
Temtem is an online creature-collection adventure. Tame 165 unique creatures across 7 vibrant islands, battle other tamers, tackle mythical Lairs, chase Luma & Umbra variants, and breed your favorite Tems - with friends by your side! Dive into a colorful monster catching adventure, so Temtem up!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Niveau de fun, histoire et gameplay... Zéro absolu, le néant. Seul point fort, le multi, co-op
为什么游戏进去以后黑屏不能玩,鼠标是游戏里面的鼠标
el grindeo es demasiado, no hay opciones para hacer retmatch a los entrenadores, solo a los jefes de dojos de manera semanal, los mons depsues de nivel 30-40 son muy tediosos en niverlalos y si deseas cambiar un miembro de el equipo muy depsues en el juegoo preparate para haroas de todo lo mencioando
Fun game
Really entertaining!!! Love it
.
Good
Richtig schlechtes Spiel.
评分:⭐⭐⭐我已经玩了44小时,对一个250块钱买的这个游戏来说已经赚了。我觉得我现在已经是一个能够评价这个游戏的玩家了。 **Bug先说Bug:大榕树主线任务结束之后我由于好奇心又回去了,进去之后搜到了一些任务道具,但是当时我并不知道这有什么用,后面的岛屿开发到西潘奇的时候突然和我说要去大榕树搜人物道具,我又回去了但是很显然我的背包里已经有那个道具了,但是任务并没有显示我有这些道具,我非常迷茫。这个游戏很长人物很复杂,对于一个我从来不看剧情和人物名称的人完全不知道接下来怎么办。很碰巧有一次我对地图自由探索的时候进入了基西沃的一个酒店,在完全没有任何任务标识的情况下找到了需要上交任务道具的那个人,红衣服大叔。叫卡什么的。才是我的大主线剧情进行了下去。对于一个中度自由探索的游戏,这个bug应该尽早修复,肯定会有很多玩家和我一样会因为好奇还没有接到任务的情况下就回去查看。 接下来说一下这个游戏的优点: 1.这个游戏只有最开始的2个小时好玩,你会一直哇塞哇塞,最好是和朋友一起玩,两个人不会那么无聊。两个小时之后就会发现对战的人物实在是太多,十分的乏味。 2.第二个好玩的点,中期会有孵蛋系统和拍卖系统,包括我现在一直在玩这个游戏都是为了培育出完美的蛋。 3.每个地图都让人眼前一亮,非常好看 4.和朋友一起玩可以让四个怪兽同时得到额外经验。 下面是缺点: 1.人只能跑图,没有随时随地的飞行术,有坐骑但是不充钱基本等于没有。 有的任务需要从最上面一直跑到最下面,简直是变态耗费时间,主要是他这个地图做的是又大又长,小地图里面还有小地图很乱,而且连接不通畅,比如说桥在海上的一个情况下,我想下海应该直接就从桥上能下来,这是一般人思维,但是这个游戏完全不管思维,直接给你封了,你必须从最上边的海滩边边下海,何必呢? 2.战斗多的要死,你这个游戏最重要的是先让人玩到有蛋的那个地图吧最起码,但是走两步遇到一个人这么打好几个小时很多人就直接放弃了好吗,你后面地图做的多好看都没人去看好吗,新鲜度100%留人度10%的一个游戏。可以删一点人但是增多从他们获取的战斗经验和金钱。如果你不是两个人一块玩的真的,前期到中期过渡期巨无聊!大部分直接就会弃游。 3.道场毫无逻辑,世界观毫无设定可言。 (所有道场)举例火道场,大家一定会觉得拿一只水属性就行了是吧。但是每个道场全部,全部都是混合杂七杂八的腾兽(宝可梦),各种属性全有,我都不知道你这个道场和外面遇见的小喽啰有啥区别。火道场周围的草丛,出现的是草系怪兽,我都不想说了。乱,总之就是乱的一塌糊涂。 4.宝可梦非常少(目前已知160多种左右)还是进化形态加里面才160种,少!非常少。 那只大尾松鼠我都不想说了,从一开始就有,我都玩44小时到倒数第二个地图了草丛里还出来那个弱智大尾松鼠,有毛病吧。你不如多设计点宝可梦。别老那最开始那几个凑数。都给我看烦了。 5.你游戏里的衣服店按道理来说初始形态的自定义那些头型衣服什么的应该直接都卖,结果每次进去只有几个头几个衣服,还巨丑,丑的跟屎一样,还要5000多块钱,染色剂要200000,你有病吧?打一个路人才给100~500左右,有钱的才给你1000块钱,就算打道场boss我现在遇见的给的我最多的才2000块钱,你就一个装饰系统要那么多钱干嘛,我不培养怪兽了是怎么的?还有你西潘奇人物那么中华风,日系,科技风,一进去那衣服店我以为能买个中华娘的衣服,进去之后那衣服都是啥啊,丑成啥了,你看过人类穿衣服吗?那是人穿的?狗看见了都得磕一个响头以为是撞见鬼了,我知道这个游戏可能充钱才能有好看的衣服,但是就基础的衣服你不能设计出简单款的最起码是给人穿的吗? 6.玩家之间的互动少的可怜,点开全球也没一个人说话的,你大不了弄一个打卡系统,结婚系统,夫妻(男男,女女)两个人一起玩可以增加结婚得到额外15%经验之类的。或者朋友到多少多少能解锁成就。 7.我个人很喜欢宝可梦里面那个宝可梦技能华丽选美大赛,建议出一个,没有理由,因为我喜欢。 ※ 建议: 如果你非要玩,前期建议你带超能系和鸭嘴兽+土系,打怪打人比较快,超能系打那个弱智松鼠(这个松鼠你玩到80级都能遇见),鸭嘴兽打草和火和土和水,土打火和水晶,其他随便吧。 玩两小时对战打腻了记得左上角设置把入场闪光和技能特效啥的加载画面全关了,这样玩快一点。 