
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
35時間プレイしましたが、お勧めできないにせざるをえません。 購入後の課金圧が強すぎます。 課金して機体を購入しても、一度撃破されれば全て失われます。 そして、さらなる課金をちらつかせてきます。 無料で始めるゲームならば継続的な課金を求めるのも理解できますが、無茶な金吸いのためにPK要素を入れたようにしか見えません。 メイガス関連でのみの課金要素に留めておけば、ここまで廃れたゲームにならなかったでしょう。 無茶な課金を狙ってゲームの寿命を短縮させるとは愚か過ぎます。
1年前に聞いてはいたけど評価がマイナスに振り切っていたので購入を躊躇していましたがセールで95%割引の¥ 297になっていたので、怖いもの見たさで購入。結果フルプライスで購入していたら後悔してました、おおむね他の方が言ってる通りの評価です。化けるポテンシャルはありそうだったのにもったいない。ロボゲーと思って買うと乗機カスタマイズ項目が少ないことがまず残念。装備できる種類の武器の少なさ、機体にスモークディスチャージャー付いてるのにそれ使わずにスモークグレ投げるし、ディテールの詰めの甘さが多い、せめてアニメにあった表現はできるようにするなりした方がよかったのでは?各都市間の移動とか、やられた際も保険かけててもタルコフみたいに装備は帰って来ないのも残念、課金した装備もなくなるようでエリクサー症候群としてはもったいなくて使えないので課金に二の足を踏むことに。1年間稼働しててそこら辺のアプデがないところを見るとお察しなのでしょう。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 94% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
購入はしたが、チュートリアルを抜けたところで全く進まなくなった。 調べたらゲーム内のチート防止システムが誤作動しているようで、 「不正な動作を検知しました」という画面が繰り返し出続けて、ゲーム自体が進まないのだ。 残念ながら返金してもらった。この不具合がなくなったら戻ってもいいけど、、、なんだかなあ 我が相棒の”ローリエ”を返してくれ~・・・
プレイ進捗:アメイジア東地方(雨期)まで到達し、すべての改築を完了しました。 人型アンドロイドとの2人旅というコンセプトが刺さったので着せ替えアイテムに課金して90時間ほどプレイしましたが、 タダならまだしも誰かにお金を払ってまでやってみてほしいとは言えません。 好きな要素を見るためだけに今後もたまにゲームを起動するとは思いますが、後述する手触りの悪さから本作で探索はもう行わないと思います。 ロボ、人型アンドロイド、ごみ拾いなど好きな要素が多く詰まった作品でしたが、常に「コレジャナイ」を感じます。 システム面、演出面、探索↔帰還の繰り返しやロストの重さなどからUXが悪く、低クオリティな要素が多く見受けられます。 本作と類似タイトルを比較した際、マーケットやパーティ機能という脱出系の根幹を成す要素が欠けていることから、 本作がオンラインである必要性が薄く、オンラインのネガティブな要素を強く感じるゲームデザインです。 開発段階におけるマーケティング調査や調整が不足していて、愛や情熱、人の繋がりが希薄な寂しい作品といった印象を受けました。 本作の好きな点 ・メカデザインが好き 世間的には不評寄りだと思います。 個人的にもガンダムやACのようなデザインのほうが好きですし、 ダサいなと思うので不評な理由もわかりますが、 ダサいことも含めて好き寄りなロボデザインです。プラモも買いました。 ・キャラクターの見た目が綺麗 ポリコレ汚い見た目になっていないので見た目から嫌な印象を受けません。 ・人型アンドロイドの相棒がいてくれる 見た目がきれいな相棒がいることはシューター系や脱出系で珍しい気がします。 ガンダムゲーのオペレーターのように綺麗な見た目が出てきてくれるので、 バンナムの強みが出ていると思います。 探索後も今回の探索の結果を2人で振り返るシーンが挟まり、 より一層冒険感を引き立てています。 ・人型アンドロイドには着せ替え機能がある 有料の着せ替えアイテムにはかわいらしいものや大きくシルエットが変わるもの、 フェチを感じられるものがあります。5000円分くらい買いました。 騎士装備にカチューシャ、ウイングバインダーにパイロットスーツ、 自爆後の2Bのような丸見えのレオタードの3つがお気に入りで、 この3つをローテーションしていました。 画面に綺麗なものが映っていることでモチベーションが保ちやすいです。 ・相棒の人型アンドロイドをお風呂に入れられる 被撃破時の脱出に失敗するとアフロ化しますが、 お風呂に入れてあげることでアフロ化を解除できます。 お風呂を使用すると短いムービーが流れます。 中でもシャワールームを使用しているときの映像が特にお気に入りで、 本作の一番好きな点です。 ・拠点で人型アンドロイドが拠点の整備や手入れをしている様子が背景に流れている 相棒との生活感が演出されています。 