
This is a lightweight mountaineering-themed strategy game. You need to allocate your physical strength and time reasonably, plan your route, and successfully climb the mountain before you run out of food.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
[h1]向日葵游戏评分【5/10】[/h1] 《Target:Summit(目标:登顶 )》是一款轻量级的登山题材回合制策略游戏,玩家需要综合考虑体力、时间和食物来选择登山线路。游戏的玩法比较单一,策略性仅仅是资源的计算,更关键的是作为登山题材毫无激情可言。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
[h1]主观评测 [/h1] 中评(中偏上) 题材: 登山和卡牌结合的题材很新颖(至少对我而言),我对这款游戏的正面评价基本都是基于题材,后文详述。 美术: 配色还可以,但是美术素材的绘制并不尽人意,甚至让人感到出戏。对于美术成本有限的制作者,我的建议是把图形简单化。 游戏机制: 目前是打通了沼泽关,虽然每一关都有新的环境机制,时间与体力搭配的卡牌机制也比较有趣,但是游戏深度仍有待提升。 在我第一次因为发烧而倒下时,我看到一个少年把我救起并教会了我通过生火来保护自己。这个时候我原本很惊讶,以为这个游戏很深度,会在爬山的过程中遇到不同的事件,然而在往后的几关,除了选路、休息就没有太多别的事可做。 你在登山的过程中也许会遇到受伤的雏鸟,迷途的登山者,险些跌落的峭壁……但是在这款游戏里只看到了无尽的选路与休息的交替,这一点还是挺失望的。 [b]我们人类为什么会选择登山呢?也许是为了征服更高的风景,也许是为了挑战自己的极限,又或许是为了证明自己的信念。人们也只会记得你登上顶峰的荣耀,却不见你在这个过程中所品尝到的心酸、悲鸣、孤寂以及枯燥。在征服峰顶的一刹那,高傲的山峰宛如一个手下败将被你踩在脚下,压抑的所有苦与痛才得到了释放,仿佛一切都是值得的。但此时的你终究没能察觉到——你因高山获得了新生,高山却未因你有过一丝一毫的触动。 所以,究竟是你征服了高山,还是高山征服了你呢? [/b]
中偏上,对得起价格
很怪,欣赏不来
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