
You should consume a good balance of protein, carbohydrates, and fats to survive. The nutritional balance changes depending on the ingredients you put in your takoyaki. If you are overloaded with calories, you will be too full to eat, so please consume calories by squatting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
深夜テンションで買ったゲーム このゲームを買っている人は、他にもこんな感じのゲームを買って数分でやめてるとおもう
たのしい。 でもなぜか2回目はない。
[h2]ギャグゲーに見えてストイックに見えて最終的には……?[/h2] たこ焼きを焼くだけ?に見えてそのシステムは非常に奥深い。 ルールとしては ・たこ焼きを食べて栄養失調にならないようにしよう ・ただし「食べられる量としてカロリー」管理があるので「スクワット」でカロリーを消費しよう ・食材毎に栄養やカロリーがあるよ。何を焼くかが大切!! ・でも、包んでしまえば「どの食材」が入っているか分からないので、管理が大変!! ・フィーバーに入るといくらでも食べられるモードに入るぞ!!偶発を狙おう!! というゲームシステム。 誰かが焼いたたこ焼きをギャンブルで食べてみたら具無しだった、で大騒ぎ。 な感じで非常に楽しく遊べるゲーム。 ただ、ちょっと気になった事があったのでそのまま友達と遊んだ後にソロで検証。 [spoiler] 結論的には、フィーバーをまずは7個食べておいてプレイの間に盤面にフィーバーを並べておく。 まずいと思ったタイミングで一つ食べればフィーバーを発動が出来る状態でキープした上で、上記ルールを繰り返す。 で、容易に30日生存は可能。マルチプレイだと管理が難しいので、リソースとしてはマルチの方が有利に感じるが、 最終的にはソロで遊べばある程度どこまでも進められるシステム。 ランキングなども無いので自己満足レベルではあるが、ソロよりもやっぱりマルチプレイの方が楽しいゲームだなぁと再認識。[/spoiler] 裏技みたいな話になっちゃいますが、上記を発見してからはソロのモチベはちょっと低下。 でも、金額分は間違い無く楽しめましたし、マルチプレイだったら全然楽しめるゲームタイトル。 ちまちまとリソース管理であくあくしたい人は本当にオススメ。 ただし、マウスを触る利き腕は間違い無く疲労が溜まるのでそこだけはご注意を。
[h1]腱鞘炎になるまで!![/h1] はちゃめちゃに忙しないマルチ対応たこ焼きパーティシミュレーター! フレンドと一緒に遊ぶと、これが意外と盛り上がる。 自分だけが生き残るために他プレイヤーと戦う対戦ゲームと考えるか、みんなでなるべく生き残る協力プレイと考えるかはプレイヤーに委ねられているので、自由に遊べる。 対戦だと考えるならば、周囲のプレイヤーに必要な栄養が行き渡らないようたこ焼きを奪い合うことになるだろう。 協力だとすれば、なるべくフィーバータイムが途切れないよう食材リセマラをみんなで繰り返して、飴の入ったたこ焼きをいつでも食べられるようにしておく…など、いずれにしてもマルチは盛り上がる。 今焼きたくない食材(栄養価が低かったり求めている栄養タイプではないもの)は、机の下に投げ捨てることができるので、食材リセマラをしている間のテーブルの下は酷い状況になっているのだろうと想像しながら遊んでいる。 基本的に、いい感じで生き残ろうと思うとキー連打でスクワットをしつつ、マウス操作で食材の厳選をしてたこ焼きを焼いて食べることになる。 両方の手を激しく酷使することになり、腱鞘炎になる…かもしれない! それでも焼いて、スクワットして、食べ続けなければ死んでしまう! 死んでしまったとしても、次のプレイでは生存能力を高めた上で挑戦できるので、どんどんサバイバル時間が延びていくさまを楽しめる。 生き残れば生き残るほど腕が疲れるが…。 It's fun to play together with friends. You can regard this as PvP or co-op as you like. Anyway this game is really busy ! You might have tendonitis but otherwise you die !
ちゃこ♡おくちょぱちゅ♡
이제 한시간 정도만 더 하면 도전과제는 다 완료할 수 있을 것 같아요. 제목 그대로 타코야끼를 구워서 영양소를 채워 생존하는 게임이고... 살아남은 일수만큼 게임오버 후에 스킬 포인트가 주어져서 점점 강해지는 시스템이에요. 처음에는 10일도 빡셌던 것 같은데 모든 스킬 4~5/7레벨 정도만 찍어도 사실 무한정 갈 수 있어요. 30일이 일수 도전과제로는 최대고, 저 전까지만 점점 어려워지고 저 이후로는 계속 똑같기 때문이에요. 그냥 친구랑 대화하거나 혼자서 뇌를 휴식시키며 하기 좋은 게임이긴 한데, 문제는 스킬 5레벨에서도 사실상 무한까지 갈 수 있어서 거기서부터 게임이 루즈해져요. 이런 단순한 게임에서 당연한 거 아닌가 싶으나 도전과제를 전부 클리어하려면 7레벨까지 4종류를 다 찍어야한단 말이죠? 5레벨에서 6레벨을 가는데 스킬포인트가 15, 7레벨은 18. 그걸 4종 다 해야하니까 15*4 + 18 *4 = 132... 체감상 40일 보내려면 2시간 넘게는 해야하는데, 5레벨에서 7레벨 가는 것만 세어봐도 132일을 버텨야해요. 게임이 어려운 게 아니라 저 시간을 그냥 뇌 비우고 태워버리면서까지 해야하는게 고역이네요. 그래도 오기로 했습니다. 저렴하니 음악들으면서 하기 좋아서 그냥저냥 추천해요.
1年間(366日間)生存までプレイさせていただきました。 おそらく999日がMAXかなと思いますが、単純作業で時間が掛かるだけなので、100日以上の長期生存はあまりオススメしません。 みんなでワイワイ遊ぶには非常にオススメのゲームです。 【以下、感じたこと】 ・食材開放やトロフィー獲得のためには長期間生存する必要があり、長期間生存するためにはタンパク質を狙って摂取し続けなければならず、たこパなのに肉パになるという矛盾が発生します。 基本的には肉+魚介類を食べていれば問題ありませんが、追加食材の魚介類には脂質が含まれないため、適宜甘い物で脂質を補給する場合もあります。タコはタンパク質も脂質も摂取でき、完全食といってもいいレベルです。 結論として、野菜を食べる必要性がほぼありません。 ・日数経過で栄養吸収率が減っていきますが、現在の下限が64%となっており、上記の食べ方をしていればほぼ無限に生き続けることが可能です。フィーバータイムを発生させる必要もなく、ここはもう少し生きられるかどうかのスリルを感じられるような調整があってもいいかなと思いました。 (栄養吸収率50~55%を下限として、数を多く食べられるようにスクワットのクールタイムを生存日数に応じて短くするなど) ・また、どのマッチングでも遊び方が変わらないため、クイックマッチやフレンドマッチでは自分の食べた食材の栄養が他のプレイヤーにも一定割合で与えられるようにしたり、全員参加型のミッション(具材が○○のたこ焼きを○個食べる、たこ焼きを○個焼くなど)が随時更新されたりすると面白いかなと思いました。 とても面白いゲームをありがとうございました。
現實的章魚燒越來越貴,[strike] 買工具自己做章魚燒 [/strike] 買遊戲做章魚燒給自己吃[spoiler] 還不會失敗 [/spoiler]
現実でたこ焼き機買うよりこっちのがお得です
一人でもタノシイヨ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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