
After an earthquake, monsters from folklore roam a quiet island just off the coast of modern Japan. But the legendary exorcist maiden Miko from the past is here to battle them!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After an earthquake, monsters from folklore roam a quiet island
just off the coast of modern Japan.
But the legendary exorcist maiden Miko from the past is here to battle them!
Take control of her and restore peace to the island!
(While not the whole world, the island is open for you to explore!)
Miko may have forgotten a few things during her long, long sleep,
but there's nothing like some intense fighting to shake up her memory.
Featuring side-view battles with moving sprites!
Chop-up enemies with a deadly chainsaw and unleash hell with a blazing flamethrower!
Explore the island as you want!
The portable toilets(portaloos) help with fast travel!
Fishing! Farming! Industry?!
Catch fish, grow vegetables, domesticate wild boars and chickens, and even build your own factory!
A story of new encounters, partings, and adventure.
Why was the legendary exorcist maiden sealed? Why have monsters resurfaced?
This story is by no means a tearjerker, but playing through to the end is sure to leave you with a warm feeling in your heart.

Fishing! Farming! Livestock! Even factories!
Earn skill points to unlock new abilities
Craft and upgrade weapons and armor, and fuse accessories
Explore the island freely — go wherever you like!
Adjustable difficulty settings
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一言難盡, 有夠農 又很容易迷路 地圖又難走... 但是.. 作為同一開發的重製續作, 跟前一部作品TAIMA MIKO YUGI, 既是續作又是前傳, 都扣在這個退魔師的世界裡, 在前作也帶到了當初第一個魔物, 以及傳奇退魔巫女的故事, 對於劇情來說, 可以說是相當精妙又深刻, 戰鬥對於前作也改了許多, 必須使用熟練度跟啟發機率學招, 我到通關時, 依舊沒有學會特技的最高階技能 椿野花, 不過算是對系列作一個相當不錯的延續. 前作 退魔巫女 多由那(剎那), 因為代理商解散導致的遊戲下架, 應該是已經玩不到了, 我是從前作先打完再馬上完本作, 戰敗與各種負面狀態的瑟瑟, 算是主打的福利, 該說RPG系的黃遊, 也難得有這樣的表現, 如果願意嘗試, 也不會對回合戰鬥失去耐心, 探索跟故事還是非常推薦的, 甚至又折扣也值得好好入手.
[h1] TAIMA MIKO [/h1] เป็นอีกหนึ่งเกมที่ผมใช้เวลาในการเล่นอย่างยาวนาน และสงครามที่กินระยะเวลานานทำให้ผมเสียทรัพยากรไปมาก ผมเหนื่อยเหลือเกิน แต่มันคุ้มรึเปล่ากับทหารและทรัพยากรที่เสียไป ผมขอตอบคำถามนั้นว่ามันคุ้มค่า คุ้มค่าทุกวินาที และจำนวนทหารที่ต้องล้มตายไป แต่ผมก็ต้องขอเตือนเหล่าทหารหาญที่พร้อมจะออกศึกว่านี้ไม่ใช่ศึกที่รบเพียงหนึ่งวันหนึ่งคืน แต่มันเป็นศึกที่ไม่รู้เลยว่าจะจบเมื่อใด TAIMA MIKO ท่านได้รับบทเป็นนักปราบปีศาจนามมิโกะที่บังเอิญหลุดจากผนึกที่กักขังเธอไว้ เธอจึงต้องออกตามหาความจริง ปราบปีศาจและซ่อมแซมหมู่บ้าน ผูกมิตรไมตรี และตามหาที่มาของเธอ เอาเป็นว่าเนื้อเรื่องคร่าวๆของเกมก็ประมาณนี้ ซึ่งผมไม่สามารถที่จะลงรายละเอียดได้มากเพราะว่าต้นเกมเนื้อเรื่องมันเบาบางมาก ส่วนใหญ่จะเป็นเนื้อเรื่องชีวิตประจำของมิโกะ และเพื่อนของนางที่พวกเธอจะคุยกันทั่วไป ซึ่งผมคิดว่ามันก็สนุกดีไม่ได้ซีเรียสอะไร จนกระทั่ง