
The 109th Hero is a story-driven RPG set in the world of Water Margin. As the fated 109th hero, forge alliances, collect Hero Cards, and master the spirit of Liangshan. Navigate the webs of Mount Liang, make your stand—and rewrite the destiny of the outlaw heroes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

You unexpectedly find yourself transported into the world of Water Margin. As the fated 109th hero, you are thrust into the treacherous currents brewing before the great gathering at Mount Liang. Here, loyalties are tested, alliances shift, and every choice you make ripples through the lives of those around you.


Key decisions in the game will determine which heroes you ally with, which storylines you enter, and ultimately shape your stance within the Liangshan factions and the game’s ending.


Players can explore a world composed of an over-world map and regional maps. By passing attribute checks, they can trigger interactions, take on side quests, and encounter random events. Exploring key areas will advance the main plot and unlock different story developments.


In the game, players can participate in the stories of different Liangshan heroes, such as Lin Chong, Wu Song, Lu Zhishen, and others. By befriending them and meeting certain conditions, players can form a team with these heroes.

Rewrite the fate of Water Margin’s legendary outlaws
Branching narratives — each playthrough tells a new story
Win over heroes and spare them from their tragic ends
Navigate the factions, rivalries, and schemes within Mount Liang
Hand-drawn visuals inspired by traditional Chinese woodblock prints
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
史家庄练武到底有啥用啊,一点属性都不加,也没有后续剧情。还有李吉,玩家不认识李吉,就有了玩家让土匪杀李吉的剧情。感觉剧情没啥选择性,不顺着剧情走就是GG。最关键能不能别搞骰子啊,搞点属性判定也行啊,有时候选A选B没区别,因为都过不了骰子。
