
Perfect for old school gamers and those eager to be part of the creation process. Help us develop an exciting third-person RPG. We're at a very early stage, which allows us to remain flexible and responsive to your feedback
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Polish**languages with full audio support
Reviews
W grze do poprawy jest praktycznie wszystko. Nie ma sensu mówić na siłę o plusach, ponieważ minusów jest zbyt wiele, a plusy są mało istotne w tym wypadku. Nie wiem czy nie lepiej jest całość zrobić po prostu od nowa o ile w ogóle. Trochę to demotywujące, ale szczere. Nie powinno być opcji kupna takiej gry za 45zł, tym bardziej jeżeli jest to tylko jakiś wstęp do Farathana.
I solid RPG in the early Early Access goings here. It's clear that this game has been made with some care. The menus etc tell me this. I appreciate that it even features voice acting at this stage. The combat could use some work..especially when it comes to fightin' the starting big bugs. It attacks a bit too quick before ya can get ur block up. I do enjoy the exploration part quite a bit tho. I'm intrigued as to where this one goes in the future. Gameplay Impressions: https://youtu.be/BfjwXg194Pk
After [url=https://www.youtube.com/watch?v=ilpUsIwVC2Q&list=PL7mLjJY1BXmBKormQzy4w1soAjaevTyRm&pp=gAQBiAQB]playing through the entire game[/url], I noticed a few things: [list] [*]Fighting against single enemies is fairly easy with a shield, but with two enemies you can use the first enemy as a shield against the second by always placing him in the middle while fighting him. If you have three opponents or more, you should really use the tried and tested salami tactic and lure them in one at a time, unless you're a [url=https://sites.pitt.edu/~dash/grimm020.html]brave little tailor[/url]. [*]A function for quick saving / quick loading (e.g. with F5 / F9) would be practical. [*]Resume game with Escape in the menu. [*]Hide the button assignments during combat after 10 seconds, so that it doesn't get in the way the whole time. [*]More to discover: Parts of the map still seem too empty, so exploring is rarely worth it. [*]Friendly characters/trainers: There are practically only enemies on the map. [*]The text overlays in the monologues are a bit buggy; sometimes they no longer disappear or appear in the wrong places.[/list] --- Initial impression: One can discern a marked enhancement in contrast to the Farathan demo. The combat, navigation sans maps and markers, gathering, and crafting bear a striking resemblance to the essence of Gothic. The performance might benefit from refinement, yet such occurrences are commonplace in Unreal games. Fortunately, one can perfectly protect oneself with the shield, for dancing becomes arduous amidst fluctuations in frame rate.
1,5h i wersja 0.15 zrobiona na 100% :) Na plus na pewno zasługuje mięsiste udźwiękowienie podczas walki oraz sama muzyka i ogólne feeling gry, myślałem że gra będzie bardziej "drewniana", miło się zaskoczyłem. Jednak są też minusy, niektórych nie do końca rozumiem. Chodzi mi o brak logiki w jedzeniu, gdzie usmażone mięso regeneruje mniej HP niż jakieś zwykłe warzywa, dodatkowo, chyba największym minusem jest pusty świat, w wielu miejscach udało mi się wskoczyć na jakieś półki skalne lub inne podobne z myślą "ciekawe czy coś tu będzie", niestety nie znalazłem nic, żadnej skrzynki, żadnego lootu, ZERO! Pod tym względem gra wymaga dużych poprawek, bo tak na prawdę, nie ma sensu zbaczać z głównej ścieżki, dodałbym troszkę większy świat wszerz, zdaję sobie sprawę że zamysłem gry była mocno korytarzowa ścieżka, ale jest to aż zbyt przesadzone. Jakieś proste zadania poboczne też byłyby na plus, brakuje trochę rozmów z NPC. Zmieniłbym też troszkę zasady craftingu, bo teraz musimy znaleźć specjalne miejsce do tworzenia przedmiotów, gdzie w grze liniowej trochę to nie ma sensu, musiałem się wrócić specjalnie do miejsca przed walki z bossem ( o której za chwilę) kilkaset metrów, tylko po to by stworzyć zbroję, po tym jak dużo dalej znalazłem materiały. Crafting bezpośrednio z menu byłby lepszą opcją w tego typu rozgrywce. Co do walki z bossem, nie wiem czy tylko ja miałem ten problem, ale po pokonaniu go, nie można wejść do świątyni(?) gdyż jest tam niewidzialna ściana, można ją co prawda przeskoczyć ale wymaga to pewnej wprawy. Rdzeń rozgrywki jest całkiem okej, więc teraz zostaje tylko dopieszczenie go i rozbudowa, myślę że potencjał jest, dlatego zostawiam łapkę w górę :)
