
Experience the intricate dioramas and connections of your life, and the ripples we all make, in this award-winning narrative puzzle game about death, loss, and mental health.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 1.2Kreviews | 80% | — | $140K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
รีวิว The Almost Gone เกมแนวหาของผสมแก้พัซเซิลในห้องปิดตายเพื่อเปิดทางไปต่อ ที่เรื่องราวจะเกี่ยวข้องกับตัวเอกได้รับข้อความบนกระดาษว่าให้ไปที่บ้านต้นไม้เพราะมีบางอย่างรอคอยอยู่ ระหว่างทางตัวเอกจะได้ผจญภัยตามสถานที่ต่างๆเพื่อค่อยๆรับรู้ความจริงเกี่ยวกับอดีตที่ดำมืดและพ่อแม่ของตัวเอกที่ชอบใช้ความรุนแรงห้ำหั่นกันว่าที่ผ่านมามันเกิดอะไรขึ้น ซึ่งบทสรุปเป็นเรื่องที่ค่อนข้างละเอียดอ่อนมากๆ โดยจะเล่าผ่านสิ่งของที่ตัวเอกเจอระหว่างทาง ว่ามันผูกพันและเกี่ยวข้องกับความทรงจำในอดีตของแต่ละคนอย่างไร เนื้อเรื่องอาจจะเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจให้เราแกะรอยมากกว่าสิ่งอื่นใด เพราะมันจะมี Achievement ที่จะบังคับให้เราจบเกมรอบสอง เพื่อให้เราเข้าใจเนื้อเรื่องได้ชัดเจนขึ้นมากกว่าเล่นรอบแรก ตัวฉากในเกมจะเป็นโมเดลจำลองเล็กๆที่เราสามารถหมุนมุมกล้อง 360 องศาได้ เพื่อหาสิ่งของหรือประตูที่ซ่อนอยู่ บวกกับสามารถเดินไปพื้นที่อื่นๆได้ เหมือนเราได้สำรวจเบาะแสในอาคารหรือพื้นที่ใหญ่ๆ ซึ่งสามารถเอามาปะติดปะต่อเป็นเนื้อเรื่องใหญ่ๆได้ ปริศนาในเกมค่อนข้างลูกเล่นเยอะและเน้นใช้สมองเป็นหลัก โดยเฉพาะพัซเซิลป้อนรหัสที่เราจะต้องเอาไอเทมที่ได้มาพลิกดู 360 องศาว่ามีตัวเลขอะไรซ่อนไว้อยู่ จากนั้นก็เอาไปกรอกเพื่อเปิดประตู โดยรวมก็เป็นหนึ่งในเกมแนวห้องปิดตายที่ใช้ธีมเกี่ยวกับชนวนของความล้มเหลวในสิ่งที่ตัวเองตั้งใจ จนนำไปสู่ความรุนแรงกับผู้อื่นที่ส่งทอดกันแบบรุ่นต่อรุ่น และเกิดโศกนาฎกรรมที่น่าเศร้าตามมา
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Dutch
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
画风音乐设计满分,解谜很麻烦大部分为了难而难,连蒙带猜加抄攻略三小时通关,有一半的成就都毫无必要,但是史低挺值的
[h2] 不管Emily 有沒有憂鬱症,我玩完快都要憂鬱症了 [/h2] 哪怕一百個人眼中就有一百個哈姆雷特,我還是覺得這遊戲太隱晦了 確定的要素很多,但是究竟是怎樣的故事卻沒有一個定調 製作組或許覺得這是給玩家更多想像的空間,但連故事主軸都沒確定並不是優秀的留白 可能這就是Emily 內心的世界(或是夢?或是死後世界?),錯亂與不願意面對..吧? 關於遊戲主打的3D 立體回環視角,遊戲中非常少利用到,基本等於虛設 並且因為回環視角讓玩家需要更多的操作,花費很多不必要的時間來點擊 且很多成就都是需要在特定場景掛機還要二刷,我懷疑製作組想刷遊戲遊玩時數 整體而言不到糟糕,算是及格線剛好下去一點點,但還是不推薦
时隔五年又打通关了一次,美术风格和讲述的故事我很喜欢,地图设计的各种巧思非常好,像是一件陈年的礼物,拆开之后才发现已经腐烂。建筑会承载记忆,也会承载苦痛。因建筑而起的故事,最后也由那间小木屋为结局。 虽然打的时候苦不堪言,但还是坦言,最喜欢的地图设计是医院,因为真的很有意境与氛围,具有破坏感的解密也像是Emliy想要打碎那些痛苦的宣泄;但同样也是对玩家的一场折磨,解密的重复性太高,地图显示也很烦人,每次换一个场景都会迷路,而医院的解密简直堪称噩梦。如果是作为看客只看游戏表达的故事会觉得非常有意思。(打完之后发现我的存档好像是用了以前的,于是二周目也没有解锁成就看来我还得再打个三周目……)
A decent compact point and click puzzler to dive into for a couple of hours. It has unique visuals, great atmospheric soundtrack, and an intriguing story that doesn't take the center stage (gameplay does), which is both a pro and a con of the game, depending what you want from it. Graphics are simplistic and puzzles are straight forward which makes it hard to recommend it for desk PC sessions. Playing if on mobile or handheld feels way more organic.
体量蛮小的一个解密游戏 夏促买的 不超过十块钱 原价可能需要考虑考虑吧 但氛围什么的还挺足的 差一点三个小时通关 解密不算难 连我这样的脑子都可以过关 没有什么数学系的谜题 都是线索性的 我觉得很不错 故事也是个故事(也可能没咋看懂
Honestly can't make up my mind about this game. I think it needed to be a bit longer and meatier. The art style is beautiful and it does a great job of creating atmosphere and tension, but it felt like the story and gameplay were vying for attention with neither being sufficiently satisfying, or super well integrated with each other. I think the puzzle aspect should have been leaned into more; it was frequently hard to work out what was set dressing and what was actually important because it was so light on the puzzling and the important objects were often chosen seemingly at random, but solving the puzzles was necessary to gain more plot points. Overall I feel like I've been half-fed with something intriguing but ultimately not filling enough, but I recommend it because it has so many cool and well-executed aspects when looked at in isolation.
It was good.
i was scared and on edge thanks
Not bad for a puzzle game. I'm just to dumb to comprehend the hints
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.4K | 176 | 82% | $19.99 | |
| $60.8K | 463 | 93% | $9.99 | |
| $1.4M | 6.4K | 88% | $19.99 | |
| $500.5K | 1K | 88% | $25.99 | |
| $336.1K | 1.6K | 87% | $19.99 | |
| $104.5K | 555 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140K | 193 | 84% | $17.99 | |
| $140.1K | 738 | 89% | $7.99 | |
| $139.9K | 371 | 80% | $11.99 | |
| $140.1K | 158 | 58% | $34.99 | |
| $140.1K | 506 | 87% | $9.99 | |
| $139.9K | 404 | 95% | $15.99 |