ผมคิดว่าพวกท่านไปเล่นเองและเสพเนื้อเรื่องเหล่านั้นเองดีกว่า ก่อนจะเข้าช่วงบ่น ผมคิดว่าพวกท่านหลายคนน่าจะเดาเนื้อเรื่องออกตั้งแต่ต้นแล้ว เพราะประสบการณ์ที่ผ่านมาทำให้ผมและท่านส่วนใหญ่พอที่จะคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคตได้ แต่ถ้าหากท่านคาดการณ์ไม่ได้ก็อย่าพึ่งรู้สึกน้อยเนื้อตํ่าใจไป เพราะที่ผมคิดว่าคาดการณ์ได้ ผมคาดการณ์ผิด และมันทำให้ผมรู้สึกแปลกใจเล็กน้อย ดังนั้นผมอยากให้ท่านที่ตั้งใจจะเล่นเกมนี้ทำหัวให้โล่ง ทิ้งความคิด ทิ้งตรรกะออกไป และสนุกกับเรื่องที่อยู่ตรงหน้าเสียดีกว่า ผมใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปทั้งหมด 28ชั่วโมง 36นาที และ39วินาที แต่ในสตรีมแสดงเวลาที่ผมใช้ในการเล่นเกมนี้อยู่ที่ 30.6ชม ได้โปรดพิจารณาและวิเคราะห์กันเองว่าสิ่งไหนน่าเชื่อถือกว่ากัน [list] [*]TAIMA MIKO ผมคิดว่าเกมนิยามค่อนข้างยากด้วยความที่เกมนี้เป็นเกม Open world ทำให้เกมมีการหยิบนำระบบของเกมอื่นๆมาใส่ เช่นการปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ ตกปลา เก็บของป่า คราฟของ ตีมอน ลงดัน ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นที่หลากหลาย แต่เนื่องจากเกมนี้เป็นเกม Open world+JRPG อีกเช่นกันทำให้ระบบที่ผมกล่าวมาข้างต้นเหมือนไปไม่สุดทำขาดๆเกินๆ ซึ่งผมขออนุญาตนำส่วนนี้ไปสับทีหลัง เอาเป็นว่าเกมนี้มีระบบ Open world ที่พอใช้ได้ แต่ถ้าหากท่านคาดหวังว่าจะมาเพื่อปลูกผัก หรือเลี้ยงสัตว์เป็นหลัก ท่านอาจต้องเสียใจกับการตัดสินใจนั้น [*]ได้เวลาที่ผมจะสับระบบที่ผมกล่าวมาข้างต้นโดยผมจะแบ่งเป็นหัวข้อตามนี้ 1.ปลูกผัก+เลี้ยงสัตว์ 2.ตกปลา+เก็บของป่า 3.คราฟของ 4.ตีมอน+ลงดัน ซึ่งผมจะสรุปอีกทีหลังจากที่ผมสับหมดแล้ว หากท่านไม่มีเวลาอ่านสามารถข้ามสิ่งที่ผมตั้งใจเขียนทั้งหมดและไปอ่านสรุปได้ตามสบาย [h3] ปลูกผัก+เลี้ยงสัตว์ [/h3] เป็นหนึ่งในระบบที่ถ้าไม่ชอบก็จะเกลียดไปเลย ผมขออธิบายรูปแบบการทำงานของระบบนี้กันก่อน สำหรับการปลูกผักสิ่งที่ท่านจำเป็นต้องมีคือผักที่ต้องการจะปลูก 3 ชิ้น ปุ๋ยและพื้นที่ปลูก ขั้นแรกท่านจำเป็นต้องเดินไปยังพื้นที่ปลูกโดยเกมได้มีการจัดสรรไว้เป็นที่เรียบร้อย ต่อมาให้ทำการใส่ปุ๋ยและใส่ผักที่ต้องการจะปลูก 3 ชิ้น คาบูม ผัก! และสำหรับการเลี้ยงสัตว์ ขั้นตอนและวิธีการจะคล้ายคลึงกับการปลูกผัก โดยสิ่งที่ท่านต้องมีคือหมู หรือนก อาหารสำหรับสัตว์(ผัก)และพื้นที่เลี้ยงสัตว์ ขั้นแรกให้ท่านเดินไปยังพื้นที่เลี้ยงสัตว์ ขั้นสองโยนสัตว์ที่ท่านต้องการเลี้ยงเข้าไป ขั้นสามให้อาหาร คาบูม เนื้อสัตว์! นี้คือวิธีการทำงานของระบบทั้งสองแบบคร่าวๆ ซึ่งผมอยากให้ท่านมองระบบทั้งสองว่าเป็นอู่ข้าวอู่นํ้าที่ท่านไม่จำเป็นต้องดูแลมากนัก หรือเรียกอีกอย่างปล่อยให้มันเล่นตัวเอง [h3] ตกปลา+เก็บของป่า [/h3] ที่จริงในส่วนนี้ผมมองว่าระบบทั้งสองมีเอาไว้เพื่อให้ผู้เล่นดูมีอะไรทำตลอดเวลาในระหว่างเดินทาง ซึ่งเป็นลูกเล่นที่ง่าย แต่ชาญฉลาด การที่ผู้เล่นต้องแวะเดินไปตรงนู้นตรงนี้เพื่อเก็บของ หรือตกปลา ทำให้ความน่าเบื่อในการเดินในจุดซํ้าๆน้อยลง และสำหรับเกมนี้ที่มีแผนที่ไม่ใหญ่มากเช่นเกมนี้ ระบบเก็บของป่าและการตกปลาจึงมีความสำคัญมาก เพราะทำให้ผู้เล่นไม่เบื่อเกมเร็วเกินไป [h3] คราฟของ [/h3] ในจุดนี้ผมขอพูดอธิบายระบบการทำอาหาร