
The Adventurers is a turn-based tactical RPG where every decision shapes your legacy. Lead your party of heroes in an open world filled with random events that affect your story. Survive a high fantasy landscape where your epic saga is waiting to be written.
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Media
About
The Adventurers is a turn-based tactical RPG set in a rich, high-fantasy world inspired by classic tabletop role-playing games like Dungeons & Dragons. Lead a diverse party of adventurers as they explore an ever-changing world, engage in strategic combat, and manage the complexities of adventuring life. Take on costly quests, battle mythical creatures, and discover many wonders, as you make a name for yourself in a world filled with opportunities and dangers.
Master the art of strategy by harnessing the unique abilities, spells, and skills of your adventurers. Outthink your enemies by using the terrain to your advantage. As the world evolves, so too must your tactics; adapt your strategies and fine-tune your party composition to face increasingly dangerous threats. Every encounter demands sharp thinking, clever planning, and the perfect blend of power and precision to conquer even the mightiest adversaries.
Venture into a dynamic world where every journey holds new surprises. Caravans brave perilous roads, desperately hoping to evade ruthless raiders, while dense forests and towering mountains hide both mythical creatures and untold dangers. Discover ancient ruins brimming with forgotten relics and bustling cities alive with intrigue, where secrets wait to be unearthed.
Embark on quests that range from hunting down ferocious beasts and defending vulnerable villages to delving into shadowy conspiracies that could shake the realm. Each quest presents fresh challenges and rich rewards, pushing you closer to legendary status with every choice you make.

Forge your ultimate team of heroes by recruiting adventurers with distinct classes and powerful skills. As they grow stronger, unlock devastating abilities that can turn the tide of battle. Shape your party's strategy by customizing each character’s talents and attributes to craft a perfect blend of power and synergy. Keep your team in top form by managing their morale, health, and stamina—because every decision could mean the difference between victory and defeat as you prepare for thrilling adventures ahead.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
日本語化されたという記事を見つけたので購入。 30分ほどで「大好物だ!」と確信。 自分だけの冒険者パーティを作って冒険しようぜ! 町で依頼受領→依頼達成報酬でキャラ強化を繰り返す。 フィールド移動中にランダムイベントが発生することもある。 アイテムもらえたり経験値ボーナスもらったり敵に襲われたり色々用意されてる。 バトルブラザーズやWartalesが楽しめた人なら同じ気持ちになってもらえるはず。 上記ジャンルのゲーム好きで機械翻訳が許せる人ならオススメ!
