
Tale of Wuxia: The Pre-Sequel, the authentic sequel of Tale of Wuxia which surpasses the latter it in every way, is a CRPG developed by Fenghuang Game and Heluo Studio. This U3D-based game includes better story, funnier events and enhanced gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
垃圾游戏,后悔买激活码了。TM前期支线任务打个鸟,給我打了29回合至少闪躲26次攻击,呵呵呵呵呵呵呵呵,搞人心态都来了,不知道以为我在打boss呢,是想让我被小怪单杀吗。。。。。。。。。。。。。。。
[h1] Вердикт: Рекомендую! [/h1] Сюжет гри неіронічно цікавий, персонажі та їхні квестові лінії прописані на високому рівні, а дизайн героїв приємно вражає. Це той випадок, коли сиквел (хоч і приквел за сюжетом) виправляє помилки оригіналу та задає нову планку. [hr][/hr] [h2] 🟢 Еволюція порівняно з оригіналом [/h2] Ця частина на голову вища за попередню Tale of Wuxia. Хоча близько 70% активів взято з першої частини, розробники проробили колосальну роботу: -Візуал: Локації виглядають значно краще та деталізованіше. -Геймплей: З’явилася можливість гнучко змінювати техніки, прокачування та екіпірування. Після обмежень першої частини це відчувається неймовірно круто. -Стиль: Дизайнери нарешті відмовилися від «чепухи» зі спрощеними портретами та надмірно несерйозними емоціями. Гра виглядає доросло та цілісно. [hr][/hr] [h2] 🟢 Атмосфера та тон розповіді [/h2] Загальне відчуття від гри стало набагато серйознішим. Відсутність головного героя-клоуна пішла проєкту на користь. Розробник нарешті почав сприймати власний всесвіт всерйоз: -Світ не поділений на чорне та біле. Це місце, де кожен відстоює свою правду. -Персонажі готові вмирати за честь, божеволіти або приносити себе в жертву. Це створює сильний емоційний вайб, якого не вистачало раніше. [hr][/hr] [h2] 🔴 Слабкі сторони: Квестовий хаос [/h2] Попри якісне наповнення самих завдань, їхня технічна реалізація — це жах: -Конфлікти квестів: Одні ланцюжки перекривають інші або ставлять їх на паузу без попередження. -Примусові івенти: Ви можете зайти в локацію по одному квесту, а гра «насильно» покаже вам інший івент. Якщо не виконати його одразу — він може просто зникнути, оскільки в журналі часто не відображається. -Складність логістики: Багато квестів прив’язані до конкретних членів загону. Якщо у вас немає потрібної людини в паті — квест провалено або пропущено. -Смертність NPC: Квестові персонажі можуть померти за сюжетом, що миттєво блокує їхні лінійки, навіть якщо ви їх уже розпочали. [hr][/hr] [h3]💡 Порада для проходження (Якості гугл перекладу китайської сторінки хватає для розуміння) [/h3] Якщо ви не хочете «профукати» половину контенту, раджу грати з гайдом. Проблема в тому, що детально розписані лише китайські джерела. Ділюся найкращими, що мені вдалося знайти: 1) [url=https://www.gamersky.com/handbook/201610/823338.shtml] Гайд ПОВНОГО проходження на 100% і хорошу кінцівку [/url] 2) [url=https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3148&snA=4016] Гайд по локаціях (не весь контент, але зручна структура) [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $980.4K | 1.6K | 93% | $29.99 | |
| $980.7K | 11.2K | 95% | $4.99 | |
| $980.9K | 8.9K | 97% | $2.99 | |
| $979.6K | 3.3K | 96% | $6.39 | |
| $979.1K | 989 | 98% | $39.99 | |
| $982.3K | 1.4K | 85% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 | |
| $16.7M | 45.5K | 95% | $17.49 | |
| $569.4K | 2.1K | 89% | $11.99 | |
| $555.5K | 1.6K | 71% | $14.99 | |
| $139.2K | 1.9K | 71% | $2.99 |
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
跟侠客风云传的剧情连贯,挺有意思的。
题材不错 也值得多周目
武侠第一
河洛真正让我惊艳的作品,喜欢它超过侠客风云传
故事挺精彩,玩法也还行。DLC很不错,原本觉得酆都也是大反派,没想到这么正。但毕竟是老游戏了,有些机制不太方便,一直到最后也没刷出来六脉神剑
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.