และสร้างอุปกรณ์พร้อมกัน เนื่องจากระบบทั้งสองอย่างมีความคล้ายคลึงกัน โดยระบบทั้งสองสิ่งที่ท่านต้องการคือวัสดุตามที่ NPC ต้องการ แค่ท่านหามาพวกเขาก็พร้อมที่จะทำให้ โดยวัสดุท่านสามารถหาได้ทั้งจากการเก็บของป่า ปลูกผัก เลี้ยงสัตว์ ตกปลา ตีมอน เอาเป็นว่าเกือบทุกการกระทำภายในเกมจะมอบวัสดุให้กับท่าน ซึ่งผมคิดว่าระบบนี้มีความสำคัญเป็นอันดับต้นๆของเกม เนื่องจากท่านจำเป็นต้องเสริมแกร่งอุปกรณ์ และทำอาหารอยู่แทบจะตลอดระยะเวลาการเล่นของท่าน ดังนั้นได้โปรดดูแลอุปกรณ์และแดกของที่มีคุณภาพกันด้วย [h3] ตีมอน+ลงดัน [/h3] ไม่ได้มีอะไรที่แตกต่างจากเกมอื่นสักเท่าไหร่ มันก็คือเกม Turn-based ทั่วไป กดสกิล กดท่าตามที่ท่านต้องการ แต่นั้นเป็นความคิดของผมในช่วงเริ่มแรก เพราะหลังจากที่สู้ไปได้สักระยะ สิ่งที่ผมพบคือศัตรูเริ่มเก่ง เริ่มมีแพ้ทางชนะทาง และที่สำคัญคือเริ่มตีไม่ตาย นั้นแหละเกมนี้ศัตรูแต่ละประเภทมีจุดอ่อนจุดแข็งต่างกัน ถ้าจะยกตัวอย่างคือศัตรูประเภทบินไม่สามารถถูกโจมตีโดยเวทมนต์ประเภทดินได้ ท่านจึงจำเป็นต้องจดจำจุดอ่อนจุดแข็งของศัตรูแต่ละตัว ซึ่งผมขอชื่นชมเกมในจุดนี้ เพราะเกมนี้ได้มีการบอกใบ้ให้กับผู้เล่นแทบจะตลอดเวลาหากท่านอ่านอะนะ ทั้งศัตรูทั่วไป ท่าการโจมตีของท่าน หรือแม้กระทั่งตอนตีบอส แต่ถ้าหากท่านเผลอกดข้ามคำใบ้ไป ท่านก็ไม่จำเป็นต้องกังวลมากนัก เพราะตีนที่ใหญ่มากพอสามารถตืบได้ทุกตัว ส่วนเรื่องของดันก็ไม่ได้มีอะไรให้พูดมากมาย มันเป็นเหมือนกับแผนที่ย่อยของเกม แค่เดินไปให้สุดทางและตีบอสคือจบ [*]หากจะให้ผมชี้ว่าจุดไหนคือจุดที่ดีที่สุดของเกม ผมคิดว่ามันคือปฎิสัมพันธ์ระหว่าง Miko และ Tsugumi ที่พวกนางทั้งสองคนจะมีการพูดคุยกันอยู่ตลอด ซึ่งในตอนแรกท่านอาจจะรำคาญสักหน่อย เพราะพวกนางพูดกันแทบจะตลอดเวลา เจอศัตรูใหม่พูดที เดินไปเจอทางใหม่พูดอีกที ใช้ท่าใหม่พูดอีกแล้ว แต่หากท่านลองอ่านดูสักครั้งท่านจะพบว่าคำพูดของพวกนางส่วนใหญ่นั้นล้วนแล้วแต่มีประโยชน์ทั้งสิ้น ซึ่งผมที่ได้อ่านบทสนทนาของพวกนางมาบ้าง รู้สึกถึงความมีชีวิตชีวาของสองตัวละคร หรือรูปแบบความคิดของแต่ละตัวละคร มันทำให้ตัวละครทั้งสองดูมีขีวิต และอยากลุ้นเอาใจช่วย แต่เพราะพวกนางทั้งสองคนมีจุดเด่นมากเกินไป ทำให้ตัวละครตัวอื่นถูกกลบแสงไปจนหมด และดูไม่สำคัญกับเนื้อเรื่อง [*]ฉากอัศจรรย์ ที่จริงแล้ว ผมไม่ได้สนใจฉากอัศจรรย์ในเกมเท่าไหร่ เพราะผมหมกมุ่นไปกับการทำสวนฟักทอง ทำให้เวลาส่วนใหญ่ที่ใช้คือการออกไปเดินเก็บทรรพยากร และกลับมาปลูกฟักทอง แต่เหมือนเกมมันรู้ว่ามีผู้เล่นเช่นผมอยู่มันจึงมีการมอบรางวัลให้กับเหล่าอสูรกายหื่นกระหายที่ต้องการเสพฉากอัศจรรย์ และเมื่อผมรู้ว่ามีของรางวัล ผมก็ไม่รอช้าที่จะพา Miko ไปโดนรุมกระทืบ และโอ้วแม่ชี ฉากอัศจรรย์ในเกมนี้มันทำได้ดีเกินคาดไปมาก ถึงแม้ฉากทั้งหมดจะเป็น Miko เพียงคนเดียวที่โดนรุม Gang up มันก็ไม่ได้ลดทอนความสวยงามที่ผมได้จากเกมนี้แม้แต่น้อย แต่ทำไม Miko ที่โดนไปขนาดนั้นถึง... ช่างน่าแปลกใจมาก [/list] ก่อนที่จะเข้าสรุป ผมอยากจะบอกถึงวิธีการดำเนินเนื้อเรื่องของเกมนี้สักหน่อย เพราะผมเป็นหนึ่งในคนที่งงชิบหายและรู้สึกหลงทางไม่รู้ว่าจุดมุงหมายคืออะไรในขณะเล่น ดังนั้นผมขออนุญาตเขียนอธิบายเอาไว้เพื่อกันไม่ให้มิตรสหายหลงทางเฉกเช่นเดียวกับตัวผม