日本語追加されたと知って購入 とても自分好みのゲーム Battle BrothersやLow Magic Ageが好きならハマれるんじゃないかと思う 戦闘難易度はそこまで高くない というか魔法使いが優秀すぎる ファイアボールがLv2から取得出来るのは間違いじゃないんだろうか 基本的にこれ撃っておけば万事OK Lv2から取得出来るくせに追加効果なしとは言え高Lv魔法よりダメージでかい上に範囲攻撃のクソ強魔法 あとは火が効きにくいやつ用にスタン付きの範囲氷魔法取っておけばだいたい事足りる 基本的なゲームシステムはキャラメイクしたあと いろいろな街回りつつ仲間雇ったりして依頼を受けたりダンジョン行ったり採集したり 拠点運営要素もあったりする ワールドは固定みたいなんだけど後々ランダム生成になったりするんだろうか 9/19のBetaバージョンのアップデートで日本語のフォントが変わったけど 結局依頼の文は見切れたまんまなんで改行をしないと根本的な解決になってない あとこれは個人的な希望なんですが男キャラクターにももうちょっとマシな髪型追加されませんかね? 女キャラに比べてなんかイマイチ変な髪型しかないような気がする 今回のキャラパーツ追加に期待してたんですがちょっとガッカリだった 女キャラは概ねいい感じの髪型だったと思いますが ちなみにゲーム内容は文句なくおすすめです でも日本語がまだ機械翻訳なのと改行がきちんとされてなくて見切れてたりするんで そういうのが気になる人はもう少し待った方がいいと思います
2025/10/17 [h1]依頼について[/h1] 各町の契約で受けられる依頼ですが、町毎の変化が欲しいです。 現状は、大抵の街でトンネルがあって、蜂が居て、ゴーレムが居て。 難易度ごとの報酬金額まで各町で一緒なので、高額報酬を受けるためだけに遠出する感じになりがちです。 報酬にアイテム、スキル書、仲間とか色々あると面白いと思いますし、クエスト自体も役所からだけではなくて、サブクエスト的なもの(住人とか行商人etcからの突発的な依頼)も欲しいです。 [h1]スキルについて[/h1] スキルツリーだけではなくて、ツリーにはない隠しスキルがあるとか、スキル自体が成長させられるとかの遊び心があるとより楽しめると思います。 2025/10/16 範囲攻撃系が更新されたみたいなので試してみました。 ・地点指定での発動が可能になっていました。(味方を巻き込みますが、回避できればダメージ0です) ・単体指定魔法のCLは敵と隣接していても味方や自分には連鎖しませんでした。 2025/9/25 フォントが読み易くなっていました。 狭い字だった9/19verからはかなり見易くなっていると思います。 2025/9/22 9/19のアップデートで日本語フォントが「とても」”非常に”見辛くなりました。 こんなの読む気が起きません。前のと選べるようにするか、前のに戻すかされない限り封印かな… フォントは前のままでフォントサイズを少し小さくとかで良かったのに… 全文が枠内に収まるように表示されればいいってものじゃないと思います。 とてもお勧めできません。 2025/9/18 開発元から返信が来ていました。 「念のためお伝えしますが、主人公は戦士ではなく、チュートリアルとして使用されるデフォルトのキャラクターです。カスタムストーリーで真のアクションが始まります。 ウィザードのファイアボールなど、レベルアップするとアンロックされる範囲攻撃能力も多数あります」 >>検証結果 画面左のアビリティボタンをクリックでアビリティリストが出てくるようです。PCで試したら出てきました。確かに範囲魔法はありました(FBはLv2からありました)。 範囲魔法はあったんですけれど、FBは敵の上でしか発動できませんでした。(敵のいないマスを中心に発動が出来ない)うまく誘導してまとめる必要がありそうです。 2025/9/16 【主人公の職業】 カスタムストーリー以外は、主人公が戦士で固定。カスタムは選択肢で選んでいく形になります。 【攻撃手段】 例えば、戦士と魔法使いなら、通常攻撃と前方扇形3マス攻撃(戦士)、通常攻撃と単体氷魔法攻撃(魔法使い)しかありません。敵は普通に6匹↑とかで襲ってくるので、魔法使いソロとかは無理気味です。 また、隣接マスに接近されると魔法命中率が激減して、接近される前は100%だった命中率が、眼前の敵にさえ魔法をミスするようになるので、魔法使いなのに物理で殴るっていう状況に。(弱いので通用するのはゴブリンくらい) 戦士は高品質の装備さえあれば、3マス攻撃でなんとかソロは可能ですが、最低限青装備(レア的なもの)くらいは揃えて無いと厳しめです。 【クエスト】 各町村でクエストが受けられるのですが、どの街でもクエ内容がほぼ一緒です。 錬金屋さんとか鍛冶屋さんもいるのですが、どの街でも変化がありません。 売ってるものは街の発展度合いが同じならほぼ一緒です。(特殊な弓のみを販売する専門店はあります) 作れる物に至っては、作れる種類はどこでも同じで、作成結果は確率でボロ~優秀品までが作られます。 【移動】 フィールドをテクテク歩いて、素材場所やダンジョン、敵との遭遇などの各種イベントを探していくのですが、 マウスでフィールドMAPのスクロールが出来ないため、基本十字キー(変更可能)で動かして、移動位置をマウスで指示する形になります。 【金策】 金策は必須となります。装備が耐久値性の為、修理するのに必要になります。武器耐久が0になるとダメージが1-2に激減します。当然、戦闘中に0になったなら副武器になにか持たせていないと逃げるしか手立てがありません。(逃亡する際は、怪我をする場合があります) 【回復手段】 酒場や野営で休む、ヒーラーに回復してもらう、ポーションの3種類くらいです。 酒場は有料、野営は奇襲される場合があります。ポーションは素材があれば錬金術屋さんで作ってもらえますが、 フィールドで素材収集(草系)して、錬金術師でエッセンスにしてもらってから、作って貰う必要があります。(少しのお金も要ります) 【総評】 攻撃手段が少な過ぎて、ツクール製RPGの方がまだ手数が多くて楽しいです。今の時点では価格に見合った内容とは言えないかも。今後に期待でしょうか。少なくても主人公が戦士固定とかは大きなマイナス。 【思ったこと】 各メンバーに範囲攻撃を持たせないと、10匹↑の敵とは戦えません。魔法使いがいても単体攻撃しか出来ないので戦力外、戦士複数人の方が簡単で強いです。お金は人数分かかりますけれど。 また、ソロ冒険も出来なくはないですけれど、状態異常を持つ敵(ダンジョンボスに多め)がでてきた場合、延々と動けなくなって(スタン→スタン)見てるだけになりがちです。逃げるくらいしか出来ることがありません。このあたりをどうにかしないと、一般受けしないかと思います。
