
Tails of Iron is an epic RPG Adventure with punishingly brutal combat. As Redgi, heir to the throne, you must embark on a perilous quest to reclaim your Kingdom. Explore a deceivingly charming world. Assemble a band of brave companions. Banish the merciless Frog clan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 27 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 15.1Kreviews | 88% | — | $6.1M |
| $24.99 | 8.1Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Достаточно интересная игра, которую можно в удовольствие пройти за несколько вечеров. К сожалению проходил игру достаточно давно и собираюсь перепроходить повторно, но воспоминания об игре достаточно тёплые
It took me long to decide if it would be positive or negative review, which by itself should tell about the game. If you struggle to decide to play it or not. Definitely [u]YES[/u] if you interest in great visuals, music and nice story. Definitely [u]NO[/u] if you looking for cool game mechanics and pleasant gameplay loop [b]Genre:[/b] 2D Soulslike Platformer. [b]Setting:[/b] basically Redwall tales with skaven-like Frogs which is cool [b]Artstyle:[/b] Perfect [b]Music:[/b] Very Good [b]Combat:[/b] Interesting idea, lack of tuning, which sometimes give more pain that fun [b]Story:[/b] okay, but nothing special and i felt like it was not enough motivation explained behind frog tribes [b]Quests, Progression:[/b] Awfull It is very immersive because of great artstyle, music and all that animated stuff and scenes that happening around you and on background plans (cities rebuild, festivals, fights). And it feels like a it's nice game, but than it is crushing under so many poor game-design decisions. - Most annoying it's side quests which usually looks like you can take only one from one vendor at a time and which will lead you to the dungeon, but them after complete it, next one from the board will lead you in this exact dungeon and again and again, going throuh same corridor, same enemies, just why ? It is feeling like a waste of time. - Most of the game rewards is weapons and armor, which is divided on light, medium and heavy category which practially make no sense really because light armor can be better than heavy stats wise. You just need to click more because armors of different types are in different ui sections. Also there is so many items that 90% will never be used just because most of the time player will use which is best. Also there is no way what to do with all that scrap in inventory, no selling or dismantling. Most fun thing is in the game exist smit that forging weapons and armor using resource called blueprints, but he forging random already presetupped weapons and armors. Great! Another piece of rubble into the pile I like what developers intend to do with Tails combat it's very different from other platforms games and you feel all that collides with enemies. But is so many moments where you can't really read boss attacks because same indicators for different attacks and animations no different either. It's became in coin flip situation. Also i don't really like that roll not save you in process of roll. It creates many situations when you must read in miliseconds in which direction to roll and pray that you was right and that distance will be enough to not receive damage. 7- of missing bards in Crypt from 10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.5Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−80% | 149ratings | 90% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo baum
Um jogo maravilho, tanto em arte quanto em jogabilidade, ja joguei por 7 horas seguidas
showered the realm in skeeto blood, drank fanta, killed pondscum. We dont like your kind round these parts wartback. RAT POWER! RAT POWER! filthy fly lickers need to learn their place! skeeewh weeh!
Muy recomendable por su arte visual, aunque la música no es nada del otro mundo ni el combate tampoco. La historia es divertida y el narrador la hace interesante. Si quieres entre 10 y 15h de un juego no muy difícil, bonito y con un mundo curioso, es para ti. Añado a la reseña después de sacarme el platino en 20h, que es un buen juego, pero creo que aún pueden mejorar, espero que en el segundo así sea: algunos boses están bastante repetidos, se pasan de armaduras que son sólo estéticas y no es muy revisitable. A parte de eso un juegazo sobresaliente.
[h1] La schivata non funziona [/h1] Salve, scrivo questa recensione in data 25/07/2026 alle ore 19:24 in uno stato emotivo frustrato, arrabbiato, deluso, disgustato e inorridito. Questo videogioco parte con delle altissime aspettative considerando l'alta votazione che esso stesso si è distribuita tramite le sue foto sulla pagina del negozio e conseguentemente mi aspettavo un videogioco degno di tal nome. Musiche, grafica e trama non sono male e anzi sembrano molto simpatiche ma abbiamo una delle ottimizzazioni di gioco peggiori mai viste in tutta la mia vita. Partirei dalla difficoltà: io ho provato fin da subito a giocare a difficoltà difficile ma quella difficoltà non è difficile, è letteralmente impossibile perchè gonfia la vita degli avversarsi in maniera illegale e elimina quasi completamente le tue difese, roba che con la vita al massimo dopo 4 potenziamenti dal cuoco e una delle armature più resistenti del gioco, comunque dopo 4 colpi muori, e considerate che un nemico può facilmente farti una combo veloce di 2/3 attacchi e per curarti hai bisogno di MOLTOOOOO tempo. Ora tralasciando la difficoltà sbilanciata e illegale, come dicevo è l'ottimizzazione di gioco e mi sento di dire più precisamente della giocabilità il vero vomito di questa opera. Penso che il problema assoluto e innegabile è la funzione della schiavata. La schiavata..............non funziona. Esatto, non funziona. Proprio così, non funziona. NELLA MANIERA PIÙ ASSOLUTA NON FUNZIONA. I nemici possono distribuirsi in diverse tipologie di danno, tra attacchi gialli(parabili), attacchi bianchi(a distanza), attacchi normali e ATTACCHI ROSSI. Esatto. ROSSI. QUESTI ATTACCHI POSSONO ESSERE SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLOOOOOOOOOOOOOOOOO schivati. MA LA SCHIAVATA NON FUNZIONA! Quindi cosa accade? Accade che muori. 1...2....5.....17....340....volte. E muori per un comando che non funziona. Questo si unisce a tanti ma tanti ma tanti di quei meccanismi sbagliati perchè gli sviluppatori sono degli incompetenti. Abbiamo: Arene troppo piccole per nemici giganteschi, combo di attacco nemiche troppo veloci, arma pesante a due mani troppo lenta, veleno che serve da potenziatore troppo debole, nessuna invincibilità dopo aver subito un atterramento obbligandoti a subire molteplici colpi facendo da sacco da box, proiettili a distanza quasi sempre completamente inutili, bug perenni tra suoni e personaggio bloccato sul posto, difficoltà delle missioni secondarie mal distribuita nelle bacheche, tesori dopo i boss o eventi particolari non bilanciati rispetto alla missione sudata, eventi del gioco fatti male perchè non pensati per essere affrontati in più modi rendendoli irrealistici e illogici, allungabrodi continui tra selve che ricrescono in 2 secondi in maniera illogica e missioni secondarie nascoste senza alcun tipo di avvertimento, e potrei continuare facendo almeno ancora il doppio degli esempi. Guarda caso chi ha creato questo gioco sembra essere collega di LORD OF THE FALLEN 2014....uno dei giochi più malfatti mai visti. Il lupo perde il pelo ma non il vizio eh? Voto 0/10, che dio vi maledica. [h2]Revisione dopo il platino illegale del gioco[/h2] Dopo aver accumulato più di 60 ore di sofferenza, ho deciso di aggiungere qualche altro commento per il videogioco. Ebbene si; la difficoltà difficile che era impossibile e i comandi che non funzionano perché il gioco é un porcile non erano abbastanza, NO SIGNORE, hanno dovuto HAHAHAHAHAHAAH aspetta aspetta...si...HANNO DOVUTO AGGIUNGERE UNA SFIDA ANCORA PEGGIORE..La modalità del sangue. Io ve lo dico chiaro e tondo, il platino è uno dei più corrotti e sbagliati che abbia mai fatto però tralasciando questo, io ormai non ho più parole, i platini stanno diventando semplicemente una tortura psicologica e i videogiochi hanno il coraggio di definirsi tali quando non si reggono in piedi. Code di metallo per me è un flop che seppur aveva delle idee simpatiche, si autodistrugge per colpa di sviluppatori incompetenti che non solo non riescono a programmarlo ma si credono simpatici facendo uscire una...ESPANSIONE? no caro mio quella è una schifezza, altro che espansione...ma tornando a noi, una espansione che serve solo a.....non comprare più un videogioco dall'editore CI GAMES in quanto sembra portare solo fallimenti? se è questo lo scopo, ci avete preso in pieno.
Jeu sympa avec une patte graphique super.
booss有个性,玩法丰富,武器多样,画风幽美,音乐好评
가볍게 즐기기 좋습니다, 가격도 저렴하고 아기자기한 그랙픽도 맘에들고요. 전투가 좀 시원시원한 편은 아니니 주의하시고요.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
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