
Text Wormhole is a dodge game of bullet hell generated by the roguelike way dynamically based on the theme of letters, which adopts the minimalist design style. The unprecedented visual spectacle will give you an extraordinary game experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]字符牢笼——文字狱[/h1] 首先感谢Elknight提供的测试机会。 ================================ [h1]文字虫洞[/h1] [h1]Text Wormhole评测[/h1] 大家好我是少年粥。 感谢Elknight在测试阶段提供的评测机会。近期获得了许多个游戏的评测机会,也体验了几款国产弹幕类游戏。 最开始吸引我的是游戏在Indienova上的测试名:文字狱。原本以为会是一个打字通关的游戏,但在看了简介和trailer之后我果断地就提交了测试申请。 吸引我的最大一个元素:画面清爽并且明快。文字伴随动感bgm喷张出的活力,甚至让玩家感受到一种快意。 它很简单,但是它很爽快。 如果我没有成功进入测试,现在的我应该也会掏出钱包买一份。因为这个游戏的玩法与视觉效果以及音乐,让我无法抗拒。 [h1] 游戏特点[/h1] 找到你的字母,用你的键盘操控它们碰撞! 这很简单?如果ABCDEFG你都可以顺利通过,那么HIJKLMN会让你哭出声。 无孔不入的文字虫洞,让你的字母无从遁形,让你敲击键盘的拇指和不断搜寻字母的双眼瞬间麻痹。 弹幕游戏,就这么简单的就能让人玩得开心玩得爽。 [h1] 游戏玩法[/h1] 用键盘或手柄操控字母,找寻一样的字母并碰撞。 初期我试用了手柄,然而体验极差,过快的移动速度随时会断送这一轮游戏,而且无法续盘。 建议使用键盘方向键,比手柄好很多。 [h1] 游戏吐槽[/h1] 字体比较单一。 或许可以尝试文字和bgm搭配, 或是做一些有视觉效果的关卡,比如说忽明忽暗的文字弹幕,大小不一的文字弹幕,碰到了也不会死的弹幕等等。 但是你们做得已经够好了,真的! [h1] 购买建议[/h1] 首发4元,这样一个游戏来说这个价格是非常合适的。点个赞。 原价6元,对于全球来说都是一个唾手可得的价格,随着游戏的后续更新,希望游戏可玩性可以进一步增强。 买买买! [h1] 粥粥评分[/h1] 画面:★★★☆☆ 音效:★★★★☆ 情怀:★★★☆☆ 游戏性:★★★☆☆ 性价比:★★★★★
额 前20分钟游玩时间全部木大 并不是无限躲避 是要用你场上的字母 去碰相同的字母 然后进入下一关 碰一次 是一圈 所有成就要求的圈 全部是这个..
这个游戏特别好玩,不错不错,原来跟作者提出加音乐,作者也很在意,加上了。 还有,谢谢作者送的key体验这个游戏。希望作者越来越出好游戏。qwq
This game is Incredibly fun and addicting, although i do have some very minor complaints and suggestions; the music gets a little repetitive when there's only one track that just repeats on a loop. Maybe add new tracks, or just add a simple audio option to adjust music and sound effect levels. Also would be nice to implement a 'quick restart' key on the keyboard and one on the controller so you don't have to keep going back to the main menu when you die. Another thing that would be very helpful is to able to set a custom color for multiplayer, the light blue they use on the one of the players does not blend well with the white background and it's very hard to see where you are. Overall this game simply rad. Definitely worth a buck.
高雅点评的话就是,“视觉艺术探索”的高开低走。鸡掰青年评价则是,庆幸自己买的ighh。 首先仅靠相同字号、固定路线、匀速弹幕的密度与速度来给干瘪的游戏性、视觉表现力续命,乐趣和获得感非常有限;其次场景切换太僵硬,very不artsy;再者音效与图像脱节,土嗨动次打次毫无意义甚至添堵;最后我的渣显示器刷新率不够,看高速弹幕有残影,给给。 说得难听大概因为我期望过度,总想在印度游戏里发现些许高妙的东西。而且你看,尬人的BGM都是听粉丝意见添加的,游戏也从6块涨到了28,可仍旧不支持鼠标移动降低操作门槛。爽一下都不许,那我这种正义感溢出的手残闲人如何控记得住记几,只能差评提醒过客避开雷区了。 [url=https://store.steampowered.com/curator/34646096-80-Days/]更多评测 [/url]@[url=https://steamcommunity.com/groups/80days]80days[/url]
首先感谢Elknight提供的测试机会。 ================================ [h1] <文字虫洞>评测。 [/h1] [b] 游戏特色: [/b] 非常优秀的一款用来打发时间的小游戏。 前几关非常简单,也不会让人轻易放弃游戏。 游戏的主要特色在于,操作你控制的文字,躲过扑面而来源源不断的其他文字,与相同文字顺利会师。 可以称之为文字对对碰甚至是逃离文字狱或者更加传神一些。 随着游戏的进程,字母越来越往后,弹幕的速度会越来越快。 不知道是我的错觉,还是游戏设定如此,越往后我觉得同字也越来越少。 逃离的机会越来越少。 [b]游戏音乐: [/b] bgm有着浓烈的小霸王学习机的既视感,怀旧感还是很足的。 [b]新手上路: [/b] tip1:回车回车回车就能进单人游戏。 tip2:进游戏第一件事,先找到自己的小红字在哪里,正常应该是在下方。 tip3:上下左右WASD控制自己的移动,注意位移距离。 tip4:这游戏最后跳出来的2个吹逼指标分别是你到达的字母和你坚持的时间。所以如果你是想刷时间,建议在前几关不要急于逃离。可以把时间拖下去拖到全是弹幕才离开。 tip5:游戏的位移过大,所以尽可能在外置位提前预判好撞击点,然后守株待兔。这样既能增加时间也能防止一头撞到其他字母。 [b]游戏评分:[/b] 音乐:★★★☆☆ 画面:★★☆☆☆ 剧情:★☆☆☆☆ 操作:★★★☆☆ 价格:★★★★★ 总评:★★★☆☆
东方玩家表示一本满足。 如果能有汉字版的游戏更好了,想想满屏飞舞的汉字就开心。 顺便给不适应操控的一个建议,手指不要一直按着方向键。开始的时候尽量走到离字符团远一点的地方,散开之后找自己匹配的字符,预判它的运行轨迹,然后到运行路线上去接。这样以微调为主的操作,可以防止按住方向键之后越来越快不好控制速度的问题。
It's face paced bullet dodging fun with good music, different game modes, leaderboards, steam achievements, and trading cards. The game progressively gets harder and does become challenging but also is very rewarding as you continue to complete levels. A wide variety of players are going to enjoy this game and I think Elknight did a good job with this game. For a more in-depth review and gameplay footage check out the link below: http://levelheadedgamer.com/game-review-text-wormhole/
很魔性的小游戏,本来打算看看玩法什么样就睡觉,结果不知不觉全成就了_(:з」∠)_ P.S:35分钟全成就……坚持30分钟和坚持60分钟两个成就解锁时间只隔了9分钟,所以开发者你们知道这一定是有bug的…… 总之对这价格来说是个很棒的游戏,玩法也很有潜力,希望制作组能再打磨一下 P.P.S:每局开头的玩法介绍能不能去掉一下?这样玩起来更流畅啊~ An extremely addictive game, at first I planned to check the game mechanics in few minutes before going to bed, and now I'm sitting here writing this, with all achievements unlocked_(:з」∠)_ P.S: I spend 35 minutes to unlock all achievements, while there is one named "Unparalleled", which got a description says:"You need to stick to 60 minutes.", and I unlock this only 9 minutes later than another one which need you to stick 30 minutes, so there's at least one elephant in the room now, lol. Anyway, it's a good game with this price, also potential on game mechanics, and will be a even better one after being polished. P.P.S: Could you get rid off the instruction that shows up every single round? I think the gaming experience will be much better without that.
[h1] Text Wormhole – цікавий, але порожній проєкт від Elknight [/h1] Цей розробник уперше з’явився в Steam саме з виходом цієї гри 2 листопада 2017 року, а пізніше випустив No Clue VR – але про це вже в іншому огляді. [list] [*] Ми граємо за літеру англійського алфавіту, яка змінюється з кожним рівнем у порядку A→Z. Уся суть гри полягає в тому, щоб ухилятися від «куль-букв», які не відповідають вашій поточній літері, й дістатися до такої самої літери, як ви, щоб перейти на наступний рівень. На словах усе просто, але вже після літери F стає відчутно важче. У грі є й таблиця лідерів, що дає змогу змагатися з іншими гравцями з усього світу. [/list] Вердикт: [i]непогана гра, але всього лише на годину, максимум дві. Вона надто одноманітна й не пропонує нічого, окрім стандартного режиму, що зрештою псує загальні враження.[/i] Оцінка:[b] 5.9/10.[/b] No Man’s Sky в альфі вміщала в собі більше контенту. [u](P.S. Оцінки іграм виставляються залежно від їхнього жанру. Якщо гра позиціонує себе як платформер, тоді її оцінка залежатиме від факторів, притаманних саме платформерам. Якщо гра добре реалізована у своєму жанрі – вона отримає високу оцінку, якщо прохідна або відверто слабка – низьку).[/u] Обзор був складений Ci8, головним куратором у [url=http://steamcommunity.com/groups/bigbadwhl]BigBadWhale Games[/url].
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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