สำหรับเกมนี้การดำเนินเนื้อเรื่องจะอยู่กับการตีบอส หากท่านตีบอสไม่ว่าจะเป็นตัวอะไรก็ตามเกมจะถือว่าท่านผ่านจุดเช็คพอยท์ทันที และพาท่านไปยังเนื้อเรื่องถัดไป คิดซะว่าการตีบอสคือการดำเนินเนื้อเรื่องภายในเกมนี้ก็ได้ และหลังจากที่ท่านตีไปจนถึงจุดๆหนึ่ง เกมจะพาท่านเข้าสู่เนื้อเรื่องโค้งสุดท้าย ซึ่งผมเชื่อว่าท่านจะสังเกตได้เองเมื่อเวลานั้นมาถึง สรุป TAIMA MIKO ควรซื้อหรือไม่? ก่อนอื่นผมขอสวัสดีมิตรสหายที่ข้ามมาอ่านสรุปทุกท่าน ท่านยังคงเป็นคนไทยที่คงมาตรฐานการอ่านได้อย่างยอดเยี่ยม ส่วนมิตรสหายที่อ่านมาจนจบ ท่านก็ยอดเยี่ยมเช่นกันและผมขอบคุณจากใจจริง ที่นี้ผมอยากให้ท่านตั้งคำถามกับตนเองว่าท่านเล่นเกมนี้เพื่ออะไร ซึ่งส่วนใหญ่แล้วผมคิดว่าคำตอบน่าจะเป็น plap plap plap และหากคำตอบของท่านคือ plap plap plap เพี่ยงอย่างเดียวแล้วละก็ ผมคิดว่ามันไม่เหมาะสักเท่าไหร่ เพราะสำหรับผม เกมนี้มันไม่ได้ชูจุดเด่นว่าตนเองคือเกมที่ขายฉากอัศจรรย์เป็นหลัก ดังนั้นหากท่านอยากเสพฉากอัศจรรย์โดยที่ไม่ต้องเล่นเยอะ เกมนี้อาจจะไม่เหมาะกับท่าน เพราะท่านต้องเล่นเล่นเล่นถึงจะได้มันมา และเชื่อผมมันคุ้มค่าอย่างแน่นอน กลับกันหากคำตอบของท่านไม่ใช่ plap plap plap แล้วละก็ ท่านมาทำไม? นี้มันจุดจำหน่ายเกมอัศจรรย์เว้ย [u] หิวก็แดกข้าว[/u] 8/10
strang but fun
Крайне качественная JRPG во многих аспектах, более чем достойный сиквел. Помимо интересной боёвки, здесь имеются занятные механики с менеджментом ресурсов и фермерством. Есть куча задела под NG+, или же просто долгое прохождение на высокой сложности. Сюжет порадовал, местами очень хорошо цепляет. Над переводом хорошо постарались, исходник наполнен кучей игр слов и всяких шутечек, но читается на ура.
good game .
H-battle CG's are fantastic, and the story is real cute. And so is my girl Miko. The grind isn't the usual fare - you get the levels and choose to invest them, either on battle stats or travel perks. The most important skills requisite for combat is gleaned through RNG, you basically hope to get inspired. Well you get enough just by trying your skills out over and over. It would've been perfect if it just had a LITTLE more pixels, but eh, you can't have everything.
差不多是同类的天花板 补票感谢作者
黄油中的顶尖刷子游戏,可以刷图,可以囤积,剧情虽然罐头但也非常感人,故事写得很棒,非常好的游戏!!
« Je ferai tout pour gagner leur confiance et atteindre l’illumination ! » Il était une fois dans le Japon des daimyos, une prêtresse exorciste du nom de Miko. Naïve et gloutonne comme pas deux, elle ne manquait cependant pas de courage et son bon cœur la faisait aimer de tous. Bien décidée à délivrer l’île de Masubaki d’un kami maléfique, elle se sacrifia en s’enfermant avec lui sous un rocher jusqu’à ce qu’il se repente... ou du moins c’est ce que racontent les légendes. Le temps a passé, les voiles ont laissé place aux moteurs diesels et un tremblement de terre a fissuré la grotte de Miko, la tirant de son sommeil. Elle est recueillie par les rares habitants