Nie wiem od czego zacząć więc zacznę od początku. Mam nadzieję, że gra jest na bardzo ale to bardzo wczesnym poziomie tworzenia bo nie wyobrażam sobie aby to był zaawansowany etap tworzenia gry. W grę grałem dopiero 2 godziny ale już co nie co można zaobserwować. Po pierwsze minusy: - Świat w ogóle nie zachęca do eksploracji! Tutaj nic nie ma i nic się nie dzieje. Od czasu do czasu znajdziesz marchewkę albo pomidora który rośnie w lodzie! Nie można zastąpić tego jakimiś roślinami leczniczymi czy dzikimi jagodami? Gdzie w krainie skutej lodem rosną pomidory i marchewki???. Po usmażeniu mięsa daje ono mniej energii (życia) niż surowa marchewka! - Przydałoby się wiecej skrzyń ze skarbami, jakimis przedmiotami które można gdzieś znaleźć. Mogą być poukrywane w mniej dostępnych miejscach obojętnie ale żeby ta eksploracja cieszyła i dawała jakąś satysfakcję a nie bieganie i zaglądanie bez jakiego kolwiek celu. To strasznie nudzi. - Więcej interakcji z innymi osobami, jakaś rozmowa, ktoś cię zaczepi, aby szło kogoś spotkać i z nim porozmawiać! - Co się od razu rzuca w oczy i strasznie denerwuje to brak przycisku wyciągnięcia i chowania broni. Rownież to, że podczas walki trzeba za każdym razem z osobna namierzać innym klawiszem przeciwnika aby ustawić się wprost do niego. Jeśli ktoś cię atakuje takie coś powinno dziać się automatycznie. - Prosimy o więcej obiektów do eksploracji, typu jaskinie, chatki, obozy, farmy! - Otwarty świat tutaj nie ma nic do rzeczy. Gra prowadzi cię pomiędzy klifami gdzie nie czujesz w ogole otwartego świata! - Brak skradania się, wspinania i kucania. - Brak odskoku podczas walki, jakiegoś uniku - Brak możliwości chodzenia do tyłu - Animacje do poprawy, chociażby podczas smażenia czy tworzenia broni w kuźni. - Nikt nie jest unikalny, wszyscy przeciwnicy zachowują się tak samo względem swojej rasy. - Nie da się odciągnąć przeciwnika od grupy wszyscy atakują jednoczesnie, no chyba ze odciagniesz go na pół mapy to może się uda. - Przeciwnicy rasy ludzkiej z zachowania przypominają bardziej zombi niż zwykłych ludzi. - Gdzie bohater chowa broń i tarcze? w kieszeń? Dlaczego nie ma jej widocznej zawieszonej przy ciele? - Pozyskiwanie mięsa z ludzi? No chyba, że każdy człowiek nosi przy sobie kawałek mięsa. - Przeciwnicy atakują cie przez sciany? - Jeśli zrobisz odczyt gry na schodach, czesto gra wczytuje się pod nimi przez co nie da sie kontynuować gry. Ogolnie gra może być całkiem fajna i przyjemna, ale jeszcze bardzo dużo pracy przed wami. Podobają mi się modele przeciwników są dobrze zrobione. Myśle, że aby gra była grywalna to jeszcze z 90% pracy przed wami.
Według mnie gra idzie w bardzo dobrym kierunku, teraz mimo tego że jest to pierwsza wersja early accces to uważam, że gra się w to bardzo przyjemnie.
For now (maybe 25-30 minutes in) my experience with Tales of Anturia : Hejstos was actually not that bad, almost okay if I may, but also mostly repetitive and boring and a little clunky like every really indie srating dev, as : - turn around to don't forget the shield at the starting camp - follow the road - grab some vegetables - kill ennemies (human and creatures) - loot the ennemies - visit some ruins - start a fire to cook food - upon safes - upgrade my sword at a forge - level up - follow the road and repeat - touch a stone for magic purpose So that it's for the moment, at least at the early begining of the adventure, but I'll see, I'll may discover new things the more I play and it may become more interisting, and as it's advertise at the main menu it's a early pre (if I remeber right) alpha build so thing may change and improved with time. Anyway I hope that devs will take what they learn doing Hejstos (he bad and the good) and that it will help them to make Farathan (and Hejstos) the best version possible, but again, we'll see, I wish you good luck with your two projects and learning how to make a game (I mean, two games) at the same time ! (and of course thanks for the key !)
EA, so it need some more work & finishing. Over all can become promissing when updates are comming :P
Potencjał jest :) Brakuje mi gier w stylu Gothic/ELEX. Na razie jeszcze daleka droga. - pusto trochę - warzywa na śniegu/lodzie - tarcza jest OP - brak staminy Czekam na update.
Gra ma potencjał , wiem że to wczesny dostęp i mam nadzieje że będzie więcej dropu oraz potworów do ubicia ,stara dobra szkoła tak jak bym grał po raz pierwszy w gothica 1
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.2K | 83% | $9.89 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Valheim | $54.1M | 538.3K | 94% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
Related
| Kitchen Simulator 2 | $2.3K | 110 | 46% | $0.69 |
| Battle of Frigates | $2.3K | 110 | 55% | $0.69 |
| Snowballs | $2.3K | 138 | 87% | $0.99 |
| Make the Burger | $2.3K | 92 | 73% | $0.99 |
| SEARCH ALL - CRABS | $2.3K | 55 | 91% | $2.99 |
| Wet Passion | $2.3K | 219 | 84% | $0.49 |