英文版 Rating: ⭐⭐⭐ I have played for 44 hours, and for a game that I bought for 250 RMB, it’s already worth it. I think I am now a player qualified to review this game. Bugs first: After completing the main quest at the Great Banyan Tree, my curiosity made me go back. I found some quest items, but at the time I didn’t know what they were for. Later, when the island was developed to West Panji, the game suddenly told me to return to the Great Banyan Tree to find quest items. I went back, but obviously the items were already in my inventory, yet the quest didn’t recognize them. I was very confused. This game is long and the characters are complex. For someone like me who never looks at the story or character names, I had no idea what to do next. By chance, during free exploration in Kishiwo, I entered a hotel and found the NPC who needed the quest items—red-clothed man named Ka something—without any quest marker. That’s when my main story progressed. For a moderately open-world game, this bug should be fixed soon, as many players will go back out of curiosity before receiving the quest. Pros: The first 2 hours are the most fun—you’ll keep saying “wow.” Best to play with a friend, otherwise it can be boring. After 2 hours, battles with too many characters become extremely tedious. The second fun point is mid-game systems like egg hatching and auctions. I still play this game mainly to breed perfect eggs. Every map is visually striking. Playing with friends allows all four monsters to gain extra experience simultaneously. Cons: You can only run; there’s no flying anytime, anywhere. Mounts exist, but without paying, they’re basically useless. Some quests require running from the top of the map to the bottom—very time-consuming. Maps are big, long, and messy. Even small maps inside maps are confusing. Connections aren’t smooth; for example, if a bridge is over the sea, you’d normally think you could jump off directly, but the game blocks that. You have to go from the top beach instead. Why? Battles are overwhelming. The game should first let players reach the egg map, but every two steps there’s a fight. Many people will quit before mid-game. The later beautiful maps won’t be seen. Reduce NPCs but increase experience and money gained from them. If you don’t play with a friend, the early-to-mid game is extremely boring. Dojos have no logic, world-building is non-existent. For example, the Fire Dojo—you’d think a water-type would work, but every dojo is a chaotic mix of types. Grass around the Fire Dojo spawns grass monsters. It’s just messy. There are very few creatures (around 160 known, including evolutions). Some early creatures, like the big-tailed squirrel, persist even at the penultimate map. More variety is needed. The in-game clothing store is unreasonable. Initial customizations like hairstyles and basic clothes should be fully available. Instead, only a few items appear, and they’re ugly. Cost: 5000+ for clothes, dye 200,000. Fights give only 100–500, dojo bosses at most 2000. You want a decoration system to cost this much? The store’s clothes don’t even look wearable. Player interaction is almost none. The global chat is empty. At least add a check-in system, marriage system, or friend achievements. I personally love Pokémon contests; the game should add something similar. Tips: Early game: bring Psychic + Platypus + Ground for fast battles. Psychic for the big-tailed squirrel (it appears even at level 80), Platypus for grass, fire, ground, water, Ground for fire and crystal, others as you like. After 2 hours, if battles feel tedious, turn off entrance flashes and skill effects in settings for faster play. 評価: ⭐⭐⭐ 私は44時間プレイしました。250元で買ったゲームとしてはもう元が取れた感じです。今ではこのゲームを評価できるプレイヤーだと思います。 バグについて: 大樹のメインクエストをクリアした後、好奇心で戻ってみました。クエストアイテムを見つけましたが、当時はその用途が分かりませんでした。その後、西パンチ島まで開発が進むと、ゲームが突然「大樹に戻ってクエストアイテムを探せ」と言いました。戻ってみましたが、アイテムは既に所持していたのに、クエストは認識せず、非常に混乱しました。このゲームは長く、キャラクターも複雑です。ストーリーや名前を見ない私には次に何をすればいいか全く分かりませんでした。偶然、自由探索中にキシウォのホテルに入り、クエストマーカーなしで必要なアイテムを渡すNPC(赤い服の男性、カ…)を見つけ、ようやくメインストーリーが進行しました。自由度のあるゲームなので、このバグは早めに修正すべきです。 良い点: 最初の2時間が最も楽しいです。「わあ」とずっと言ってしまうほど。友達と遊ぶのがベストです。2時間過ぎると戦闘キャラクターが多く、非常に退屈になります。 中盤にはタマゴ孵化やオークションのシステムがあり、これが楽しいです。私は完璧なタマゴを育てるためにまだ遊んでいます。 各マップが非常に美しいです。 友達と遊ぶと、4匹のモンスターが同時に追加経験値を得られます。 悪い点: 走るしかできず、いつでもどこでも飛べません。マウントはありますが、課金なしではほぼ意味がありません。一部クエストはマップ上端から下端まで走る必要があり、非常に時間がかかります。マップは大きく長く、小マップも複雑で繋がりが悪いです。例えば海の上の橋では普通は橋から直接海に降りられそうですが、ゲームはそれを許さず、上のビーチまで行く必要があります。なぜ? 戦闘が多すぎます。まずタマゴマップに到達させるべきですが、数歩ごとに戦闘があります。多くの人は中盤前にやめてしまいます。後の美しいマップは見られません。NPCを減らしても、戦闘経験と報酬を増やすべきです。友達と遊ばない場合、序盤から中盤が非常に退屈です。 道場に論理はなく、世界観も不十分です。火道場は水タイプで簡単に勝てそうですが、実際は混合タイプでカオスです。火道場周辺の草むらは草モンスターが出ます。本当に混乱しています。 モンスターが非常に少ない(現在約160種類、進化形含む)。初期の大尾リスなどが後半のマップまで出現します。もっと種類が必要です。 衣服店が不合理でデザインも悪いです。初期のカスタマイズは全部売るべきです。代わりに少数しか出ず、デザインも醜い。服5000以上、染料20万。戦闘での報酬は少なすぎます。 プレイヤー間の交流がほとんどありません。グローバルチャットも無人です。チェックインシステムや結婚システム、友達の実績解除などが欲しいです。 私はポケモンコンテストのようなシステムが好きなので、ぜひ追加してほしいです。 アドバイス: 序盤は超能力 + カモノハシ + 土属性で戦うのが効率的です。大尾リス(レベル80でも出ます)には超能力、草・火・土・水にはカモノハシ、火とクリスタルには土、他は自由に。戦闘が退屈なら設定で入場エフェクトやスキルエフェクトをオフにすると快適です。 ------------------------------------------------------------ 补充:还有一个缺点是地图标注不明确,不能无限放大,并且也不标注这里是谁的家,谁的实验室,我觉得这点不是很好。还有腾兽图鉴我觉得如果我亲手抓到了应该为我标注这个怪兽是在地图的哪里出现。 Another downside is that the map markings are unclear. You cannot zoom in indefinitely, and it doesn’t indicate whose house or whose lab is where. I think this is not very good. Also, for the Temtem encyclopedia, I think if I personally catch a Temtem, the game should mark on the map where that Temtem can appear. もう一つの欠点は、マップの表示が不明確なことです。無限に拡大できず、誰の家か、誰の研究所かも表示されません。これはあまり良くないと思います。また、テムテム図鑑についても、自分で捕まえたテムテムは、そのテムテムがマップのどこに出現するかを表示してほしいです。
Game needs to tone down the amount of encounters you run into with wild temtems
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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