拠点のレベルを上げるとムービーの種類が増えたり変化するので、 モチベーションの維持や向上につながります。 ロボ要素の不満点 ・自由な方向にローラーダッシュできない 基本的には前方にしかできません。 接近しつつ敵側側面に回り込む、後退する、蛇行するといった ローラー付きのロボでやりたい動きはできません。 ・ローラーダッシュ中に構えたり射撃するとダッシュがキャンセルされる PVでローラダッシュ中に射撃をしているシーンがありますが、 ああいったロボ要素を感じられる戦闘は本作ではできません。 本作はメディアミックスらしいですがアニメではダッシュ中に射撃しないんでしょうか? 本作のノシノシと歩きながら射撃する戦闘は見た目もカッコ悪く爽快感も欠けています。 アクション面からロボである必要が感じられず、 ロボならではのカッコよさが体験できません。ロボの強みを引き出せていません。 ・機体や武器デザインが使いまわしで新しい機体を作る喜びやオリジナリティと愛着に欠ける 高レアの機体パーツを作っても低レアの色変え版でしかなく、 低レアの機体をある程度入手したあとは機体シルエットが代り映えしません。 色によってレアリティをわけられているため、当然ですが自分で色は変更できません。 プレイヤーと邂逅したときも面白みや個性がなく、 人と相対しているというよりNPCに近い感覚です。 人型アンドロイド要素の不満点 ・キャラメイクの薄さ キャラメイクで変えられる要素が髪や顔を少しと内容が薄く、 ロボ要素同様こちらも差別化が図りにくいです。 ポリコレへの配慮か、胸のサイズのみを変えられず肩幅まで大きくなってしまいます。 アニメらしい体型を作れません。ゲームの購入層の意見を聞いてほしいです。 ・入手できる着せ替えアイテムのデザインの悪さとバリエーションの少なさ 任務をこなすことでアイテムショップに着せ替えアイテムが追加されますが、 ほとんどがぶかぶかのシャツです。 大きくシルエットが変わるものがほとんどありません。 シャツは現実でスタイルの良い女性が大きめのパーカーを着た時のようで、 着ぶくれ感が強く出ていて購入意欲に欠けます。 本作はアニメデザインのキャラですから、 シャツにしても所謂乳袋のようにボディラインが見えるべきではないでしょうか。 シャツ以外にもアウターや帽子もありますが、 各種1~2個で特筆するようなデザインでもありません。 ・着せ替え要素の大半が課金に集中している 課金が必要なショップにも着せ替えがありますが、大半が似たようなデザインです。 大きくシルエットが変わるものや魅力的なデザインがあり課金して購入しましたが、 通常ショップにも魅力的なアイテムをおくべきだと思います。 現状着せ替えの楽しさはほとんどのユーザーが得られていないと思います。 魅力的なデザインも通常のアイテムショップに置くことで、 着せ替えによる楽しさを経験させられる課金導線となったはずです。 システム面の不満点 ・ブルプロ同様にマーケットがなくシステム面でプレイヤー間のコミュニティが皆無 マーケットがなく素材用アイテムの使い道がクラフトか売却の2択しかありません。 レアアイテムの市場独占や相場価格の操作、 序盤に必要なアイテムを市場に流通させる初心者への施しなど、 売買するシステムを介して他プレイヤーとコミュニケーションをとれません。 ただただ探索↔帰還の繰り返しをするだけで、 タルコフやDaDといった類似タイトルと比較して致命的な欠陥を抱えています。 ・パーティ出撃機能がない オンラインなのに友人と一緒に遊べないことも致命的です。 集団リンチを避けるにしても、 パーティはパーティ同士で、ソロはソロ同士でマッチングさせればよかったはずです。 ・オンラインである利点が奪うことに比重が大きく、切り分け機能が不足している アイテムのスポーン地点が固定なため、 マップ把握後は必要アイテムに応じルートを決めて探索をすることになりますが、 他人が通った後はアイテムが残っておらず無駄骨になります。 特に不満だったのが、鍵アイテムを使用して入れる鍵部屋が漁られた後だった時です。 マーケットがあれば採掘してお金を稼いで買えばいいか、と思えるのですが、 本作では納得感や気持ちのやり場がなく、ただただ徒労感に塗れるだけです。 人との繋がりに関する楽しみがなく、オンラインである必要がPvPのみです。 マーケットもパーティもない現状の仕様であれば、 ダークソウルやエルデンリングのようにオンオフの切り替え機能が必要でした。 ・保険機能の使いづらさ 保険を掛ける機能がありますが、保険をかけてもお金が返ってくるだけです。 毎回かける保険金も安くなく、 資金を地道に稼ぐ必要のある本作では気軽に使える機能ではありません。 ・一度のロストによる損失が大きい 現時点での最高レアリティの高性能機を作るためには、 資金と素材を投入して大きい負担をかけて作り直さなければなりません。 マップ上の特殊探索ポイントで武器を入手できますが稀であり、 レアリティの高いものは落ちていません。 盗賊団NPCから1部位だけでも奪えるシステムでよかったのではないでしょうか。 