
Dig, explore, and survive in procedurally generated mines. Collect ore, avoid traps, upgrade your gear, and go deeper for greater rewards — or lose everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Descend deep underground, dig and explore mines. Collect rare ores, upgrade your gear, and unlock new levels of procedurally generated dungeons. Each descent is a chance to find something valuable... or lose everything.
Down below, you’ll face more than just rocks: traps, cave-ins, blocked passages, and areas that require special tools. Use bombs to clear debris, manage your stamina, and plan your route — or risk getting stuck far beneath the surface.
Spend your resources wisely, upgrade your base, and unlock new possibilities with each return. The deeper you go, the greater the danger — and the rewards.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Копай-продавай. [/h1] Старый шахтёр отходит от дел и передаёт «рыбное место», местную шахту в руки главного героя. А заодно с наветом – достать старику его любимую кирку, которую тот оставил на дне шахты. Terra Pit – это эдакий Майнкрафт на минималках с незамысловатым игровых процессом и схожей графикой. Основной игровой процесс заключается в добыче нескольких видов руды в шахте. Добыли – поднялись наверх, продали. Потраченные деньги можно потратить на улучшение себя, любимого или для покупки бутербродов. На поверхности нашего героя ждут несколько нпс. Дедок-шахтёр, который в обмен на уголь продаёт динамит и ключи от складов, с помощью которого можно уничтожить сразу несколько блоков и врага. Продавец, который скупает добытую руду. Персонаж, улучшающий нашего персонажа – улучшение кирки, запаса сил, мощность динамита и количество переносимой руды. Кирка и мощность динамита улучшаются за деньги и за определённый вид руды, все остальные улучшения – только за деньги. Сидит наверху также повариха, продающая бутерброды, восстанавливающие запас сил. Также тут есть верстак, где из руды можно с некоторым шансом на успех собрать дорогие вещи на продажу и станция, на которой за большие деньги можно разблокировать особые условия для прохождения шахт. Ну а под землёй игровой процесс очень незамысловат. Всего 50 уровней. Каждые пару уровней добавляется одно особое условие, эдакий мутатор, для прохождения шахт. С самого начала их четыре, на поверхности разблокируется ещё пара десятков. Для добычи руды, нужно разбивать блоки. Большинство блоков пустышки, внешний вид показывает, что внутри. На разрушение блоков тратится запас сил. Чем дороже внутри руда, тем больше сил тратится. Также есть комнаты с закрытыми складами, где лежат сундуки со случайным добром и блоки с дорогой рудой. Также есть комнаты с простенькими головоломками – надо добраться до сундука. Ну и частенько можно наткнуться на противников – скелетов. От них проще всего убежать, но можно заманить в ловушку или взорвать динамитом. Для прохода на следующий уровень, нужно найти три переключателя, которые откроют комнату со спуском вниз. На первых уровнях можно бесплатно вернуться назад в любой момент. Но чем дальше спускаешься, тем больше надо заплатить добытой рудой за возвращение; единственный бесплатный способ – лифт, который встречается каждые пять уровней. Игровой процесс может развлечь максимум пару часов. Комнат в шахтах не очень много, монстр неинтересные, головоломки очень простые, разнообразия очень мало. Лично меня окончательно разозлила механика с динамитом. При его использовании персонаж кладёт его рядом с собой на случайную клетку. Игра несколько раз его спавнила таким образом, что персонаж оказывался в ловушке и не мог убежать от динамита, теряя в итоге весь добытый лут. В целом, Terra Pit – это игра с очень скудным игровым процессом, которого не хватает на большое количество времени. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Игра не очень. Супер душный и однообразный геймплей. Ходишь по полупустой шахте с 10-20 видами сооружений с очень очевидными загадками, в награду за которые падают ненужные предметы и немного золота. Уровень от уровня шахты отличается только рудой (и то не особо). Ходишь, собираешь уголь, продаешь, покупаешь кирку на железо. Потом такой же круг с железом, но уже появляется кирка на золото. Потом еще еще и еще. Чтобы попасть ниже на уровень надо нажать 3 рычага которые заныканы где-то в процедурно-генерируемых локациях, искать их муторно, даже с подсветкой. Модификаторы в шахту открывать довольно нудно, да и бессмысленно. Сложности нет вообще. Монстры безобидные, локации пустые, играть не весело. Прошел уровня до 15 и это можно сделать никак не улучшая кирку. Скорее всего и всю игру пробежать так можно, если автор искусственно не запретил бить блоки спуска обычной киркой. Не советую. В майнкрафте на альфе примерно столько же контента было, если не больше. Это даже не убивалка времени, просто куча пустых темных уровней в количестве 50-ти штук. Может по рублю за уровень это и будет стоить, но только если заняться хоть чем-то в этой игре будет необходимо (сейчас можно все безбожно скипать) и заниматься этим будет интереснее.
