
This is an indie game that combines "visual programming" with "battle." If you love programming games, don't miss it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
Tactic Code – пошаговая стратегия. Интересный представитель жанра пошаговых стратегий. В данной игре перед началом боя предстоит выбрать скрипты действия для каждого шага юнита, после старта остаётся только наблюдать. Команды даются только рыцарю, не совсем понимаю, зачем тогда размещать за ним лучника? Было бы гораздо интереснее, если каждому дружественному юниту можно было давать задания. Еще, на мой взгляд, куда интереснее было бы устраивать баталии на открытой местности. Но поэтапная система скриптов будет не эффективна в открытом мире, хотя бы потому, что в большом замесе невозможно будет точно просчитать кто, когда и кого убьёт, поэтому используется коридорный вид уровней. Я случайно добавил в скрипт лишний удар по лучнику, в итоге после убийства врага-лучника мой доблестный рыцарь развернулся и убил своего лучника. Так что будьте внимательнее при составлении боевого сценария. В игре всего лишь три достижения, первое и второе получите в первые пять минут, это первая победа и первый проигрыш, а вот третье выдаётся за прохождение без единого проигрыша. В игре не так много уровней, так что при желании его тоже не сложно получить. Но почему всего три? Неужели так сложно сделать хотя бы десяток? Игра вносит интересную модель сценариев коридорной битвы, это заслуживает внимания. Цена соответствует качеству продукта, любители жанра пошаговых стратегий смогут открыть для себя что-то новое, пусть и ненадолго, так как контента в игре довольно мало. [h1] [i] Читайте ещё больше качественных обзоров в группе [/i][url=steamcommunity.com/groups/topreview]ТОП Обзор[/url][i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
属于程序员的浪漫。利用编程那样的拖拽指令格编排战术。纯粹的思考代替了紧张的战斗。场景简约,兽人的吼叫声有趣,背景音乐单薄。全流程在1~2个小时。前期有很友好的新手引导。但是后期有些跳跃性较大的新功能没能说明。 游戏整体感觉并非硬性规定玩家有极高的精效性。自由度适中,但是趣味性和成就感略显不足。 指令操作模式新颖但是没有优势,感觉拖沓。 优化方案:增加远景,降低语音音效,提高或替换BGM音量。增加敌人多样性,比如敌人血量,BOSS关卡。 甄游组https://store.steampowered.com/curator/30253125
[h1]向日葵游戏评分:6分(1-10)[/h1] 这款游戏的玩法比较特殊,玩家需要通过创建指令和连接指令的方式来设计战斗步骤。而这些指令的下达都是可视化的,具体表现形式类似流程图软件,并不存在所谓的“编程”。对于没有接触过流程图的玩家而言,这款游戏还是比较有新意的。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
感謝caka99提供的測試key 遊戲方式是一個口令一個動作 你設置攻擊步兵一次他就只會攻擊"一次" 只要知道這點這遊戲就不難了 目前關卡不多 而且大多是在教學 未來希望作者能設計出一些複雜到要燒腦的關卡
its a ok game. dont put it in windowed mode because it shrinks to nothing and you will be unable to play. I still havent found where the settings are stored to fix by setting back to full screen. I uninstalled and reinstalled too.
[h1]꧁ NAH꧂ [/h1] niby spoko ale nie ma glebi [h1]Fabuła[/h1] brakło [h1]GRAFIKA[/h1] jak widac [h1]Muzyka[/h1] smiesnze jest jak się zaczyna trua i tyle [h1]Rozgrywka[/h1] musiz tak ulozyci na dole skewencje by przjesci [h1]Podsumuwjąć[/h1] moim zndiame powinoo być za friko ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
修改了分辨率以后进游戏只显示一个标题栏了,., 记得好像是修改成1176 窗口化 希望开发者能修复这个bug 或者先告诉我一下分辨率配置放在哪里了我再改回去.. 暂时差评了 好使了 好评跟上 emmm 玩完了就再给几个建议吧 1.首先没有BGM会很奇怪.. 2.在命令框中滚轮会导致外面也缩放 3.在命令框中拖拽会有奇怪的框和奇怪的高亮 应该是要做成类似visio那种效果吧 但是好像出bug了 4.循环建议加入循环次数和跳出条件..不过这个估计作者应该本来就计划要加 5.接上条 既然循环有了 那么循环分支跳转应该都会有吧.. 很期待最终的完成版 想法很不错 加油!
I've only put 20 minutes into this, and don't think I care to finish, but as a 3$ game, I'll give this a weak recommendation. There are certainly better games out there and this won't take long to complete or greatly challenge the player. Its mechanics aren't super interesting. However, this is the dev's first game and I want to be supportive of anyone coming out with a new idea on limited resources. I hope to see more from them and for them to expand better on their concepts.
玩完了简单说说情况 作者想通过游戏的方式让人了解可视化编程 做了这个小游戏 游戏呢很简单,就是让自己的骑士,弓手等通过自己下指令(或者更确切的说是通过创建指令和连接(下达)指令)来杀死对面角色获胜 想法有点意思,但是游戏只能说是初具规模而已,而且个人以为很多细节值得改进 例如选择下一关时候,你必须要拖动才能来到后面的关卡,而不是自动定位或者直接进入下一关 还有,比如说,一个大关卡,打完以后才发现左右能够拖动,后面还有角色,并没有完全处理完,这个可以一开始给一个能将左右完全展示的地图或者直接自动显示所有敌人 游戏进步空间还有很多 期待作者后续更新
4-3怎么过呀,无论如何那个骑兵都不会动。似乎可以转向但不知道种么转T^T
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Raptor Territory | $1.1K | 58 | 62% | $0.99 |
| Insane Cold: Back to the Ice Age | $1.1K | 138 | 51% | $0.54 |
| Extreme Truck Stunts | $1.1K | 51 | 67% | $0.79 |
| Pathfinders: Memories | $1.1K | 50 | 86% | $1.79 |
| Girl Blonde | $1.1K | 126 | 73% | $2.99 |
| Directionless | $1.1K | 68 | 78% | $0.99 |