
Tales of Graces f is back with a beautiful and easier-to-play version! The game also includes Lineage and Legacies, an after-story to the main scenario!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #15, worst KR #77 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 1Kreviews | 88% | — | $227.3K |
| $39.99 | 1.5Kratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]🔰Ностальгия теперь в Full HD🔰[/h1] - Оригинальная [b]Tales of Graces[/b] увидела свет в 2009 году эксклюзивно на консоли [strike]для вонючих нинтендобоев[/strike] Wii и была доступна исключительно в Японии. Спустя год, в 2010-ом, появилась [b]Tales of Graces[/b], но уже с подзаголовком F, помимо появления на консоли PS3, в этой версии была доработана графика, добавлены новые дополнительные квесты и различные бонусы. И только к 2012 году [b]Tales of Graces[/b] обзавелась английской локализацией и добралась до западных игроков сразу в версии F, что также доступна на только на PS3. С тех пор игра не получала переизданий и улучшений и оставалась заперта на давно не актуальной консоли, но в 2024 в рамках проекта [b]Remastered Project[/b] была анонсирована наша сегодняшняя звёздочка [b]Tales of Graces F Remastered[/b] (переиздания, переиздания получается... Интересно, как скоро мы пойдём на 3-й круг?). Ремастер должен был содержать (и по факту содержит) весь ранее выпущенный контент, графические и геймплейные улучшения и, что самое главное для нас с вами, локализацию на великий и могучий, и вот 17 января 2025 года обещанное ранее вышло в релиз, А уже сегодня ваш покорный слуга расскажет, стоит ли это долгожданное обновление ваших не столь долгожданных, но всё же драгоценных денег. Приятного чтения. [h2]Об игре[/h2] - Я не раз рассказывал, что представляют из себя игры серии [b]Tales of[/b], поэтому сильно в подробности уходить не стану, но если коротко, то [b]Tales of Graces F Remastered[/b] с точки зрения игрового процесса представляет из себя классическую JRPG старой школы с акцентом на сражения в реальном времени, свободное перемещение и изучение мира, а также различное взаимодействие с персонажами(включая тех, кто составит вам компанию в этих приключениях). - Учитывая что несколько лет назад я делал обзор на переиздания предыдущей игры серии [b]Tales of Vesperia: Definitive Edition[/b] (Прочитать его можно [url=https://steamcommunity.com/id/Megadue/recommended/738540?snr=1_5_9__402]тут[/url]) сравнивать различные изменения и сам игровой процесс я буду именно с этой игрой: 1)Боевая система — это, наверное, самое комплексное и крупное изменение в данной части, в отличие от классической боёвки, завязанной на уже хорошо знакомых нам комбинациях и шкалах, боёвка [b]Tales of Graces F Remastered[/b] ограничивает как атаки (на магические и физические), так и передвижение (вперёд, назад + уворот влево или вправо), при этом позволяя создавать цепочки из комбинаций, но исключительно в рамках либо магических, либо физических атак. Также есть аналог системы перегрузки aka Overlimit в виде Разрыва Элита и Взрыва Элита соответственно, в их рамках можно использовать усиленные атаки и местные аналоги мистических приёмов, набираются они либо путём использования физических атак, либо же магических атак. Также форма арены сменилась с квадратной (или прямоугольной) на круглую, что также ограничивает передвижение. 2)Система титулов — помимо классической прокачки уровня в [b]Tales of Graces F Remastered[/b] впервые появилась система титулов, в рамках которой вы по мере прохождения игры получаете уникальные титулы на ваших персонажей, причём не обязательно выбирать какой-то конкретный титул для нужного бонуса, ведь бонусы от полученных титулов суммируются. 3)Открытый (почти) мир — более приближённые к поздним играм серии, хоть и схематичные, но полноценные линейные локации с возможностью бэктрэкинга. (В ремастере была улучшена навигация и добавлены маркеры заданий.)К тому же для упрощения перемещения был добавлен транспортник, что значительно ускоряет перемещения по миру.(И нет это не классический для серии фаст тревел в конце игры,этот доступен почти сразу) 4)Уникальное музыкальное сопровождение для каждой локации — помимо чисто косметических изменений каждая локация имеет свою уникальную боевую тему и тему конкретной локации. И нет, это не ремиксы одних и тех же тем, как в предыдущих играх серии, а действительно уникальный эмбиент, да и звуковой дизайн от локации к локации также отличается.В общем, всё, что касается музыки, вновь на высоте и сделало шаг вперёд. - Сам же Remastered, помимо уже упомянутых изменений в навигации и маркеров, привнёс следующие изменения: 1)Были добавлены визуальные улучшения, модельки персонажей были обновлены, и к ним была добавлена физика волос и одежды. Правда, на фоне многочисленных старых моделей новые выглядят в игре излишне чужеродно. 2)Добавлены автосохранение и пропуск кат-сцен. 3)Добавлена возможность полностью пропускать и перезапускать проваленные сражения. 4)Боссам добавили адаптированный уровень, из-за чего победить их так просто, даже будучи перекаченным, не выйдет. [h2] Мегадуэ Негатив[/h2] - К сожалению, не всё так радужно, ведь что ремастер, что оригинальная игра местами, к сожалению, разочаровали. 🔷 - Дополнительные диалоги не имеют автоматического воспроизведения — теперь каждый диалог в игре нужно вручную прокликать, что замедляет темп повествования и отвлекает от погружения в историю. (Ну и бесит, чуть чуть.) Причём проблема касается не только ключевых сцен, но и побочных разговоров с Непесями в городах, реакций персонажей при исследовании локаций, комментариев членов группы о знаковых местах и диалогов между квестами. Из‑за этого история буквально «рвётся» на отдельные куски: вместо того чтобы следить за развитием сюжета, откинувшись в кресло и переводя дух от сражений, вы вынуждены нажимать кнопку для перехода к следующей реплике снова и снова. 🔷 - Сюжет вновь разочаровал — хоть местные персонажи вновь и представляют из себя набор пустых архетипов, но они, в отличие от героев из предыдущей игры, хотя бы не вызывают негативных эмоций, а вот сам сюжет вызывает, и если первую его половину можно переварить нормально(ты веришь, что он ещё исправится), то вот после середины он откровенно топчется на месте, всем всё уже известно, закончите этот цирк... Нееет, персонажи ещё должны несколько кругов сделать, чтоб в итоге прийти к злодею и сделать что должно. Это уже не говоря про дополнительную главу [b]«Династии и Наследие»[/b] (которая появилась ещё в версии F и, разумеется, имеется и здесь), что возводит выше указанную формулу в абсолют, ведь там всё известно уже в первый час игры но игра в поддавки есть игра в поддавки,(Зато новый гимик добавили, названный акселеРатный режим чтоб хоть как то разнообразить игровой процесс ну и оправдать наличие этого эпизода само собой)ну хоть финал красивый. 🔷- Количество здоровья у противников явно завышено — в этой части ребята из отдела баланса решили покурить и просто накрутили всем противникам в игре здоровья, от чего сражения с боссами могут длится минут по 20-30, в связи с чем на высоких уровнях сложности цена ошибки возрастает до небес. Поэтому сразу совет: играйте на среднем уровне сложности, а в сражениях с боссом переключайте его на лёгкий, чтоб сэкономить время, а не траить боссов по 5 часов к ряду. [h1]🔰Вывод:🔰[/h1] - [u][b]Tales of Graces F Remastered[/b] — неоднозначное, но крайне любопытное переиздание знакомой многим JRPG. С одной стороны, ремастеру удалось сохранить дух оригинальной игры (хоть это и не всегда хорошо) и привнести немало полезных улучшений, упрощающих жизнь современному игроку. С другой же стороны, ему не удалось избавиться от ряда давних проблем, что может разочаровать часть игроков.(В том числе и вашего покорного слугу)И тем не менее, если вы готовы с этим мириться, с точки зрения игрового процесса игра вас однозначно не разочарует, если же не готовы, могу вас понять и усиленно отговариваю лично вас от знакомства с данной игрой, такие дела.[/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $15.99−60% |
| 170ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−65% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺好玩,剧情很老套白开水,小人建模有点丑,主题曲很好听, 战斗系统像街机那种,喜欢战斗爽的可以试下
this game will cure your depression
🚬✌🐴👍
Fun 240fps causes some physics issues, 150 was fine.
조작은 단순하나 전투시스템이 너무 복잡함. 뭐가 뭔지 모르니 재미도 없음.
青春
Great game. Beautiful story in my opinion. Combat takes some getting use to, but pretty enjoyable when you figure it out. Dualizing weapons can be a little messy, so may want to look into that online. This is game and xillia in my top games list. Just awesome.
molto bella la storia e quel che vuole far capire, l'amicizia avanti a tutto per le difficoltà di ciò che gli aspetta...
From titles, gear, tempering and the elixir the game gives you a lot of variety when it comes upgrades and party building, not to mention the strategy tab to give more specifics to your party members actions. bonus for the colorful cast of Characters, especially watching some grow more and more as the story unfolds.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.3K | 67 | 96% | $34.99 | |
| $4.9M | 4.9K | 81% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.4K | 68% | $39.99 | |
| $1.3M | 757 | 93% | $59.99 | |
| $1.1M | 2.8K | 74% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $227.2K | 3.3K | 75% | $3.99 | |
| $227.2K | 1.4K | 80% | $5.99 | |
| $227.2K | 828 | 91% | $7.79 | |
| $227.2K | 410 | 63% | $19.99 | |
| $227.1K | 3.2K | 87% | $4.99 | |
| $227.1K | 271 | 75% | $19.99 |