[h3]Кажется я не тот майнкрафт скачал...[/h3] ...Но нашёл в этой игре персонажа-пародию на себя [spoiler]тоже весь такой важный, в цилиндре[/spoiler]. Нам нужно ломать блоки с рудой в рандомной пещере и постепенно спускаться вниз. Внутри находим золото и материалы, всё это обмениваем на апгрейды и более мощную кирку, которая позволяет ломать новые блоки. Нужно следить за выносливостью и вовремя уходить. Конечная цель - добраться до 50-го уровня и забрать кирку, на этом можно сказать сюжетная часть в игре завершена. Но это очень долго, 3-5 часов до полного прохождения. [h3][b][url=store.steampowered.com/curator/31925504] Игровая аналитика от mkabatsky [/url][/b][/h3]
о ф и г е н н о расслабляешься и просто копаешься в пещере, что может быть лучше -с- следила за разработкой игры и уже давно ждала выхода + игра интуитивно понятная + простой геймплей + приятная графика давно искала игру, в которой можно засесть на пару часов и просто покайфовать :D
В детстве я мечтал о шахтах. Но что-то всегда мешало. Но зов шахт был слишком силен. И вот однажды я начал копать… и копать… пока не нашел… вот это. Тогда я понял, это то что мне нужно. Но зайдя в игру, я понял что здесь не только про шахту. Иногда я мог провалится куда то гораздо глубже, чем на первый уровень шахты, я проваливался в глубины своего сознания, тогда копать приходилось уже не квадратные блоки, а самого себя. Так проходили недели, всё что спасало меня это тускло горящая кнопка "нажми один что бы выйти из шахты" и я нажимал. А затем спускался снова. В один из таких заходов, я стал наблюдателем, в бескрайних шахтах были ОНИ, обреченные на вечные муки, они упирались своими хрупкими телами в блоки и не могли пройти дальше, я проявлял милосердие... Если можно назвать милосердием то что я брал в свои игровые руки бомбу и взрывал бедолаг. В конечном итоге игра отблагодарила меня за мое милосердие. Я спустился на последний уровень. Но вдруг, снизу постучали и я спустился вниз. Не знаю чистилище ли это было или ад, но меня окутала кромешная тьма, я бы и рад снова нажать на спасительную единицу, но увы, тогда я потеряю часть ресурсов, тогда я потеряю часть себя.
Юлик, когда-нибудь получится, главное верить. И делать.
