
Teamfight Manager returns with more detailed tactics and management, a new MOBA-style match format, and a Deathmatch mode reminiscent of the previous title. Take charge of a fictional esports team, build the strongest roster, and become the best manager!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Teamfight Manager returns with more detailed tactics and management, along with a new MOBA-style match format. Take charge of a fictional esports team, build the strongest roster, and become the best manager!
Strategically utilize dozens of newly introduced champions alongside the original champions from Teamfight Manager. Many skills of existing champions have also changed, so careful review will be essential for victory.
The match map and rules have been changed. Matches now take place on a MOBA-style map, where you must properly combine top, jungle, mid, bot, and support to destroy the enemy Relic first and claim victory. Show your ability as a manager through more detailed Team Tactics and Personal Tactics.
A new game mode, Deathmatch, has been added. On a small map with no minions and no objectives, matches are decided purely through combat, without recalls or healing. The team with more kills within the time limit wins, and with laning and macro play removed, players' raw fighting ability and champion composition directly determine the outcome. Set the match time and player count (2 vs 2 to 5 vs 5) as you like, and enjoy fast, explosive matches reminiscent of the teamfights from the previous title.
Keep a close eye on Solo Rank and matches between other teams, and recruit outstanding players. Each player has highly varied attributes that have a major impact on matches. Unlike the previous title, player attributes do not affect numerical values such as actual damage, but instead influence decision-making and control through AI differentiation. This allows players to feel more like real professional athletes. If you recruit strong players at a low cost through negotiation, you will be able to operate your team efficiently.
Create and enjoy a wide variety of content through the Steam Workshop, including new champions, teams, players, and even maps and tournaments. Every season can feel fresh.
In addition, various content and improvements are prepared to help you immerse yourself as the manager of an esports team.
Throughout Early Access, we will continue providing updates with new champions and new content shaped by your feedback, making the game even better over time.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 265 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GOOD
A IA NÃO É RUIM, OS PLAYERS SÃO, O JOGO É FANTÁSTICO Não se engane, as avaliações estão erradas. O conceito do jogo é muito complexo pra grande maioria dos jogadores e aí as avaliações acabam viciadas. Entenda que esse jogo não é pra quem gosta de MOBA ou gosta de gerenciamento, ele é pra quem gosta de tática densa dos MOBAS e tem interesse em estudar o ecossistema do jogo, aqui não tem como jogar sendo mais ou menos, tem campeões demais, a estratégia pra quebrar o "nexus" pode ser efetuada de formas variadas, com os campeões errados você sai derrotado, com os campeões certos e os atletas errados você também sai derrotado, com campeões certos, atletas certos, e uma tática adequada ao seu draft se o seu adversário fizer o mesmo o jogo vira um 50/50 e a chance de uma jogada por um objetivo decidir tudo com seu coração saindo pela boca é grande. Algumas denominações são completamente equivocadas pra campeões e estratégias, e o único que tem poder de organizar tudo isso é o jogador no comando da operação. Todo mundo que já participou de qualquer competitivo amador em equipe técnica vai curtir demais o game porque ele é muito bom, jamais esperaria que eles evoluiriam tanto o segundo título pra virar uma espécie de Football Manager dos MOBAS, uma pena que é absolutamente nichado, tem pouca gente inteligente e disposta o suficiente pra jogar o game. Disclaimer sobre a IA: Os pontos de habilidade não são claros pra quem não tem familiaridade com os jogos MOBA e mesmo pra quem tem, se nunca jogou competitivo talvez não entenda o quanto cada status muda TUDO. Como não há status dos atletas referentes a Ataque, velocidade e defesa por exemplo, quando você vê (apenas citando um dos status que são dúbios) "agressividade" como um status talvez venha um ponto de interrogação, a mim, veio brilho nos olhos, porque esse status é do tipo que mostra a complexidade do ecossistema, ele pode ser sensacional ou tenebroso em um suporte por exemplo, se você tem um AD de agressividade baixa, focado em last hit (outro status) é ruim, porque uma das coisas que vai acontecer é o sup forçar jogadas no começo de rota e não será acompanhado pelo AD, logo, as jogadas tem boas chances de dar errado, e um snowball de porcarias pode começar vindo de uma dessas, uma trade torta, que cede pressão, farm pro adversário, um retorno a base, uma compra melhor, uma trade perdida, uma serpente mais cedo e assim o jogo vai indo pro buraco e ás vezes foi a contratação patética que você fez na janela simplesmente não funciona nesse duo bot. Isso significa que contratar é o mais importante? Não necessariamente, ajuste planos de treino, (nesse caso), direcione drafts pro bot com picks agressivos, mude a perspectiva, o jogo te dá essa liberdade, mas não há liberdade sem conhecimento, só há essa frustração dos comentários de pessoas que não compreenderam o jogo ainda.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, German, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Spanish - Spain, Dutch, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish +4 more
Hours played at review time, across 275 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
캐릭 티어가 중요하지 않은 게임 상대가 S티어 A티어를 막 뽑든 상관 없이 아군에 너프가 되지 않은 메인 딜러가 있고, CC기 딜러가 있으며 상대의 돌진 캐릭을 막을 도발 캐릭을 뽑으면 이김
wow this game is too realistic. i got jungler named "KANAVI" and he run down 1vs5 for no reason instead killing the serpent
Hi devs! First off, I’m really enjoying Teamfight Manager 2. I’d love to suggest a quality‑of‑life update: please add a comprehensive player‑stat search system. It would be amazing if we could view league‑wide stat leaderboards for players **outside of our own team**, filter player rankings by their positions, and check global champion win‑rate statistics. These tools would help me scout and sign suitable players much more easily. Thank you for your hard work on this fantastic game!
When does Multiplayer release to game?
Maga a játék baromi "feelinges". Véleményem szerint, nagyon sok MOBA játék manager-i részt tartalmaz, amit csak figyelembe vehet az ember játék esetén, én imádom, DE vannak negatív tapasztalatok is, aminek köszönhetően azt az érzést nyújtja olykor, mintha félkész játék volna: - A játékbeli NPC-k (Játékosok, Hősök), baromira tájolatlanok sokszor és úgy érződik, mintha valójában k*rva fölösleges lenne beállítani meccs előtt stratégiát, mert semmit nem befolyásol. [5 meccsenként 2-szer fordul elő] - A meccsek alatt, pontosabban előtt lehet állítani a meccs stratégiáján, amelyet onnantól nézőként tudsz végig kísérni, de befolyásolni már sehogy, Nincs se stratégiai, se motivációs vagy más lehetőséged azon kívül, minthogy nézed az eseményeket és jobb esetben imádkozol, hogy működjön mindaz, amit eddig beállítóttál. Ez nekem annyiban teszi hiányosság ezt a részét a játéknak, hogy biztos vagyok benne, hogy nem AZONNAL fog bármilyen játékos a világon integrálódni az aktuális csapat mentalitást, taktikát, stratégiát, build-setupot figyelembe véve maximálisan tudni érvényesülni. Itt beállítod és , mint az előző példánál mondtam, vagy működik (többé) vagy nem. - Egész sok bajnokságot jelenít meg a játék, "leírás" szempontjából, de elég egyszerű és sivár hangulatú tud az lenni, hogy egyszerűen minden trófa magasba emelése vagy más elem feltüntetése nélkül, egyszerűen kijelenti a játék, hogy Bajnok lettél és kész. Ez "Számomra" nagyon demotiválóan hatott, ami befolyásolta az igyekezetemet tekintve, hogy erősebbé tegyem a csapatomat, mindazok dacára, hogy gyűjtöm ebben az Achive-okat. - Hősök. Baromi szép skála hős áll rendelkezésr és elég jópofa és szimpatikus felvezetése van a játékban a patch-eknek, miszerint lesz, amikor bizonyos hősök nerf-elve lesznek, még mások buffolva, DE az aztán kib@szott idegesítő, hogy konkrétan jelenleg nekem még nincs is MEG az összes hős és már most úgy működik, hogy van 7 AZAZ HÉT hős, ami baromi erős, amiből kapásból 4-et bannolsz meccsenként, mert mást fölösleges, de ha már csak 1 az egyik csapatban van, akkor szinte 99.99%, hogy az a csapat nyert, ahol az az adott karakter van. Tehát igazából az eddigi tapasztalatom alapján baromi fölös más karakterekre figyelni, csak arra a 7-re, ami jelen van, mert csak azok carry-znek, a többi konkrétan csak "spectator". - Szimuláció hiánya. Ez megintcsak talán nekem releváns, de van bizony olyan, mint akár a rendes sportban is, hogy mondjuk az edző vagy manager nyaral, beteg, szabadságon van a lényeg, hogy távol. Itt ez annyit jelent, hogy lenne lehetőséged arra, hogy mondjuk skippelj egy szakaszt, mondjuk 2-3 meccset, mert más releváns számodra, vagy érdekel az új patch, DE itt ezt nem lehet. Az adott meccset, amit játszotok el lehet sim-elni, de azt is csak azután, ha már bannoltatok, pickeltetek, role-t választottatok, stratégiát állítottatok és végül a meccsből kb. 1 perc le is ment.... Nem a türelem a lényeg, hanem a lehetőség hiánya. - In-Game Menü. Maga a menü egyszerű, de ugyanannyira már nem nagyszerű. Mindent meg tudsz találni, ha keresed! Ennek ennyi a lényege. Nem fogod tudni megtalálni mondjuk, hogy edzőt vagy Asszisztenst akarsz magadnak keresni, ha az összes gombot és minden tételt el nem olvasol, ami természetesen a játék megismerésének része, viszont ezek kezelése valami halálos.... DE! Szerencsére, csak ezek azok a dolgok, amikre azt tudom mondani, hogy negatív. Miért jó ez? Mert lehet még dolgoznak rajta és lesz benne változás, de ebben az állapotban is abszolút király játék! A héten vettem meg talán hétfőn/kedden és azóta jelenleg vagyok 34 óra játéknal! Egyszerűen baromi jó! Édes méreg. Bossazntó, de imádom! Számomra a jelenlegi állapotban 10/7.8! Ui.: Az ára picit ijesztő talán, de annyit megér.
자유도 높고 재밌고 참 좋은데 전체적인 ai들이 너무 아쉽다. 조합을 잘 맞춰도 시뮬이 ㅈ같이 돌려지면 그냥 져야 하는 게임이 때론 버겁다. 너무나도.
Let's add BO7 and make the playoffs and finals BO7
Je ne trouve pas que l'accueil tiède du jeu soit justifiée même si compréhensible, l'ia est parfois énervante mais le dernier short fix a réparé ça et une grosse mise à jour est prévue pour régler ce sujet. Il faut comprendre que c'est un jeu en accès anticipé donc pas terminé donc quelques défauts. Mais si vous parvenez à bien diriger votre équipe, les drafts et à bien préparer les builds, les miss play sont corrigés par vos décisions. Attention, si vous remarquez que les joueurs n'achètent pas ce que vous aviez prévus pour eux, il suffit parfois de redémarrer. Je conseil grandement d'aller voir les mods pour vous amuser, j'aime bien les persos vanillas mais j'adore surtout devoir monter une petite équipe lfl avec les persos et items d'un moba afin d'essayer de vaincre T1. Si vous parvenez à accepter les quelques défauts d'un jeu pas encore terminé, et bien vous allez probablement vous amusez si vous regardez souvent l'esport. C'est quand-même un jeu qui propose quelque-chose de rarement vu et très fun, alors il faut le soutenir jusqu'à qu'il devienne parfait.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 8.6K | 95% | $9.99 | |
| $1.7M | 4.1K | 93% | $19.99 | |
| $1.7M | 868 | 81% | $59.99 | |
| $1.7M | 2K | 55% | $12.49 | |
| $1.7M | 1K | 80% | $39.99 | |
| $1.7M | 8.3K | 94% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 5.9K | 87% | $9.99 | |
| $64.3K | 111 | 87% | $13.99 | |
| $47.2K | 81 | 86% | $12.99 | |
| $46.6K | 74 | 85% | $14.99 | |
| $20.1K | 25 | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |