
Terminus: Zombie Survivors is a 2D turn-based survival roguelike set during a zombie apocalypse. Each journey is unique, and every decision can mean the difference between life and death. Can you brave hunger, cold, and the undead in order to reach the Terminus and find salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About
Terminus: Zombie Survivors is a turn-based survival roguelike set against the backdrop of a zombie apocalypse. Weeks have passed since the zombie virus took hold of humanity, and most of the population has already been infected. As one of the few remaining survivors, you must finally venture out to join up with the other survivors at the Terminus. Battle your way through hunger, frigid temperatures, and ravenous zombies to make it to the Terminus—escape the city through whatever means possible, or even develop a vaccine!
Each journey for survival is different, as the very city you battle through to survive is procedurally generated. Over 150 different areas are generated, with numerous locations to discover, hundreds of items to scavenge, and endless zombies to evade or fight. No two games are ever the same, but the journey to the Terminus is uniquely challenging each time.
Choose your next move carefully! Every movement, action, and decision you make deducts from your Action Points (AP). Strategic management of your AP is key to survival. Use too little, and you might not find the resources needed to survive. Use too many, and you may leave yourself open to attack.
Maintain your condition to stay in fighting shape during this apocalypse. Surviving isn't easy—you'll need to eat, sleep, and stay warm. Scavenge for materials to craft tools and weapons, and cook meals to keep your energy up. Every action, from crafting to cooking, directly impacts your chances of survival.
Choose from a vast arsenal of tools and weapons with which to attack the oncoming zombie horde. Pick which parts of the body you want to hit, and experiment with the countless options on offer—if in doubt, remove the head or destroy the brain!
Survive the unending hordes of undead through one of multiple escape scenarios: reach the Terminus safe zone, escape by boat or helicopter, join a group of survivors, or even develop the vaccine!
Clawing your way across the city, you’ll occasionally encounter other uninfected survivors. Band together with them on your journey, trade goods, or steal their supplies and find your own way to survive the end of the world.
Soldier, police officer, firefighter, farmer—each one will fare differently in an apocalypse, but it’s up to you to discover which one stands the best chance of surviving. Pick from 15 different classes, traits to unlock, and stats to upgrade as you build the ultimate survivor.
Use sandbox mode to tailor your survival experience by adjusting settings like spawn rates and resource availability. Try surviving additional game scenarios such as Out of Stock, Crowd, and Frozen Zombies to discover new ways to play Terminus: Zombie Survivors.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
でも良く出来たゲームであることは確かですし、私と違ってクソつまらん豆知識を覚えるのが好きな変態にはおすすめします。 本作は伝統的なローグライクで戦闘のみ部位破壊ありのドラクエタイプのProject Zomboidなんですが、クラフトゲーにありがちな「覚えなければならないどうでもいいこと」がたくさんありすぎて投げました。だって面倒くさいんだもん。そしてその面倒くささが面白さを上回ることはなかったのであった。そしてまたリアルラックゲーでもあります。序盤で良いアイテムをゲットできるかどうかでだいぶ難易度変わってくるのでは。さらに言うと、操作方法が非常に回りくどいため指が疲れる。UXって大事ですね。 でも本当に惜しい作品なので、自分には向いてそうだと思ったら買って損はないでしょうたぶん。
its a decent game thats fun for the first few playthoughs. gets boring due to repetition, no variety in playthroughs, underbaked combat system, how easy it is once you learn how to play, weird gameplay decisions, etc. youve basically seen everything the game has to offer after you win once or twice, different starting professions are functionally slight stat changes and different abilities that range from extremely overpowered to useless. has a lot of flaws but was still somewhat entertaining for a while. not worth 20 dollars, get it on a sale if your gonna get it
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Russian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +1 more
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
闪退,游戏是好玩的,玩了三十个小时就放一边了,最近游戏荒拿出来玩,发现疯狂闪退,联系客服开发商邮箱都没有用,所以这就是个一次性游戏??
It's like a turn based Zomboid, or is Zomboid a real time version of this? Don't care, love both, both are strong in their own way, this just lets me experience it at my own pace.
想要创意工坊.......
内容少,更新慢,开放度不高,本体都不认真,还弄DLC捞钱,不太良心, 能玩,但性价比不高,不推荐
内容少的可怜 不配这个价格 不推荐各位入手 打折也不配。。
应该说不愧是韩国人做的游戏,不但有部队锅,而且还是烹饪技能练起来之前热量最高的食物。
職業を変えながら数人でいくつかノーマルやハードでクリアはしてみました。でもちょっと引っかかる部分が多すぎておすすめにはできないかなと言う印象のゲーム。 まず1つ目、運ゲーがあまりにもひどい。さらに職業との噛み合いも悪い。 この手のゲームにおけるリソースを回収するうえでの運ゲー要素はまあある話です。でもシステム・クラフト・初期装備などが雑で、キャラクターによるある程度の収束地点がないというか「この職業だとこんな感じだよね」みたいなちょっとした安定性みたいなものがないわけです。 例えばシェフで始めました。料理に自信ニキなのでレシピは完璧です。でも実際には所持品はフライパンのみ。ちょっとした食材ぐらいないのかよと少し不満です。食材をみつけましたやったー!シェフの本領発揮だ!このフライパンでバシバシ・・・料理を・・・?火がないのでできません。なんじゃそりゃ。こっちの料理ははポットがないとできません。持ってないからもちろん出来ません。 ここまで見ればわかるでしょうが、ただでさえ運ゲーなのに初期装備が少なすぎるというかテキトーすぎるわけです。シェフなら腐らない食材を少しとフライパンとポットぐらい持っておきましょうよ。さらに火がないとできない仕様ならライターぐらい持っててもいいでしょう。だから運で必要なものを引けないと普通のキャラです。 警察官は初期装備で銃を持っていますが、弾は6発ぐらいでまあしょうがないし音するから極力使用は避けようとなります。でも雑魚ゾンビには威力過剰で強ゾンビには全然足りてないぐらいの威力なことも、距離は取れるけど音するから寄ってきちゃうしライフル用はあってもピストル用の消音器拾えないとかあるし、夜で外だと結局使えないみたいな展開がかなりあった。じゃあどうするかって言ったら警棒すら持ってないから道具持って近接で殴るとかで、もちろん他のキャラも含めてホイホイ銃器や弾は手に入らないので近接多め。だったらなんの意味があるんだよこのキャラとなる。 余談ですが最初にプレイした消防士でやたらと銃が手に入ったけどほぼ使わなかったんですよね。近接で十分だから。 2つ目、上記の理由と合わせた遅さや展開のなさ。 このゲームは初期装備などが悪いことに加えてクラフトにも問題が結構いろいろある。割に要求量やアイテム取得確率とでもいいますか、あれがないとこれがないと量がないとが多くて、かなり探索してるつもりでも結局クラフトできないとかもういらないとかなりがち。さらに作るとなったらAPを消費して作らなきゃいけないから全体的にモタモタした印象になる。 パッシブを覚えられるけどやたらとページ数が多い本も移動も棚漁るのも、常にAPを消費するからすぐにターン終了で回復する必要があってすごくテンポが悪い。区画移動はAPが20しか最大値がないのに10とか必要で何考えてんだと言いたくなる。 HP・AP・満腹度・水分・エネルギー・モラルを管理しなければならないが、エネルギーとかいるか?と思ってしまう。エネルギーは寝ないといけないからだいたい屋内で寝ることになる割に、安全を確保する(窓をラグで覆うなど)のにまたまたAPを使うからこれももたつきを生んでしまう。なので途中から結構適当に寝るようになったりする。 結局どのキャラでもモタモタしてるし変わり映えしないからプレイしていて楽しくないし疲れてしまう。区画の大きさがもう少し大きいほうが探索のしがいがあるのではと思ったり、移動は運動性をベースにした最大移動マスにして超過する分にはAPを使うとか、敵に発見されたときにはAPを使うけどそれ以外は0にするとかでもいいんじゃないかと思う。なんというかメリハリが欠けている気がするんですよね。 先ほど説明をした警察官、初期パークで最初からポリスステーションの場所がわかるというのがあるけど、全部初期位置から遠くてわかったけどどうすんだよこれみたいなこともあり、一つぐらいはちょっと近くにあるみたいな仕様のほうがわざわざ選んだ価値があると思うんですよね。シェフについてもハードにするとフライパンはあるけどポットはないみたいなことなら多少納得感はあると思う。 といったところでまとめると、クリアは出来るし普通に遊べるけど未完成品といった印象が強いです。個人的にはデモをプレイしてみて割と面白いかなと思ったから買ってみたけど、正直、圧倒的期待外れ感は否めないですね。もっと最大難易度で難シナリオをプレイしたりすると変わるのかもしれないですけど、たぶんきつくはなるけど面白さは変わらないんじゃないかと思います。だってもし物資が減ったり敵が硬くなったとしたって、プレイヤーはもっと考えたりはしてもそもそも幅があまり広くないこの作品で、面白さなどが劇的に変わるかと言われるとたぶんそうはならないだろうから。
还不快给终点站出个左爱系统
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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