为自己买了个AVG,看剧情时候还没法存档我还纳闷,看了一个小时我才正式到了游戏界面可以存档,这破游戏剧情把控太差劲了,前面又臭又长的垃圾水剧情还不能存档就能把人劝退 2.离谱的迷宫设计,你能想象超大的迷宫吗,探索完一个小的就要二三四分钟,后面更是要一口气探索6个13个甚至四五十个。你还不能不探索,经验武器道具都在迷宫里面,不探索就没钱没经验。 而且这经验和武器金钱系统更是离谱,经验少得可怜,你想升一级至少要在迷宫探索一二十分钟,经验少但是怪一点都不少,七步之内必出怪,还不是在直道而是经常在迷宫死角出 武器系统的数值更是随机,甚至你前期roll的武器不如你自带的武器数值,最后三个人打一圈全是miss也是常事。金钱更恶心,打怪不给钱只能靠开箱子的武器道具,但是每次开的武器你还问我要不要扔,我不扔我哪里来的钱,你咋不问问我打完怪要不要经验啊,开箱子直接放包里好不好,逆天。而且背包虽然无限制,但是能显示的东西太少了,一次只能显示2个武器或4个道具,打完一次迷宫几十页的武器看着都头疼,设计的完全是乱七八糟 3.商店,贵!你卖十个武器都没她商店进的武器贵,里面甚至还有个100w的店员指令书,我主线全探索完也就90w,没法肝了,而且治疗更离谱,只要你没一口气通关迷宫,出来直接扣百分之八十血,人家出迷宫再进都是满血,你还扣血,去教会恢复,一个人就要万八千的,真tm黑啊,就这每次开箱子你还问我要不要武器,我呸 4.差劲的剧情,看主线就一个字,水,而且过完了序章,剩下所有剧情加一起都没你序章剧情长,打完了就是ppp接着就是下张图,进迷宫里面又个个是哑巴,打着一点意思都没有,最后让你姐妹二选一,根据你之前的选择自己就选完了,但是我前面都是跳过的,最后直接给我选姐姐了,想看妹妹的需要从头开始再打一遍主线26个迷宫,我去你妈了个逼的! 5.恶心的迷宫随机系统,迷宫道路道具全随机,最恶心的是迷宫传送机制,给你从一头传送到另外一头,无论你是否探索过,最可气的是传到死胡同,看那个破地图跑几分钟才能回到刚才的地方,到了要是倒霉就再给你传送跑了(这传送跟回血回蓝加经验清怪的是一个传送阵,纯看脸)我甚至一个图你给我传送11次!最近的传送甚至你就给我挪一两格子甚至都没让我动!要不是有传送音效我都不知道,加上死胡同特多的垃圾的迷宫随机设计,越完越恶心,打完主线你还想让我继续打四五十个,我打你妈 色图看着一般般,但是数量少的离谱,根本对不上游戏时长,玩着太恶心了,完全不如隔壁莉莉迷宫,人家花时间完难有难的地方,该有的剧情对话都有,你呢,呸
全是倒贴的,可惜迷宫太迷宫了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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