市面上的水浒题材游戏本来就少,但凡能稍微用点心弄我都可以给个好评,但本作的敷衍程度实在是让我不吐不快。 不管你做了什么,到最后总会被天意奶收束回原著结局; 时间和空间错乱,常常不需要任何理由就可以从一个地方走国道传送门跨到另一个地方; 表面结义、实则不熟,好感系统几乎提供不了任何增益; 不同的人物提供的加成内容大差不差,而每次过剧情又只需要一张卡牌,检定又只需要投一个6面骰子,就这种机制之下,玩家手里有十个好汉和三十个好汉没有任何本质区别,仿佛所有角色都是孙乾一个人扮演的。 本质就是主创既要搞IF线,又没办法把108将聚义的故事用不同于原著的另一种方式圆回去,于是到最后全成了天意奶的大手。游戏剧情毫无自由度,玩家本质原著摄像头,浪费时间玩这游戏我还不如重新把小说看一遍。
标题和画风都很有记忆点,美术是独特的版画加套色风格。 玩法是叙事对白加卡牌抉择。 UI不太妙,还能大幅度优化。 BGM声音过小。 有中文,没成就,没云存档。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
bug好多,文本语义不通前后矛盾,骗钱来了
玩到一半就绷不住了 又想学极乐disco的机制 可惜又没有别人的文化底蕴 感觉主角就是个战地记者 每次爽点就是原著里面的人物 真的没体验感啊
[h1]《一百单九将》| 个人评分:72/100 [/h1] 一款类似CRPG的角色扮演类游戏,游戏设定倒是相当有趣,穿越到水浒世界成为第109位好汉,随意探索招募好汉一同前行,改变原著的经典结局,自行选择不同剧情桥段。 游戏玩法大部分为文字交互,部分选项中融入骰子判定,以及一些战斗方面元素,让整个故事流程并不那么无聊。再一个就是游戏画风方面算是加分项,有种早期小说插图风味,与故事风格相对嵌合,质感相当不错,就是ui方面还需要有点精进。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
真是服了,从激活码渠道里买的,这么烂的游戏,还不能退钱了,真是浑身难受
《一百单九将》是一款主打剧情的文字冒险游戏,游戏以名著《水浒传》为背景,玩家将扮演一位略懂水浒故事的穿越者,在提前知道故事情节大致走向的情况下成为第109位绿林好汉,通过自己的选择改变原本108位好汉的命运以及整个水浒故事的剧情走向。 游戏玩法是包含骰子鉴定要素的文字游戏,玩家需要关注主角的行动次数、水浒魂、金钱和天命值:行动次数每天刷新,用来触发各种事件推进剧情;水浒魂每天减少1点,如果扣完就直接game over,但可以通过一些手段获取;消耗行动力可以赚取金钱,金钱能在一些事件中解锁一些选项;天命值影响最终剧情走向。玩家每天消耗行动次数游走于不同地区,结交不同人物,推进各种支线、主线剧情,并时刻关注水浒魂的数量,这样就能不断深入探索这个水浒世界,改变原本的剧情走向。 游戏鼓励玩家多结交绿林好汉,每次结交新好汉不仅可以获得1点水浒魂,还能获得相应的人物卡。游戏中的一些事件需要过鉴定(武力鉴定、敏捷鉴定等),鉴定时自己的点数是1枚1d6的骰子+打出的人物卡的对应属性,多结交好汉可以帮助玩家通过各式各样的骰子鉴定。游戏支持S/L改变骰子结果,可以通过不断S/L强行通过一些很困难的鉴定,从而获得自己想要的结果。 总的来说,《一百单九将》目前的UI比较粗糙,剧情分支、优化和游戏性仍需要打磨,但也有美术风格优秀、价格便宜等优点,推荐喜欢水浒故事以及喜欢文字冒险游戏的玩家关注这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 《一百单九将》简评[/h1] 本作作为一款剧情驱动的游戏,选择了《水浒传》作为切入点,将书中水浒108位好汉难有善终、遗憾满满的剧情,通过主角这位天外来客(穿越者)第109人的存在,将剧情一点点逆转,让梁山好汉们的悲剧不再上演。其剧情流程,基本上参照《水浒传》的时间轴,从最初的宋·东京城的林冲相关剧情开始,一步步朝着原著剧情的未来推动。 游戏是剧情推动,推动剧情的过程,则是由简单的行动和资源管理的玩法,这里就涉及到以下的几项数值,水浒魂、行动次数、天命值、金钱—— 水浒魂:支持玩家在这个世界行动的力量之源,当水浒魂归0时游戏结束。其为阴阳鱼图案,每条阴阳鱼为1点水浒魂(一个完整阴阳图是2点)。新的一天开始时或者检定失败,都会失去1点水浒魂;首次结交一位好汉或者使用天命萃取,都能获得1点水浒魂。 行动次数:参与大部分事件以及打工挣钱,都会消耗行动次数,当没有卡牌可用或行动次数为0时,无法参与任何事件。行动次数只能通过休息补充,每有2点水浒魂就能在休息时补充1点行动次数。 天命值:代表着你对故事的“影响程度”。每当你提升了特定角色的好感度、经历了某些独特事件,以及获得了超越上限的水浒魂时,都能获得天命值。 