du seul village insulaire mais dois bien constater que son passé demeure flou. Pourquoi est-elle encore en vie ? Pourquoi l’île pullule-t-elle de yokais agressifs alors que le dieu ne semble pas avoir réapparu ? Et plus important encore, qu’y a-t-il au menu ce soir ? Taima Miko est un RPG gargantuesque et généreux. Vous ne contrôlerez que le personnage-titre mais le jeu vous laisse toute liberté pour explorer l’île et attaquer les défis dans l’ordre que vous voulez. L’idée est que vous allez devoir trouver six antres de monstres et vaincre autant de boss pour faire avancer le scénario. J’y reviendrai plus tard. Masubaki est un environnement vaste découpé en zones plus petites parfois un peu labyrinthiques. Vous aurez cependant toujours accès à une carte fiable, à un objet (permanent) permettant de revenir immédiatement au HUB et votre progression ne sera jamais totalement bloquée si vous n’avez pas trouvé les bonnes compétences. Celles-ci sont d’ailleurs divisées en deux catégories : les passives que vous devrez découvrir via des magazines et que vous pourrez améliorer grâce à des points obtenus de diverses manières, ainsi que les actives que vous débloquerez en combattant et qui progresseront en les utilisant à la façon d’un jeu Bethesda. Les créatures en maraude seront toujours visibles autour de vous mais pourront vous sauter dessus à plusieurs si plus d’un groupe est à proximité, ce qui a pour effet de leur conférer entre autre un round de surprise. Il y en aura cependant toujours une ou deux dans le bestiaire pour tenter de vous tendre une embuscade en se fondant dans le décor, comme les infâmes sangsues nageant en escadrons dans l’eau stagnante. Il y aura également pléthore de ressources aléatoires à ramasser et le jeu proposera régulièrement des mini-quêtes aléatoires juteuses en Exp ainsi qu’en objets. Vous aurez également accès à un village dont les sympathiques habitants vous permettront d’améliorer vos armes et armures ainsi que de vous préparer de bons petits repas à emporter si vous avez les matériaux adéquats. Vous y aurez également accès à une boutique pratiquant des prix frauduleux, à un potager, à des ressources agricoles et à l’incroyable dojo de l’hentaï-dô. Comme pour votre personnage, plus vous recourrez aux services des artisans locaux et plus ceux-ci se développeront de diverses manières. Le contenu boulesque est quant à lui pléthorique et pleinement intégré au système de combat. En effet vos ennemis alterneront régulièrement entre attaques physiques et érotiques ; ces dernières attaquant non seulement votre mana mais également la durabilité de votre armure. Si les bonnes conditions sont réunies, une attaque sensuelle déclenchera une cutscene beaucoup plus détaillée et complexe