
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
不错的复古地牢探险,操作简单还带着卡牌肉鸽元素,不过我感觉最重要的就是血量和护甲了,刷刷金币和技能等级在高点行动点的药水就可以一路通关了。
不错的游戏,在这个价位下感觉没有啥缺点,除了章节少了点,玩起来还是蛮简单的就是死灵法师前期过度好憋屈,其他还好。
底子还是很不错的轻量地牢游戏,就是玩法有点单调,适合偶尔拿出来玩两把
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Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
卡牌走格子与回合制下地牢的融合产物,有爽点但由于体量小而导致不够突出,感觉会比较适合可支配时间不长的时候去玩,性价比还是可以的
复古像素地牢味儿很正,不管是剑士还是刺客还是法师都挺特色的,每个试了几把都很不错
20块钱的游戏要啥自行车啊,比隔壁死冯白皮猪更新的塔2要好。希望后期更新个付费dlc最终boss只有一个有点无聊。
游戏内容量有点少了,不过这个价格也不贵,差不多相当于一倍奶茶钱了。玩起来还是很好玩的,就是没感觉到法力的重要性,护甲和血量感觉最重要。
像素世界的英雄崛起,职业自由混搭无限制的构筑,脑洞决定上限,地牢肉鸽回合制策略步步为营
优点:流派可以说非常多,虽然很多和杀戮尖塔等很多游戏很像,但还是好玩的。上手也很容易,休闲。 缺点:因为技能格子多导致中后期大多技能组合强度都能达到左脚踩右脚强度直接上天或者直接永动,以至于只要能过图三,图4图5就是送的,没什么存在的意义。图5的最终BOSS我不同职业难度3-5累计通关了8把吧,一次都没看过他放技能,注意是一次都没有。2050血都是直接见面就把他秒了,还欠我上万的血。 另外数值真的给的有问题,理财技能基本是必须要的,偷窃就远比贪婪,回收等强。虽然它要1行动3蓝,但他能偷很多次而且6级就满级了,对比贪婪12级,收回学技能成本都要半天,学了反向给自己加难度,我不知道贪婪存在的意义是什么。偷窃0CD也可以用于联动技能,我有一把魔剑士直接变盗圣,配合符文过的静电场,偷一下就是100伤害,刷新激活10连偷直接把怪偷死了。。。 刷商店的强度就刚刚好,属于变相理财,拿到不亏,不拿也能玩。 而激活也是超模到基本有就拿,3级就满级,符文打上去,无论是+2上限符文还是每回合刷新符文,基本就离永动不远了。 职业之间也有高下,护卫开头拿到防御类被动+防御系数的叠甲,两个蓝白技能,基本就直接无伤度过前期了,无论是走叠护甲打伤害还是反击,都无伤,而且这职业技能基本是0行动不吃激活。真t0。 炼金,真下水道,开头拿药相关吧,高难度又缺钱,也缺伤害,后期又不需要药,秒人不如盗贼法师战士,养成不如术士,省心不如护卫,玩他的意义是让自己不爽。 只能说底子可以,数值这些还要多平衡。 建议: 1.最好就是后面的图多点岔路,BOSS也多点岔路选择,常规血量,和如果技能特别好可以选择打超高血量以及特别机制的BOSS,不至于养了半天的技能根本用不到BOSS见光死了。 2应该贪婪设置到每只怪都加钱,效果可以比偷窃差毕竟不要蓝,但是等级也不应该这么高,一个理财技能根本来不及满级就结束了。 3智力 这个被动技能可以说是完爆回蓝了,回蓝蓝色技能一级还不如白色技能智力。类似的完爆还有很多。 4武器等级升级条件过于苛刻,稳定的升级方法必须金色技能删除才能用于升级,而且除了少数武器如沙漏,其他根本不值得升级。武器往往没技能厉害的,有些还要2行动亏得不行,护卫的武器数值就明显优于其他人武器至少还能用用,战士的初始武器没数值没被动,简直低人一等。 5有些随机场景点进去让我选回40蓝或者40血但我状态是满的,暂时退出了居然不能再回去。 6力量收益过低,我甚至第一次玩战士最后是全点智力过的,能回蓝减CD。可以力量和武器挂钩,而不是必须靠有些被动技能才挂钩,可能随机刷一局都找不到那个技能。 7护甲被动收益过高 8敏捷不应该也加甲,直接成了个攻防一体的属性,而是与谁先出刀,以及一些武技的行动花费和武技减CD有关,使得敏捷职业可以有特色的放更多武技,不应该我一个战士为了减CD全点的智力。 9商店居然不卖宝物。
加了好几天好几次进不去官方群,抽象
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