You're probably thinking "this dude only played this 9 hours, why is he writing a review?" And the answer is that the game's pretty short. I got the already-inexpensive game on sale for like $9, and have run three companies of mercenaries (one of which was a "total party kill" victim). MAIN GAME LOOP. You visit a town hall for one of the villages in the area and pick some quests, which mostly involve going to a place and slaughtering the monsters inside. You can also hire mercenaries and pay money to rest, heal, arm up, and enchant, as well as sell off any loot you've picked up (and get paid for completed quests). To get to adventure sites, you travel around an overhead fantasy map that shows the towns and any discovered adventure sites. You can also on the way meet a variety of random encounters and pick mushrooms to mix potions in town (or you can sell them). The map and towns are 1980s style, which is to say they are pretty simple and stylized, but it's still fun to wander through. Not all the towns have the same stores, and so you might need to travel around a bit to find the place you need. QUESTS & COMBATS. When you reach a quest site, you usually get some evocative quest text and then dive into a battle, which resembles the old Gold Box games from SSI, if anyone remembers those. Your adventurers line up on one side of the map (or in the middle, during an ambush), and the monsters on the other side, and you act in initiative order one by one. Your characters have limited numbers of squares they can move and a variety of powers they can use, including spells and special attacks that drain renewable but limited resources. For example, the fighter can attack three enemies arranged in an arc in front of them, and the cleric has a heal spell that they can use in addition to attacking. It's again fairly simple and repetitive, but not unsatisfying. There isn't much exploring at dungeons; you really arrive and fight and then it's quest done. Nonetheless, it's a good time. CHARACTERS. Character creation is D&D-like for your main hero, with a set of stats like strength and charisma, a character class that determines your advancement tree, and a background that affects your stats in various ways. The mercenaries you recruit to fill out your part are rolled randomly and start at different levels and with better or worse stats. There are several classes like thieves, wizards, and druids, but I found myself relying a lot on the fighters (whose damage output is superior) and the cleric, who can heal you without healing supplies and resting. Wizard magic is a bit underwhelming; often my wizard hit harder with a sword than he did with a magic spell, which is a little odd. I personally felt the balance was a bit off. Leveling up is satisfying. You usually get some stat points to add and a power or two, picked from the "general" tree that everyone had access to or a class-specific tree. Powers are gated behind levels, so you can only select "Level 8" powers once you hit Level 8. The characters feel different enough that they're pretty fun to roll up and advance. GRAPHICS. It's a 1980s throwback game in almost every way. Battles are pixel art, while the overhead map is a hand-painted region map that a local Dungeon Master might have thrown your way circa 1989. If you like games like Monsters Den and Low Magic Age, this is likely to appeal to you. If you need 21st-century graphics, wait for the remake.
The Combat System, as it stands is a bit too dull. Its mostly hit&run tactics since you have: 1 action 1 Bonus action and your movement range. No matter if you use your action or not you can always move your whole movement range (or dash for more using your movement) However that means you basically always try to kite the enemies, since you can always only attack once, and there are AoO, sooo....Yeah the fights always go the same: wait for enemy to get closer->Step in attack, pray you kill-> run your max movement away-> repeat And AP system similar to Battle Brothers would be MUUUUCH better.
こんなゲーム待ってたってくらいめちゃくちゃ大好物なゲームなんだけど色々と惜しいなぁと感じるところ。 システムはカンパニー制のThe Iron OathとLow Magic AgeとWartalesとGodFallとかに似てるのでこれらが好きなら間違いなく入れ込めます。 【いいところ】 ・システム、世界観、基本全部好き 【惜しい部分】 ・UIが悪い 公式が日本語対応してくれたのはいいんですが、機械翻訳な上にフォントサイズの最適化がされておらず単純に読みにくいです。 ・コンテンツが少ない 現状寿命は1日程度です(笑) マップが狭く、敵の数も少ないので単調になりがち。 敵の初期配置もほとんど変わり映えすることなく戦略性は薄いです。 クエストも討伐、運送、護衛などジャンルはあるものの歯応えがありません。 ・装備の優劣があまりない 正直後衛陣は武器以外の装備を強化しなくてもスキルが優秀過ぎるので初期装備のままレベルMaxまでいけます。 ・職業のバランスが悪い どう考えても魔法使いが最強です。 ファイアボールの汎用性が高すぎてFFもないので撃ち放題です。 もうちょっと差別化して育成幅を持たせてくれると良きです。 ・良くも悪くも途中感がすごい 今後拡張が見込める要素(レベルキャップ上げたり拠点要素があったり)が垣間見えるんですが現時点ではやはり物足りなさが勝ちます。 サグラダファミリアゲーのLow Magic Ageと親和性を感じます(笑) まだまだ発展途上ではあるもののものすごいポテンシャルを感じるゲームです。 今後のアプデに大いに期待!
I really like it. Very reminiscent of the SSI goldbox games just with a whole lot more added. The voice narration is a nice touch. The battles are also very reminiscent of the goldbox games and get just as tedious at later levels. Slogging through 20 trolls, or ogres repeatedly can get monotonous. I just hit a wall on the last big group of ogres I encountered. I can easily defeat them but I find myself employing the exact same tactics positioning the characters around the exact same way. Certainly still recommend, it has potential and what I played so far was fun until it was not. I think this can be remedied it is EA.
基本コンセプトは良い、バトルブラザーズとかみんな好きじゃん、それのもっとこう、普通の冒険者っぽい感じなのでよい。 だけど、バトルブラザースでも、細々目的を出してくれるじゃん。傭兵団の目指すべき目的みたいなやつ。最後の大きな脅威とか。 用はそういう「メインクエスト」っぽいものが必要だと思う。サブクエストだけだと、どうしても作業っぽくなるので「大きなクエスト」の実装希望。
Low Magic Age風をベースに Battle Brothers の要素で雰囲気を変えた感じ。 Low Magic AgeがD&Dの複雑さがあるため、発展性の高さはあるが敷居が高いと感じるならこちら。 魔法ややさしさはないが洗練された部隊経営+コンバットシミュを求めるならBattle Brothersのほうがおすすめ。 カジュアルゲーマーがもう少しやりごたえをあるゲームを求めているならこちらか。 ベテランゲーマーには少し物足りないかも。
おすすめ、類似したゲームで楽しんだ経験があるのなら是非おすすめしたい まめなアップデートにその内容を日本語訳してくれているので個人的には好感を持てる
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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