[h3]Шахтёрский роглайт[/h3] Залипательная игра про погружение в шахту. [h3]Сюжет[/h3] Нужно помочь старому шахтёру вернуть его кирку, которую он забыл на 50 уровне. [h3]Геймплей[/h3] Игровой процесс представляет собой исследование процедурно сгенерированного подземелья, состоящего из блоков. Игра ставит перед игроком конкретную цель, где нужно спускаться как можно глубже, постоянно возвращаясь наверх, продавая накопленные ресурсы для улучшения снаряжения, пополнения запасов провизии и прокачки характеристик. В начале игроку придётся возвращаться наверх очень часто, так как не хватает сил на долгую вылазку, а также маленький размер рюкзака очень быстро заканчивается. Благо на первых уровнях это можно сделать без потерь ресурсов, но возможность достать всё необходимое в начале начинает сильно ломать баланс. Под землёй игрока встречают этажи, сгенерированные из 9 комнат с разным наполнением. В некоторых нужно искать рычаги, с помощью которых открывается дверь в последнюю комнату, в которой как раз находится спуск на следующий этаж. Также есть комнаты с небольшими головоломками, которых хотелось бы больше, но последнее обновление добавило редактор, где игроки могут создавать свои строения. Также имеются ловушки в виде шипов из земли, поэтому нужно обязательно смотреть под ноги. Боевая часть в подземелье представляет собой побег от местных обитателей, где можно забегать за высокие стены или просто разорвать дистанцию. Возможно, врагам можно нанести урон с помощью ловушек, но точно в такие моменты помогают бомбы. Правда, стоит их как можно раньше прокачать, чтобы упростить эту задачу, так как это увеличит радиус взрыва. Погружаясь глубже игроку будут предлагаться разные модификаторы уровня, которые влияют на то, что происходит на уровне и как он будет сгенерирован. Каждые несколько этажей предлагается выбрать новые модификаторы, но если они отсутствуют, то игра больше не предложит их сменить, из-за чего можно облегчить прохождение, оставив упрощающие игровой процесс на последок. После первых этажей, где можно вернуться наверх без потери ресурсов, игрока ждёт настоящая сложность, так как быстрое возвращение обнуляет накопленные ресурсы. Но каждые 5 этажей есть лифт, который вернёт игрока, наверно, без потери ресурсов, сам не рисковал пользоваться, так как не хотелось терять накопленный прогресс с погружением. Чтобы упростить прохождение, не стоит покупать никакие модификаторы уровней, так больше вероятность того, что до самого конца у вас не будет противников и количество сгенерированной руды будет по минимуму - это помогает в поиске рычага на следующий этаж. Также в игре встречаются очень неприятные баги, например, на 49 этаже у меня перестали работать рычаги, из-за чего персонаж проваливался под землю и получал урон, а затем телепортировался обратно на уровень. Также двери перед 9 комнатой тоже стали нематериальными и можно было провалиться вниз. В самой комнате руда, которую нужно сломать для перехода на 50 этаж, также не ломалась и была нематериальна. При спуске в проход игра не учитывала это и продолжала наносить урон из-за проваливания сквозь текстуры, из-за чего я был отправлен наверх перед самым финишем. Повторный забег, возможно, сделаю после патчей, исправляющих этот баг, так как, судя по отзывам других игроков, он может быть и раньше. Возможно, было бы лучше иметь чекпоинт каждые 10 этажей или, например, 5 отдельных шахт по 10 этажей - а старый шахтёр не помнил бы, в какой именно шахте он забыл свою кирку. Игрок мог бы выбирать, с какой шахты начать исследование, но по иронии судьбы, забытая кирка находилась бы в последней шахте. Это помогло бы решить проблему с уставанием от количества этажей, так как их хватило бы 25 для полного прохождения - 50 уже и правда перебор. Учитывая не доработанный баланс, где игрок может прокачаться до максимума ещё на первых этажах, не стоит идти глубже, так как это не имеет смысла. Также перед вылазкой до 50 этажа стоит накопить около 100 бутербродов и бомб, которые проще находить в сундуках на первых этажах - покупать наверху их не стоит, так как есть сильная нехватка денег для прокачки кирки. Также деньги