
A 2D adventure platformer game where a little man named Poppe explores different locations, finds various items and uses them along his way, fights against dangerous insects and survives in this gigantic world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 52reviews | 77% | — | $3.5K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Не плохой платформер в ретро-стиле, собравший в себя всего по-маленьку из игр 80-90х. Тут и черты и "монстры в кармане" и "диззи" угадываются легко. Вопрос в том, а хорошо ли получилось? И так, сюжет есть, правда о нём пара строк во второй половине игры отведено, и после финального босса пара строк и одна картинка). Есть и есть, игру не портит, но выглядит странно. Музыка какая-то тоже есть, и в каждой локации разная, вроде, но особо не запоминающаяся и не всегда уместная. Сильного раздражения не вызывала и то хорошо. Теперь о приятно - графическое исполнение мне понравилось. И в статике игра смотрится отлично (напримеры на скриншотах). Однако и тут есть недостатки: например локаций в траве/во дворе имеется штуки 4, и выглядят они одинаково, тут по хорошему бы чуть разнообразия придать, траву повыше/ниже, цветы другого цвета насадить, вместо обычных деревьев ёлок добавить, а то приходим к тому, что не запоминаются локации и что в нех было. Я, например, возвращался по пройденным локациям в поисках "а не тут ли было то место, куда можно попробовать применить вот этот предмет?". И второй недостаток - не всегда понятно, что является просто декором, а что объектом на которой можно встать или что является дверью (я так ход на втором этаже фасада дома, где по стрекозам прыгать надо, так и не увидел самостоятельно, я думал это просто декорация травы такая, и два раза оббегал всю доступную карту в поисках места куда с парашютом можно забраться). По хорошему у каждого места перехода в другую локацию должен быть указатель (если это переход влево или вправо - табличка, если это "дверь" во внутрь - то всегда значок "вверх" должен быть подсвечен, а не только когда подходишь к этому месту). Что мне не понравилось, и это достаточно важный аспект, это управление, оно какое-то тугое. Есть проблемы с тем чтоб леч, иногда нажимаешь вниз, вроде начинается анимация, но она прерывается и персонаж встает и опять начинается ложиться. И решение странное, что по кнопке вниз ложиться, а при кнопке вверх вставать. Я сколько помню платформеров 8-16 битной эпохи, почти везде персонаж ложится или лежит до тех пор, пока держишь кнопку вниз, отпустил - персонаж встал. Почему здесь сделали именно так как сделали, остается загадкой, удобства это не дает, а наоборот сложнее уворачиваться становится от летящих объектов (благо острая необходимость ложиться есть только на боссах, а их всего три-четыре в игре, и то они сломаны, так что этот аспект можно перетерпеть). Есть проблема с атакой, частенько в прыжке на другую платформу есть необходимость атаковать врага при приземлении, и места нет куда приземлиться, кроме как на место врага, и вот ты прыгнул, долетел до следующей платформы с врагом, нажимаешь удар, звук удара слышно, но тут персонаж через долю секунды приземляется на край этой самой платформы, и атака сбрасывается и не проходит, и враг вас "кусает". Очень неприятная штука, так как таких ситуаций появляется значительно больше, чем с выше описанным лежанием. Обе проблемы конечно невелируются количеством разбросанных аптечек и заработанных жизней (у меня к концу игры более 30+ жизней оставалось), однако это можно бы и доработать. По итогу, отвечая на вопрос, а хорошо ли получилось, скажу в целом да, но с оговорками. На один раз пройти было интересно, но вот перепроходить еще раз, как например классику с 8-16 битных платформ, вряд ли когда то буду. Цена по скидке в 29 рублей - это прям подарок, спасибо разработчикам, что дали возможность пощупать игру своими руками.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра оказалась не просто платформером, а чем-то вроде Диззи. Игра управляется хорошо, но спустя полтора часа у меня кончился инвентарь и я заблудился в местных лабиринтах уровней. Игра чисто не для меня, но может у такого есть любители.
Симпатичный платформер с элементами квеста, вдохновленный в первую очередь игрой "Том и Джерри" (NES). Обожаю игры про маленьких героев, которым в человеческом мире всё кажется огромным, поэтому прошёл с огромным удовольствием. Опять же, аниме "Добывайка Ариэтти" одно из любимых, хотя тут связь с игрой только в названии расы главного героя. Приятный левелдизайн, удобное управление, отличная музыка. Сложность умеренная, самое то, чтобы поиграть пару вечеров, не напрягая нервную систему очередной 125-й гибелью на участке с хардкорным платформингом или на зубодробительном боссе. Этакий релакс в забавном и достаточно дружелюбном мире. Поклонникам классических восьмибитных платформеров это небольшое приключение должно однозначно прийтись по вкусу.
Следил в своё время за разработкой этой игрушки. И да, действительно играется также, как и выглядит - очень мило, лампово, восьмибитно-аутентично. Художник местный всегда мог в нужный стиль! И очень приятные анимации отмечу. Наибольшая ассоциация - Том и Джерри, Чип и Дейл, Микки Маус, Диззи. Есть некоторые небольшие неприятности, но в целом игра здоровская ведь! Но мне всё таки не очень импонирует система Диззи с ограничением по количеству предметов. Типа, я выложил спичку довольно далеко, и вот я через кучку гадких врагов пришёл к газетке. Ну блииин! Но с этим можно жить. Буду проходить) В любом случае, игра заслуживает большего и даже вполне себе можно издать на консолях (хотя бы на свитче)! Это действительно хорошая развлекуха в духе старого-доброго. С милыми видами, с мультяшными симпатягами-врагами, напоминает сразу все ваши любимые 8битные платформеры сразу. По крайней мере, примерно такими я запомнил многие из них. И считаю, что настроение передано верно
Классная игра с кучей отсылок на Том и Джерри, Фантастик Диззи Адвенчер, Монстр ин май поккет, и даже на Холлоу найт. Единственный небольшой недостаток, в том, что последний сейф на финальной катсцене, и ты не можешь продолжить и доиследовать игру, если прокачку хп или ударов не собрал, начинай игру с начала. Но в остальном, никаких нареканий.
[h3]Solid retro platformer[/h3] A pretty decent, though sometimes frustrating, metroidvania that would be right at home on the NES. It's around 4 hours long, but could probably be at least half that with ideal sequencing. Speedrunners, have fun! Worth its price, especially if you pick it up on a sale. That said, it comes with a caveat: the game has a bevy of minor issues and some glaringly absent quality of life aspects. [h3]Noteworthy nitpicks[/h3] * No Coyote-time * One (but only one) game crash on a respawn. No progress lost, though * Some platform inconsistency due to perspectives * Some platform inconsistency due to outlining/art style * There is a lot of backtracking, and sometimes it's [i]very[/i] tedious. Some levels feel like they were just made to take time to traverse. * One particularly easy-to-miss entry to a [i]whole section of the game[/i]. For me at least, this meant... a whole lot of pointless backtracking. * Music is quite simple and the loops are on the shorter side. It's not bad, but some tracks get a little tired when coupled with the backtracking. * More than one instance of taking damage from an enemy hurtbox [i]after[/i] it was killed. * The flies are really ♥♥♥♥♥♥♥ annoying (but I guess that's the point, huh)
Esse jogo é mto caprichado e divertido, com belos visuais em pixel-art, boa jogabilidade, e uma exploração que me lembrou a do jogo Spelunker 2, do NES. Recomendo pra quem curte plataforma 2D com exploração.
Un juego que me recuerda mucho a los de NES, 100% recomendale
Cute game, I like how the character moves and the miniature concept of it. I'm a supporter of indie games however what it has is that the controls are too rigid and there is little input forgiveness or room for error. I found myself stuck in the initial part of the game and back to starting point because jumps were too tight, or enemy hitboxes too close to the hurtboxes. This game might benefit from going to a few days of therapy and making peace with its sense of compassion.
This is a very underrated 2D platforming action game where you have to battle your way through multiple challenges and quests in a world where you're tiny and everything else is normal sized but considered huge towards you. I really enjoyed the nostalgia this game brings and Retro style which brings back childhood memories of playing NES and Genesis games. I hope this game gets more attention. The movements were fluid and I didn't face any single bug during my playthrough, fun boss fights and nice soundtracks throughout the game. Overall Rating 10/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5K | 55 | 62% | $2.99 | |
| $3.5K | 55 | 89% | $2.99 | |
| $3.5K | 284 | 95% | $0.99 | |
| $3.5K | 54 | 98% | $4.99 | |
| $3.5K | 138 | 96% | $2.99 | |
| $3.5K | 56 | 91% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8K | 22 | 82% | $1.99 | |
| $1.6K | 25 | 96% | $1.99 | |
| $484 |
| 2 |
| 100% |
| $9.99 |
| $128.9K | 394 | 89% | $14.99 |
| $48.8K | 199 | 96% | $9.99 |
| $20.9K | 69 | 91% | $17.99 |