
Tales of Graces f is back with a beautiful and easier-to-play version! The game also includes Lineage and Legacies, an after-story to the main scenario!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tales of Graces is a very solid game with a very good story, a fun cast, and a stellar combat system that rewards skilled, technical play. It does have some pacing issues, especially near the middle. And the characters can seem flat at times (though they do all have more depth than it initially seems like they do), but as long as those aren't deal breakers for you (and I don't think they will be for most people, especially RPG fans), this game is a very solid game. I don't want to spoil anything, but the story has subversive qualities. Asbel, in particular, has one of my favorite arcs in a Tales game (really, it's just a strong arc in general), even if it seems a tad generic at first. For tales fans, I consider it a must play for the combat alone.
This is my 2nd time beating this game (1st time on PS3) filled with friendship crap but I like it despite the story. Characters are fun and combat is great as expected from the Tales dev team, in this case Destiny team. JP casting is better as usual, not saying English VA are terrible but JP is much more smoother in delivering MAMORU. (Though I have some nitpick on Laura Bailey's Hi-ougi line delivery) Might tackle Zhonecage when I have time.
Super umgesetztes Remaster des PS3 Originals. Kaufempfehlung sowohl für Neueinsteiger in die "Tales of" Reihe, als auch für Liebhaber des Originals.
正直Tales Of Vesperiaよりプレイの感覚はゴミです。 パフォーマンスはSteam DeckやポンコツのゲーミングPCでプレイしているので、問題がありません。
傳奇的故事永遠不會讓我失望 雖然模型畫面那些,跟很多遊戲比起來不是那麼精緻,但故事很豐富很棒,尤其是小對話,真的很有趣 我永遠喜歡傳奇系列 敲碗重製"交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士" 撇開個人喜好,現在在玩無盡傳奇,所以可以做個比較 這代的任務指引做的很好,遠處能看到任務目標的方向,能知道要往哪裡走不會迷路 想要先探索的玩家也能先去其他地方探索 字體也是滿好閱讀 路上隨便一個npc都可以對話,不會就像裝飾物擺在街道上 [spoiler] 破完之後額外內容有通往未來的系譜篇可以遊玩,請別看到跳製作名單後就刪遊戲,結束後還有生物牢籠, [/spoiler]總之內容非常多! 遊玩上沒有感覺在水時數的地方,真的要說,埋沙遺跡有個機關是感覺滿困難的,整畫面的機關,幸好製作團隊有點良心,可以找代打幫你解決
Прошёл Tales of Arise, домучал Tales of Vesperia, наконец добрался до Graces f и считаю её лучшей частью данной серии игр. Расскажу почему. Хоть я наиграл всего около 10 часов, хочу сказать о сюжете - завязка просто невероятная! Крутые неожиданные сюжетные повороты с первых часов игры, сюжет увлекает, очень интересно наблюдать за историей. Очень надеюсь игра продолжит держать данный темп. В Весперии, конечно, тоже необычно начиналось, но очень быстро скатилась в УГэ.. Боёвка - шикарна! Мудрить не стали, максимально облегчили, как раз для такого казуала, как я. За это отдельное спасибо тем, кто постарался над боевой системой. Титулы. Это первая игра в серии, в которой я понимаю смысл титулов и их прокачки. По моему, ни в Эрайз, ни в Весперии титулы даже нельзя было прокачивать и выглядели они как какой-то статус в вк.. А ещё чтобы получить костюмчики для героев тоже нужно качать титулы = отличный стимул закрывать эти титулы на максимум! Указатели заданий, господи.. руки целовал тем, кто добавил маркеры, журнал и отметки заданий. После Весперии это прямо глоток свежего воздуха после душниловки, если понимаете о чём я) Игра проходится легко даже на высокой сложности боёв, не ощущаю потного хардкора - и это прекрасно :) Всем строго рекомендую к покупке и ознакомлению, если не играли ни в одну из игр данной серии, то вполне можно начать с этой прекрасной игры! Спасибо за внимание :)
