
Tavern Master is all about managing your medieval tavern. You start with a very small room, couple of benches and tables and build your way up to a huge successful tavern with a kitchen, rooms for guests, group of loyal staff and much more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Turkish, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
夏特或冬特打折時購買本體很划算,DLC看人有沒有買差別不大,當時購入時沒出DLC。 拿全成就大約5~15小時左右。 操作難度跟經營難度不大(開困難其實也沒多難),對休閒玩家蠻好上手。
biraz icerik kısıtlı ama indirimde alınır
挺好玩的,上头
喜欢玩经营类的 强烈推荐
-Feels like a mobile game (for better & worse) -Not a lot of deep gameplay -But it runs well, works well, haven't found any bugs -Most of what you do is watch things unfold and fix at the end of day -Enjoyable, but manage your expectations -I got it on a deep sale, so I'll recommend it on that premise
Oynanış ve Optimizasyon (7/10): Oyun aslında tam bir yerleşim düzeni problemi. Masaları nereye koyarsan garsonlar daha az yürür? Mutfak tezgahını nasıl dizayn edersen siparişler saniye kaybetmeden çıkar? İlk başlarda bu sistematiği oturtmak çok keyifli. Fakat mekanizma bir kez tıkır tıkır işlemeye başladığında zorluk seviyesi dibe vuruyor ve oyun, sadece paranın birikmesini izlediğin bir "bekleme" simülasyonuna dönüşüyor. Mekanik ve Tatmin Hissi (7.5/10): FPS'lerdeki vuruş hissinin yerini burada "kusursuz işleyen bir sistemin" verdiği tatmin alıyor. Mekan dolup taşarken, aşçıların durmadan yemek çıkardığı, garsonların arı gibi çalıştığı o verimli akışı izlemek oldukça rahatlatıcı. Ancak askerleri maceraya gönderdiğin kısım sadece düz bir menüden ibaret, hiçbir derinliği yok. Grafikler ve Performans (7/10): Sade ve göz yormayan bir sanat tasarımı var. Sisteme binen yük minimumda, donanım optimizasyonu son derece verimli. Çok zayıf bilgisayarlarda bile teklemeden çalışır. Genel Puan: 7/10
Recomendado, manejas una taberna, es una especie de Idle, y hay varias formas de explotar el juego economicamente, recomendaria a los devs mejorar las funciones de los ayudantes que hacen la cerveza y la parte exterior de la taberna (el jardin) ya que fuera de estar limitados no son tan beneficiosos (hablando del espacio) y del ayudante de cerveza que es algo inutil a la altura que se desbloquea.
Después de completar el juego base y su DLC en unas 90 horas, mi valoración general es un 3,6/10. Tavern Master es un juego de gestión bastante simple y relajado. Creo que puede ser una buena opción para quienes recién empiezan con este género o buscan una experiencia sin demasiada complejidad. La sensación de progreso al desbloquear nuevas investigaciones, recetas, muebles y mejoras para la taberna resulta satisfactoria, especialmente durante las primeras horas. El mayor problema es que esa sensación desaparece con el tiempo. A partir de aproximadamente la mitad de la partida, el juego entra en un ciclo muy repetitivo donde casi todas las mecánicas nuevas funcionan de manera automática y dejan muy pocas decisiones interesantes para el jugador. Al final, la mayor parte del tiempo se dedica a repetir las mismas tareas mientras se espera a conseguir recursos o terminar investigaciones. También creo que la progresión necesita una revisión. Algunas construcciones y mecánicas importantes se desbloquean demasiado tarde, cuando ya deberían haber formado parte del funcionamiento normal de la taberna desde el principio. Esto hace que ciertos clientes empiecen a exigir servicios que el propio juego todavía no permitía construir hasta ese momento. El árbol de investigaciones también se siente desordenado y algunas investigaciones tardan demasiado en completarse sin aportar cambios realmente interesantes durante la espera. En mi opinión, una partida aproximadamente un 40 % más corta habría ofrecido un ritmo mucho más agradable. En cuanto al contenido, el juego tiene muy poca variedad. Solo existen dos modos de juego y las diferencias entre ellos son mínimas. No hay misiones, eventos realmente relevantes ni cambios importantes que hagan sentir que una segunda partida será diferente de la primera. Por ese motivo considero que la rejugabilidad es muy baja. La gestión de empleados también necesita mejoras. Cuando la taberna crece, resulta bastante incómodo modificar sus tareas porque muchas opciones deben configurarse empleado por empleado y piso por piso, sin herramientas que permitan hacer cambios generales o crear asignaciones rápidas. Una vez organizados es mejor evitar modificarlos, ya que hacerlo consume bastante tiempo. También encontré algunos pequeños problemas de diseño. La decoración de las paredes puede resultar molesta porque ambos lados deben decorarse por separado y algunas construcciones dificultan crear diseños completamente simétricos. Los llamados eventos desastrosos prácticamente no llegan a representar un desafío, ya que pueden evitarse con bastante facilidad desde etapas muy tempranas de la partida. Visualmente el juego es agradable y la taberna tiene mucho encanto, aunque el resto del mundo es bastante limitado. La ambientación cumple bien su función, pero la música y los sonidos terminan haciéndose repetitivos después de muchas horas. En el apartado técnico funciona correctamente en la mayor parte de la partida y tiene requisitos bajos, aunque noté algunas caídas de rendimiento al comenzar cada día y algunos errores o cierres inesperados en partidas avanzadas. Disfruté las primeras horas gracias a la sensación constante de progreso y desbloqueo de contenido. Sin embargo, con el paso del tiempo el juego se vuelve demasiado repetitivo, ofrece muy poca variedad y deja de introducir mecánicas que realmente cambien la forma de jugar. Aun así, considerando su precio, puede ser una compra recomendable para quienes busquen un juego de gestión sencillo y relajado y no les importe repetir las mismas tareas durante muchas horas.
Well, yeah, its one of the best top down small business sim management games out there.... the only flaws is that you can mostly play the game with a mouse alone, except for refilling your kegs every night. for some reason they make you zoom in to do that unlike refilling any other stock, but then you have to press esc on the keyboard to get out of it. i had to put down my drink in my left hand every 3 minutes just to pres ESC!
Good blend of building, resource management and cozy vibes. I lost track of time during most play sessions, slowly working toward all the achievements and unlockables instead of trying to min-max everything, which I think added to the overall enjoyment. It's addictively satisfying just watching your clientele and establishment grow week after week, and being able to organize events for a wide variety of customers such as knights, pirates, vikings and even the king and queen. Their designs are simple but adorable. The music is also a big plus. My only critique is that some aspects could be streamlined a bit more. For example, new personnel are automatically assigned to the ground floor if there is an empty spot, forcing you to manually move them around instead of being able to assign them to the desired floor right away. You also cannot build a terrace with a roof overhead, so people simply won't sit outside if the weather is bad.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rooftops & Alleys: The Parkour Game | $6.2M | 6.9K | 95% | $24.99 |
| Call of the Wild: The Angler™ | $6.2M | 7.5K | 64% | $29.99 |
| Poly Bridge | $6.2M | 18.6K | 91% | $9.99 |
| UNO | $6.2M | 41.9K | 70% | $9.99 |
| Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2 | $6.2M | 5.3K | 95% | $39.99 |
| Into the Dead: Our Darkest Days | $6.1M | 9.2K | 89% | $19.99 |