
Terunyan to Amanoiwato is a rhythm game where Terunyan moves straight ahead, collecting elementals along the way. Time your actions to the beat and gather them more efficiently!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The teru-teru bozu “Terunyan” loves The Sun.
Every day, she happily wanders around enjoying her favorite hobby: collecting elementals.
Terunyan to Amanoiwato is a rhythm game where Terunyan moves straight ahead while gathering elementals.
Time your actions to the beat and collect them more efficiently!
When elementals enter the judgment area, it’s your chance to collect them!
But be careful—if you fail, Terunyan’s motivation will drop, and the scenery will become covered in fog.
If her motivation reaches zero, Terunyan returns home, and it’s game over.
But don’t worry.
As Terunyan collects elementals, she builds up energy.
Use that energy to activate skills and blow away the fog created by mistakes!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian
Reviews
[url=https://steamcommunity.com/groups/grjp]Game Reviewers(JP)[/url]にて開発者よりレビューリクエストを頂いたので執筆 [h1]かわいいてるにゃんの音楽ゲーム[/h1] 音楽ゲームは既にレッドオーシャンとなっており、競合も多く独自性がかなり求められるジャンルになってしまった。 過去20年以上に渡り色々な音ゲーを見てきたが、それでも新しい音ゲーが出てくると触ってしまうのは性といえるのだろうか・・・はてさて。 本作品「てるにゃん と あまのいわと」は流れてくるエレメントに対して、メインキャラクターでもある「てるにゃん」を操作してエレメントを集めるという流れになっている。ノーツに対して取得を失敗すると視認性が悪くなり画面が見辛くなるのが本作品の特徴的な点である。とはいえ、エレメントをあつめることで「げんき」ゲージがあがり、ステージ中に任意で霧を晴らすこともできるため、視認性は下がり続けるわけではないので、リカバリーも可能だ。 だが、エレメントの取得を失敗し続ければ「やる気」ゲージが減少し「てるにゃん」は家に怒って帰ってしまう。 [strike]ゲームオーバー画面のふてくされた所が可愛い。[/strike] しかしながら、ゲーム部分に話を戻してしまうと、エレメントの取得判定がズレているのか合っているのかという点の分かりづらさも相まってか、 現段階での開発状況を見ると正直に言ってしまえばまだまだブラッシュアップの必要性を大きく感じるのだが、 音ゲーにおいて、判定評価が分かりづらいというのは正直致命的である。 だが、個人開発のゲームでオンライン対戦/協力が用意されているのは非常に珍しい。 この点に関しては主流の音ゲーでも対応した作品はまだまだ少ないので攻めた印象がある。 [h1]気になったらまずは体験版[/h1] キャラクターカスタマイズやエフェクトの変更なども既に実装されているが、今後本作品がどういった進化を遂げていくかは未知数である。また、Amazonで「てるにゃん」のキーホルダーが購入可能だったり、本作品もイベントの出展など露出を頑張っているのも見受けられる。 音ゲーという点で気になった方や、てるにゃんの可愛さに惹かれた方はまずは体験版をプレイしてみるといいだろう。
Terunyan, a mix of a teru-bozu and cat... He would make a nice regional mascot in Japan. But for now he'll be with us in our little adventure where he'll search for his friend Sun (or Amanoiwato gate?). There's some Japanese mythology stuff going on which I don't have knowledge of. You can think of the gameplay as Beat Saber without VR. You're flying straight on air and cutting blocks depending on their direction, separately for both of your arms. You can either use keyboard or controller buttons or joystick. For games like Muse Dash I prefer to use my keyboard but here I decided to use my controller's joysticks as it felt closest to swinging arms. I had no problems with my Xbox controller. The map slowly gets foggy as a challenge, which you can clear using your ability. Honestly using 4 directions for both arms was kind of hard, I even failed a level lol. Felt like I was doing a psychomotor test. You can also customize Terunyan, add particle effects or change his color. You can also change him with anime girls if you're bored with Terunyan :( The game is currently short and there isn't much content, however it's a pretty solid cornerstone for building a bigger game. I'd actually spend hours on this with enough polishing. Speaking of polishing, here's my "to-polish" list: -Better visibility for "Down" box/elemental -Fog should affect the whole screen -Instead of flying straight we could walk around in the forest with some curves -More music and beatmaps with varied timing -Better in-game menu -Some menu buttons requires using the mouse -Make Terunyan a regional mascot, seriously I love the design [code]Recommended by: [url=https://store.steampowered.com/curator/38893669/]Experiences Worth Experiencing[/url][/code]
てるてる坊主のてるにゃんが謎かわいいリズムゲーム。2045.4.13追記 上下左右の8キーを両手で操作して、向かってくるアイテムにタイミングに合わせていくので難しそうと思いきや、 次に来るキーが光ったりスキルで体力を回復出来たりと親切設計。 ただBGMのリズムに乗ってキーを押す感じではなく、リズムに乗っているといえば乗っているようではあるのだけれど、 一定の間隔で来るアイテムに目でタイミングを合わせる目押し感が強い。 アイテムが来る位置(キーが光るアシスト位置)が下寄りに付いているのはご本人のXを見ると意図があるようで、 ある程度アイテムが来る位置は目測できるのだけれど、タイミングを合わせるリズムゲーなのにGREAT狙いがし辛いのは見づらいな・・・と感じた。 →下のキー入力位置がだいぶ見やすくなりました。 [strike]またタイミングが合っていたのか違っていたのかというフィードバックが小さく、プレイの手ごたえがないので良く分からないままクリア出来たという気持ちになってしまった。 [/strike] →Good と Great のエフェクトが画面によく見えるようになり、Greatは派手なエフェクトでフィードバックしてくれるようになりました。 [strike]BGMの音量がステージによって一定でないので、最初のステージに合わせたボリュームだったのに別のステージ開始時に爆音でちょっとビビる。 音量調整がステージから出ないと設定できないので出来れば調整して欲しいところ。 [/strike] →音量は大体同じくらいになったと感じたので良い調整でした。 プレイ中は、せっかくいろんなキャラに着せ替えも出来るのに、背中で魅せる てるてるゲームなのがちょっと悲しい。 [quote] レビューを面白いなと思って頂けたら是非キュレーターをフォロー下さい。 他にも様々なゲームを紹介しています。 キュレーターページは[url=https://store.steampowered.com/curator/34109777] [u]「こちら」[/u][/url][/quote]
Terunyan is cute, and she(?) is customizable which is something else i liked about this game. I've tried some other rythym games as well , and this game has a promising future imo. There are a lot of stuff to address though; *The arrow key layout on the screen is weird, it'd be much more cleaner if they were positioned as if it's a gamepad's right and left d-pad. *In most of the ryhthm games i've played so far, pushing the buttons most of the times give you the satisfaction of 'playing' the music. Sadly this game lacks this essential feeling. *In the Overlay panel, it'd be much better if the player's combo count popped up , which would be a better visual satisfaction while playing the game. *Having a story mode is cool and i enjoyed it, but best ryhthm games needs customizable level system for players to build their own levels and enjoy their selection of musics within it. For instance a level with EDM would be so enjoyable for me to play, and other players have their own unique preference as well. *The indicator for 'The correct and perfect time to hit that key' is not impactful enough. *The fog would be better if it was another UI overlay instead of the current fog.
Terunyan to Amanoiwato is a rhythm game where you play as a Teru Teru Bōzu who loves collecting elementals. The game has only four levels and to complete a level, you need to finish the song without letting your motivation drop to 0%. Making mistakes decreases motivation, and a fog gradually rises, making it harder to see and increasing the difficulty. Besides the default skins, the game features various anime girl skins that you can use. You can play the game using either controllers or a keyboard. The game costs $6 — in my opinion, it’s not worth the money, also the UI feels weak and definitely needs more polish. Follow my Curator : [url=store.steampowered.com/curator/44793303-The-games-that-I%2527ve-played/] The games that i`ve played [/url]
没中文 没成就 《照彦前往天岩户》 名为“照彦(Terunyan)”的晴天娃娃热爱太阳。 像往常一样,照彦四处闲逛,并且把收集元素当作一种爱好。 《照彦前往天岩户》是一款节奏游戏,在游戏中照彦径直前行并收集元素。 通过随着音乐的节奏来收集元素,能够更高效地获取它们。 你可以收集来到照彦附近判定区域内的元素。 然而,如果没能收集到元素,照彦的积极性就会降低,同时游戏场景中的雾气浓度会增加。 此外,如果照彦的积极性降为零,照彦就会回家,游戏也将结束。 对于那些想要减少雾气并欣赏照彦可爱模样的玩家来说有个好消息。 当照彦收集元素时,会积攒能量。 你可以利用这些能量来激活技能,吹散在收集失败时出现的雾气。
无人机驾驶,无中文,希望后续能更新加入。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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