好玩,爱玩,推荐 虽然是老游戏,可画面也不算太落后,新追加的友好功能让游玩变得更轻松了 剧情虽然是比较俗套的王道剧情,可就胜在一手稳上,没有恶心人的桥段,角色塑造也很讨喜,度过前期的低气压剧情后就豁然开朗,爽爽拯救世界 战斗系统非常好玩,称号系统比较肝,但全称号以后打起来非常爽 DLC很良心,不仅追加新剧情新迷宫新道具新战斗系统,在剧情上也是个很不错的后日谈,总之非常推荐游玩
敢えて強い言葉を使います。 間違いなくシリーズ最高傑作です。 テイルズオブシリーズを未経験の方はこのタイトルを最初にプレイすることを強くオススメします。 理由は「戦闘システムが良くできているから」これだけです。 しかし、これだけの理由で最高傑作になるぐらい良くできています。 基本操作は簡単ですし基本さえやっていればちゃんとゲームクリア可能です。 ただ、戦闘を上手に進めるためにやるべきことがいくらでもあり、それらをやろうとするとしっかり難しくなっていくという感じです。 個人的には以下の要素が良いと思っています。 ・行動リソースを消費して攻撃を出すタイプのゲームなので自由度が高い(特定のルートや数しか攻撃を出せないということがほぼない) ・敵に複数の弱点が設定されており、それを突けば突くほどコンボのダメージに上昇補正がかかる ・どの攻撃にも弱点を突くための属性が設定されており、攻撃をどのように出せば敵の弱点をたくさん突けるか検討すると上手く戦闘を進められる ・上記の理由により、どの攻撃も使う機会があり戦闘がマンネリ化しない ・防御を一定時間続けるとバフがかかるため、行動リソースの回復待ちの時間に防御をすることがストレスにならない ・防御で敵の攻撃を受けるのではなくステップで敵の攻撃を避けると行動リソースが一気に回復する仕様があり、リスクリターンが合っている ・ステップは戦闘中の立ち位置の調整などにも使用でき、素早く移動できるためスピーディな戦闘が楽しめる やりこみ要素も豊富です。 装備を強化して行動リソースを増やしまくったり、アイテムを量産してパラメータをカンストさせたり、一人でボスを倒したり色々できます。 ストーリーやキャラクターに関してはまぁ王道という感じです。 まだ青臭い主人公が成長していく系統のため人によっては感情移入しづらいかもしれません。 とはいえ総合的に見ればストーリーは面白いですしキャラクターもみんな好きになれるかと思います。 ただ、シリーズの他のタイトルと比較すると心に刺さって印象に残る部分というのは少ないかもしれません。 遊びやすくするような工夫(時限イベントの可視化、原作では条件付きだった移動速度上昇が開始時から解禁など)もたくさん追加されているので令和の世でも問題なく遊べると思います。
[h2] PC 판에 감사를! [/h2] 본인은 wii 판 3주차, 플스판 2주차, 피시판 2주차까지 끝냈음. 오랜 팬으로서는 그저 PC 판이 나와준것만으로도 감사할 따름. 몇가지 평에 대한 변명아닌 변명을 하자면.. 1. 리마스터판은 1회차부터 그레이드샵으로 기존 유저를 위한 특전을 제공한다. (처음하는 플레이어에게는 밸런스가 없다고 생각되겠지만 사실 그레이드샵을 전부 끄면 됨) 2. 그래픽은 발매 당시에도 혹평이 많았는데 기본 타겟을 wii 판으로 잡았기 때문. 처음부터 PS3 판 타겟으로 했다면 베스페리아 급은 됐을텐데 하는 아쉬움은 여전하다.
Narrative / story as usual its awesome as for the whole available Tales series on PC , voice acting is First Class , story has serious themes , on parent - kids issues ,the hard decisions a father had to make for his kids ( when you get the diary from their mother - everything is more clear ) , siblings troubles , health issues , exasperation for survival , greed and wars , friendship , and trust but at the same time it has those funny moments , it has teachings for day to day real life A note on fights, for those who are new to this series , even though during time , team gets larger , only 4 characters at once get visible during the fights ( which is a normal situation for these kind of games ) Gameplay and mechanics usual format for the tales series , 1 character moving and when you go near an enemy , your 4 attack team and the group of enemies expand for the fight Bandai Namco why ? released in 2025 as a remaster and no support for wide screens , I have a very good number of your games , and most have this issue ....
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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