mais pas mortelle pour autant. Après tout si vous tombez à 0 MP Miko s’effondrera simplement au sol et sera à la merci de ses adversaires qui se déchaîneront pendant un tour sur ses PV. Tomber à court des deux ressources résultera en un abandon complet et à un retour en début de zone. Il est à noter que chacun des nombreux monstres possède plusieurs cutscenes, ce qui implique les boss, et vous pourrez revoir toutes celles que vous avez débloqué dans le dojo précédemment cité… ce qui apportera son lot de récompenses, dont des points de voyage rapide un peu particulier. N’hésitez donc pas à tenter les rapprochements interespèces, d’autant plus que les yokai sont magnifiquement dessinés et les scènes présentées de telle façon qu’on en oublie presque que les images sont statiques. Je le dis et je le répète mais Taima Miko est un jeu extrêmement généreux, regorgeant d’astuces de combat et de secrets à découvrir. L’histoire bien que simpliste se découvre très lentement, mais il faut bien admettre que l’on ne s’ennuie pas avec notre héroïne hyperactive complètement perdue au milieu des références modernes. Cela donne un petit côté charmant à la Jacquouille la Fripouille de la voir comprendre de travers ses interlocuteurs mais se réapproprier ce qu’ils disent pour découvrir de nouvelles techniques. Le seul point noir sur lequel j’insisterai est le grind abominable de la dernière partie du jeu, où vous devrez battre à nouveau dans l’ordre les différents boss dans une version plus énervée… ce qui veut dire entre autre se farcir leurs donjons, découvrir leurs nouveaux patterns et découvrir que leurs PV ont au moins doublé. Ce n’est pas un hasard si le développeur vous glisse un petit message disant qu’il y a pas de honte à passer à la difficulté inférieure si c’est trop saoulant. Mis à part cela vous en avez pour une quinzaine d’heures, selon votre compréhension des systèmes et le farming que vous vous imposez ou non. Les musiques tabassent, les environnements sont tellement riches et denses que vous oubliez que vous vous enjaillez sur du RPGMaker… bref, c’est une chaude recommandation de ma part. Le Ciel vous tienne en joie.
斑鸠是一种鸟的名字,一种只在冬天来访的候鸟的名字。斑鸠可以靠那双翅膀飞跃这片广阔的海洋,去往任何地方,她坚强又强大。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WarBirds 2026 | $53K | 70 | 51% | $19.99 |
| Umbranomicon | $53K | 194 | 71% | $9.99 |
| Gatling Gears | $53K | 189 | 84% | $9.99 |
| New York Mysteries: High Voltage Collector's Edition | $53K | 280 | 91% | $9.99 |
| Terrorhedron Tower Defense | $53K | 1K | 85% | $1.99 |
| Crystal Crisis | $53K | 137 | 80% | $19.99 |
Related
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| My Time at Sandrock | $29.4M | 28.8K | 88% | $39.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |