
Tetra Cube is a turn-based strategy roguelike game. Nae and Dio are dispatched to information that an unknown Cube caused a disaster. Whether you can't beat the Cube is up to you.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1週目クリア時点での感想です このゲームは難易度が低いものの、操作系のテンポが抜群に悪く、プレイを長時間続けるのは辛いレベル。そのためローグライクとしてはお勧めできません。 ただ世界観や背景設定に魅力があり、例えばローディング中に表示される数行の設定項目だけでも、ちょっと頭おかしい(いい意味で)世界観がにじみ出ていて興味をひかれます。 あとは、もちろん絵がかわいいので、出来ればイベントシーンの絵を2,3枚追加してもらえると、さらに満足度が上がるかと。ローディング中のキービジュアルしかないのはもったいない。 ただし上記の通り、操作系のテンポの悪さがかなり目立っていて、短時間だからこそプレイする気になる、という意味でもボリュームは少なくていいかなという感じでした。 この作者の表現する世界をもう少し見てみたいという意味で、お勧めにしておきます。
플레이는 일단 7층 정도까지 했고, 7층에서 진행을 하려면은 할 수 있는데 굳이 필요성을 못 느껴서 중단했습니다. 어... 일단 국산 게임이라는 점에서 가능하면 후한 점수를 주고 싶습니다만은 결론부터 말하자면 추천할 만할 게임은 아닙니다. 특히 Into the Breach와 같은 묘수풀이 게임을 생각하고 오셨다면 더 추천하기 어렵습니다 일단 좋았던 점은 해킹해서 다른 유닛을 마음대로 사용할 수 있다는 점 + 수류탄?이 그나마 7층까지 잡고 플레이하게 한 요소라고 생각합니다. 나름 업그레이드하고 뻥뻥 던지면 재밌어요. 다만... 일단 로그라이트...는 맞아도 로그라이크는 아닙니다. 그리고 로그라이트 라기에는 한 층에서 만날 수 있는 이벤트들이 너무 한정적입니다. 1~2번만 반복해도 어디서 뭐가 나올지 보이는 느낌. 또한 아무래도 턴제 묘수풀이형 게임인 만큼 Into the Breach와 비교할 수밖에 없는데, 물론 비교 대상이 많이 빡세긴 합니다만 유의미한 묘수풀이가 되기까지는 게임 내 시스템이 너무 빈약합니다. 적의 소환 방식이나 적의 공격 방식, 플레이어가 사용해서 적의 위협으로부터 벗어날 수 있는 방법 등등 수많은 요소들이 제한적인 경우가 많고, 무조건적으로 데미지를 입어야만 해당 상황을 헤쳐나갈 수 있는 일이 너무 자주 발생합니다. 전반적으로 게임 곳곳에서 어떤 의도를 가지고 게임 디자인이 된 점이 보이는데, 그게 너무 작위적으로 보여 재미를 해칠 때가 좀 있어서 아쉬웠습니다. 개인적으로 제일 싫었던 점은 게임을 진행하는데 있어 필수적인 베터리가 적을 잡는 것도 아니고, 특정 이벤트를 통한 것도 아닌 길가다 있는 가구를 박살내는 데에서 거의 80% 이상이 수급되는 점이 제일 싫었습니다. 적 때려잡으러 왔지 가구 박살내러 온 것도 아니고... 물론 지멋대로 움직이는 AI를 보호해야만 배터리를 준다면 복창 터지긴 하겠지만, 지금 방식은 전투가 "도전"이 아니라 "패널티"로 느껴질 뿐입니다 다른 사람이 작성한 평가를 보니 일러스트레이터 분의 1인 개발 게임이라는 듯 싶은데, 그게 그렇게 돋보이는 느낌의 게임은 아니었습니다. 한 편으로는 좋은 시도였다고 생각합니다.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's a cute game, pretty basic rogue lite, but not particularly difficult. It feels a bit like an early access release or a prologue even though it's pretty clear development is done at this point. feel like if it went through a little more development it could be a really solid tactical game entry. In the meantime though it is still pretty fun and kudos to being built by one person. From a technical standpoint: Meta progression is one weapon unlock each playthrough, 4 unlocks total Upgrades are wasted on most weapons as almost all enemies have more armor than the weapon can damage by the time you can upgrade them (so they do the minimum 1 damage 90% of the time). A bit on the easy side, even on "hardcore" mode.
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