
Follow the adventure of Andrew "Dog" Carter, a former SAS operative and his International Task Force squad as they fight against a global terrorist organization called Quantum in Tales Of Glory 2 - Retaliation, a VR tactical shooter adventure mixing huge immersive battles against hundreds of NPCs and infiltration missions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Had the potential to be the best shooter in the VR category but the devs abandoned it instead of fixing some of the major problems. The stealth sections within this title are some of the best in the VR world and the gunplay feels good but that's really all I can say for positives. The rest of the game's mechanics just don't work as intended are full of jank or are just broken outright. The performance of the game is universally bad across Meta Quest users (I played on the MQ2, MQ3 and MQ3s) and it had problems on all 3 devices. No substantial updates in over 5 years now and no sign that we're actually going to get a finished game since they just did what they've done in the past and dropped another game before their last game was in a good enough position to even consider developing another entry. This shows first hand that the developers don't care about their playerbase or the state of their games once they've took a players money and moved on. I'd wait until there's a 95% sale where the game drops to between £1-£3 (I'm not joking) then get your 90 minutes of gameplay and refund it anyway since there's no support for this title and probably won't ever be now they've moved on.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bad game and abandoned
not worth $20
yeah this was made by someone
Interessante Idee, funktioniert aber nicht besonders gut. Der Entwickler arbeitet wohl schon an einem dritten Teil, hm. Wie im ersten Teil strömt man mit sehr vielen KI-Teamkameraden ins Gefecht. Man kann der KI Befehle geben. Das laufen fühlt sich träge an. Mal ist man schneller, mal langsamer (ohne das sich was ändert, wie das Tragen der Waffe oder sowas), mal hat man das Gefühl, sich gar nicht bewegen zu können und irgendwo fest zu hängen. Wenn die KI sich hinter einem sammelt und aufrückt, kann es passieren, dass sie einen vorwärts schiebt - genial, wenn man dann dem Feind direkt präsentiert wird. Man selbst kann die KI aber auch umherschieben, gewollt ist das sicher nicht. (Das ist im ersten Teil auch der Fall. ((Der Typ im Feuer stand dennoch ohne meine Hilfe dort.)) ). Waffen nachladen funktioniert gut. Waffen vom Boden aufheben funktioniert nicht (aber in der Regel schnappen sie beim loslassen automatisch wieder im Holster ein). Granaten aktivieren und um sich werfen funktioniert. Was weniger gut funktioniert ist es, diese aufzunehmen. Also vom Körper zu nehmen. Statt Granate hat man ständig die Hauptwaffe oder deren Munition in der Hand. Die Munition landet überhaupt ständig ungewollt in der Hand. Und wenn man schnell eine Granate werfen will, aber man sie einfach nicht in die Hände bekommt (wegen ungünstiger Platzierung bzw. der Hitboxen), ist das nun mal einfach schlecht. Dieses Problem kennt man aus anderen unfertigen Spielen, und leider ist es hier auch der Fall. Gut ist dafür wieder, dass man keine unbegrenzte Anzahl der Granaten hat. Einmal aufgebraucht dauert es eine ganze Weile, bis wieder ein paar verfügbar sind. Man muss sich also überlegen, wann man sie wirft. Cool ist das (Wurf)messer. Dieses spawnt unendlich nach (man kann es also ständig benutzen, ohne wieder vom Boden aufsammeln zu müssen). Ziel ist es, eine bestimmte Mission zu erfüllen. Es kann aber passieren, dass das Bild plötzlich schwarz wird, man noch kurz Geräusche hört, und es dann heißt: Mission gescheitert. Also entweder habe ich einen Schuss vom Gegner nicht bemerkt (der hatte aber nicht geschossen), bin still und heimlich verblutet (wäre seltsam, aber wer weiß) oder es ist schlicht ein Spielfehler. Ich kann es nicht sagen, nur das ich überrascht war und mich fragte: was? Warum? Laufsteuerung und allgemeines Handling sind (mir) nicht gut genug, um Spaß mit diesem Spiel zu haben. Mag sein, dass dies noch verbessert wird. Interessieren würde mich, wie das Spiel aufgebaut ist, also wie viel Einfluss man tatsächlich hat. Oder anders gesagt, wie groß der Anteil ist, in den man tatsächlich eingreifen kann.
Assetflip, boring, bugged, never updated, DON'T BUY
This game still needs a lot of work. my biggest problem is when you try to grab your magazine you end up grabbing the med kit and you can only drop it at that point. Start a round with all your magazines at your feet because the grabbing system is glitchiy. Has a lot of potential but not there yet.
where is update
Abandoned and the dev is just making new ones lol. I dont get it. How are we making TOG 4 when 2 and 3 arent even finished? I would say the first is fully playable despite some jank and Id be fine with that one ceasing updates but 2 isnt even a finished game. makes me skeptical about buying 3 or 4. Almost like the dev just gets bored and says ♥♥♥♥ it lets make a new one, but thats not very reliable nor is it professional, especially when we are paying money.
No
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4K | 20 | 45% | $8.99 | |
| $887.9K | 1.4K | 79% | $13.49 | |
| $59.9K | 131 | 73% | $13.99 | |
| $47.6K | 133 | 76% | $12.99 | |
| $18.5K | 42 | 64% | $9.99 | |
| $16.6K | 43 | 67% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.3K | 518 | 88% | $8.99 | |
| $56.3K | 121 | 56% | $14.99 | |
| $56.3K | 194 | 82% | $8.99 | |
| $56.3K | 237 | 60% | $14.99 | |
| $56.3K | 193 | 95% | $9.99 | |
| $56.3K | 213 | 83% | $12.99 |