金钱:最基础的购买货币,部分时间、行动需要支付金币,打工等途径获得。 众所周知,《水浒传》的108位好汉,本身就是一个群像剧,每一位好汉都是独立的个体,都是性格鲜明的人,所以“好汉”在游戏中非常的重要。所以,玩家在为改变未来走向的“天外来客”,务必要和这些“好汉”接触。在一些剧情/事件的选择之中,选对了某个选项,是可以提升“好汉”的好感度,达到一定的好感度,该“好汉”即可解锁额外词条等内容。 至于这些词条的性质,基本是和游戏的另外一项玩法有关——检定。很多事件在进行过程中,会出现骰子检定,检定涉及到武力、敏捷、心智和魅力这四种属性。和克系相关检定不同的是,本作的检定属性是没有具体数值的,全靠1-6点的六面骰投掷出来的点数来判定,给人以一种很模棱两可、玄乎其玄的感觉。不过,使用角色卡牌能够提升检定的成功率,合理安排角色卡牌、合理选择事件检定属性,也是有必要的,再怎么样成功绝对比失败强。 至于游戏的不足,特别的明显也非常的多,基本上细节都需要完善。 其一,检定玩法,其实很莫名其妙的,说是和难度挂钩,但是难度显示就简单、普通、困难这种词条,那么什么样的词条对应多少点数,这些和玩家投掷骰子1-6的点数到底有何关系,不懂,一般都会直接告诉玩家高于多少点就算成功吧。 其二,人设方面,梁山108位好汉性格迥异,原著中就有因为身份、成长、性格等原因各自凑在一起的小团体,所以有人和主角关系好、有人和主角关系差,这些也都能理解,但是关系再怎么差吧,也不至于不正眼瞧人吧,给人感觉就是地位低下的小喽啰而不是隐藏着的109位好汉。 其三,剧情方面,咱是为了逆天改命、补齐遗憾的,不是来继续看已经知道的悲剧继续读一遍《水浒传》的,玩家要的是爽,爽点在哪,穿越者自带Buff改变剧情走向的爽,而不是窝窝囊囊的憋屈。 其四,金币、好感、投票等机制都比较浅显,玩了如玩。 其五,剧情不要鼠标连点,否则出现选择直接点过去了。 ....... 最后,二十来元的价格,还算行吧,价格不算贵,凑合玩而已。不过,同样是收集水浒英雄卡,要不考虑一下小浣熊的,角色的背景、故事、数值等都很清晰明了,完全可以借鉴一番。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
[h1][b]天罡地煞,百八星宿,本是人间意难平之绝唱[/b][/h1] [hr][/hr] [i]“煞曜罡星今已矣,谗臣贼相尚依然”[/i] 《水浒传》最终的尾诗之一,是读者心中永远的一块壅塞,“如果没有诏安,就好了”“如果不去打方腊,就好了”“如果排除奸佞,就好了”,中国历史上最伟大的草莽小说,永远让人铭记一百单八将排座次时的荡气回肠与星宿相合,也写尽了[b]英雄末路与宿命悲歌[/b]。 本作《一百单九将》便在这历史中画出一笔变数,异客坠入汴宋风云,化作那不在册的“第一百零九将”,能否拨转乾坤,救苍生于水火,皆看水浒魂中日日渡难的跑团式视觉小说决策。 [b]话本启新局:命轨分歧,结义契牌[/b] 采取老式话本的排版,让整体的画面呈现有种裂帛的水墨感,粗犷中见苍凉;在具体的剧情演进中,用了我最喜欢的字体——民国版报常用的京华老宋体,古意盎然,但排版中字体较小,建议之后默认字体放大些观感会更好。 扮演[b]天外来客[/b],玩家在开局会被垂询一段对水浒传最遗憾之处的理解,像《骑砍》水浒mod一样,开篇与九天玄女的对谈,将会影响玩家对于局势目标的判读。 而身临江湖,不止是一方水泊,从东京起笔,玩家将游历各处名山大川,市府衙门,见到天龙人一般的鹰犬走狗以及腐败的朝堂政治。 在剧情上,极力强调逆天改命,这一点变成了以[b]水浒魂积攒,行动点游历[/b]的跑团式玩法,在每一日的进程中,玩家都可能会结交新的梁山好汉,拓印他们(像小浣熊卡牌),就能回补水浒魂,但如果选错事项、检定失败或者是时日推进,水浒魂会流失,归零则改命失败,水浒重归黄粱。 结义除了相识,还需要积累好感度,各路江湖事件都需要进行能力检定,比如说武将大多在武力检定中会有额外的计数判定,主角第109人则是可以在一日内多次使用,但是自第二次使用会效果大打折扣。 游历、筹算与回合之中,事件多有同质感,但天命锱铢慢慢积攒,回合筹算甩骰之中,尽现[b]言辞、恩义或智谋拉拢一百单八将[/b]的新IF线的出现,以及不同角色好感逐渐攒满的过程。水浒魂时常竭尽,玩家得氪命——用天命点换未来的一线生机。
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