нужны для прокачки силы и размера рюкзака, что тоже очень сильно влияет на прохождение, поэтому прокачать их до 100 будет не лишним. В игре имеется крафт, который на первый взгляд может показаться неплохим вариантом для накопления денег. Но вероятность скрафтить влияет не на весь крафт целиком, а на каждый клик во время крафта, которых около 7, что снижает возможность создать предмет в геометрической прогрессии. Это делает крафт ненужным и бессмысленным, поэтому не стоит пользоваться крафтом, а лучше сразу продавать ресурсы. Чем глубже находится игрок, тем более прочная руда запирает переход на следующий этаж. Поэтому не имеет смысла делать вылазку до 50 этажа, пока кирка не прокачана хотя бы до изумрудной, благодаря которой игрок может ломать алмазные блоки. [h3]Оптимизация[/h3] Хоть игра официально не проходила проверку для Steam Deck, но проходил именно на нём. Радует удобство управления с геймпада, но есть странные недоработки при подтверждении действий игрока - в некоторых местах это кнопка [b]A[/b], а в других [b]X[/b], что вводит в заблуждение по началу. Открытие меню ожидается на соответствующую кнопку, а не на [b]B[/b], из-за чего не сразу было понятно, что игру нужно самому сохранять. Но на следующий день вышло обновление с автосохранением, что для новых игроков решит проблему с потерянным прогрессом. Также для запуска игры на Steam Deck необходимо установить параметр совместимости на Proton Experimental. Ещё желательно ограничить частоту кадров до 30, так как игра, несмотря на графику, похожую на Minecraft, очень требовательна к графическому процессору, что приводит к включению охлаждения, который обеспечивает шум и нагрев помещения. [h3]Плюсы[/h3] [list] [*]Приятная графика. [*]Залипательный геймплей. [*]Хорошее звуковое сопровождение. [*]Русский язык. [*]Возможность переключать вид от первого и третьего лица. [*]Наличие обучения. [*]Модификаторы подземелий. [*]Стоимость. [/list] [h3]Минусы[/h3] [list] [*]Нужно много гриндить без видимого прогресса. [*]Несбалансированная прокачка кирки - всегда не хватает денег, что мешает другим механикам практически до конца развития персонажа. [*]Несбалансированная цена на еду и бомбы - проще доставать из сундуков, так как вначале идёт упор на прокачку кирки. [*]Несбалансированный крафт - слишком низкая вероятность делает его бессмысленным. [*]Несбалансированность модификаторов - можно заобузить прохождение, если не покупать модификаторы, что делает возможным оставить на конец упрощающие геймплей. [*]Перебор в 50 этажей, влияющие только на долготу забега - необходимость чекпоинтов или разделения на 5 отдельных шахт по 10 этажей, где забытая кирка могла бы быть в последней шахте. [*]Отсутствие обучения про потерю ресурсов и необходимость прокачивания кирки с прохождением, так как будет невозможно перейти на следующий этаж, что может привести к потере накопленных ресурсов. [*]Первые этажи ломают баланс прохождения, так как все ресурсы можно добыть на них и вернуться в любой момент без потерь. [/list] [h3]Выводы[/h3] Игра мне понравилась, несмотря на большое количество недоработок. Игровой процесс не напрягающий и позволяет залипнуть, слушая что-то на фоне. Скромное разнообразие комнат теперь решается редактором строений, что радует.
Лучше чем игры Ubisoft
Игра пройдена на одном дыхании, супер. Рекомендую
Залипательная игра на несколько вечеров. Ждем хитов от Юлика
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MUBOSAMA | $2.8K | 55 | 89% | $3.34 |
| King of Booze: Drinking Game | $2.8K | 55 | 80% | $2.99 |
| Prison Loop | $2.8K | 68 | 74% | $1.99 |
| Elf Enchanter: Arousing Anima | $2.8K | 204 | 83% | $0.99 |
| Made in Ohio | $2.8K | 153 | 77% | $0.99 |
| LiMiT's Escape Room Games | $2.8K | 130 | 69% | $0.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.2K | 97% | $19.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72.1K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.8K | 95% | $5.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.5K | 97% | $19.99 |
| Jurassic World Evolution | $74.6M | 55.2K | 87% | $44.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.6K | 97% | $19.99 |