演出面での不満点 ・人型アンドロイドの見た目とモーションが一致していない モーションを流用している関係上、お姉さん系のキャラを作っても、 アニメでしか見ないようなあざといモーションをとることがあり、違和感があります。 キャラがいることが本作の特徴で、 類似作との差別化を図れる本作のアイデンティティだったはずなのに、 キャラに対して力が入っていません。 こういったところで喜ばせるべきだったと思います。 ・人型アンドロイドのお風呂シーン 本作は拠点にあるお風呂を使って人型アンドロイドを入浴させることができ、 ドラム缶風呂→シャワールーム→浴槽と改築レベル上昇とともに演出が変わります。 ですが、改築レベルにあったお風呂シーンしか見れません。 シャワールームがお気に入りなのですが、 浴槽をつくってしまったが最後、シャワールームの映像は見れなくなります。 浴槽の後ろにシャワールームがあるにもかかわらずです。意味が分かりません。 浴槽があり、その奥にシャワールームがあるのですから、 泡に塗れたアンドロイドが立ち上がり浴槽を出てシャワールームへ入り、 泡を洗い流す一連の流れを作るべきではないでしょうか。 期待していただけに非常に残念でなりません。 素材を集めてレベルを上げたのにあんまりな仕打ちだと思います。 浴槽のお風呂シーンに対する不満点は他にもあります。 入浴中に腕をゴシゴシと洗い出す点です。 おじさんみたいな洗い方をしているのを見て誰が喜ぶんでしょうか。 外面の良いお姉さんキャラが家ではおじさん臭いというギャップは、 人間がやるならまだしも人型アンドロイドがやっていると急に機械感が出てきます。 それがいいという人もいるかもしれませんが、手抜き感が強いです。 お風呂のレベルを最大まで上げるとゴシゴシ洗わなくなり、 入浴剤のCMっぽさが出たので救いがありましたが、 お風呂シーンは本作で一番好きな要素だからこそ強く不満を感じました。
恐らく大筋の評価は他の人がしてくださってると思うので自分なりのダメだと思う事を言わせてもらいます まず第一にゲームそのものがかなり不安定な状態で動いている点。大して重そうな処理もしてないのに100FPSを割るのは異常が過ぎます。明らかに開発期間と人員不足のツケが回っている証拠。 PvPがメインな割にリソースがあまりに細い。1回の負けで発生するリソース損失が度を越している。このゲームは待ち時間無しで気軽にレイド出撃が出来るのが強みであると思っているのでこの設計は矛盾している。ファームとvPとで装備を変えてレイドすれば良いと言ってしまう人が数多居ますが、夜マップを開放した時点で基本紫以上前提の調整になり、無論収支もそれに合わせて一応まぁちゃんと回収すればプラスになる程度にもなりますが結局金以上のガチとぶつかると勝率はほぼほぼ無く、リソースを絞り取る側と絞られる側に完全に分裂します。その上Steam版は人口そのものが乏しいので何処かで立て直しを図ろうにも非常に厳しい状況に追い込まれるというプレイヤーは非常に多いだろうという事が簡単に予想できます。これはそういうゲームだと言ってしまうのは非常に簡単ですが人口命のゲームシステムを根幹にしている以上寿命はもう時間の問題でしょう。 とはいえこのゲームでしか得られない栄養素があるのもまた事実で魅力そのものはプレイするとひしひしと実に伝わってくる。ただPvPvEをやりたかったので無理くりこうしましたという具合の辻褄合わせが行われている箇所があまりに多く、結局何がしたかったんですか?と言いたくなってしまう部分があるのもまた事実。 あと根本からジャンルを否定してしまいかねない事を言ってしまうのだが、AC6でもよく言われる話でそもそもメカ好きの中にPvP好きってそんなに居ないんですよ。別にソース等を提示できるわけじゃないのでふーんそうなんだ程度で受け取ってもらって構わないですが僕はそうだと思っていますし、メカブレイクが現在どうなっているかというので証明完了しているようなもんです。 結論、本来定着するはずだった客層のニーズを履き違えた結果の産物 人口総数的には9割セールがあった影響とシーズンが切り替わっていることで一時的にブーストすることは出来ていますが別にそれは普通の事なので‥‥個人的にはサ終後にソロ化してゲームが残ってくれるのを待ってます。もう2年で良いすかね? ポジティブに捉えると一応最低限度ゲームとして成立はする程度としてはちゃんと機能しているので、気になったのであればやってみるのも良いかと思いますし止めはしませんが、一言だけ言葉を送らせていただきたいかと思います。 ようこそ地獄へ。
はっきり言ってつまらないです。ロボで出撃してゴミ拾いして帰ってくる、それを延々と繰り返すだけです。この開発は今イベントで意図的にPVPさせようとしてます。対人相手でいくつダメージ与えるとか何人か撃破すればレジェンド装備がもらえるらしいです。少し考えればわかることですが我々はメカと美女アンドロイドに釣られて購入しただけです。それを戦場に引っ張り出して殺し合えーってわけです。そんなの殺し合うわけないでしょ。2~3回出撃すると初期では絶対入手できない装備セットがただでもらえます。このゲームのシステム上保険をかけて出撃しても撃破されると返ってくるのはお金だけで装備が返ってくるわけではないです。ほぼ初期状態でもらったこの豪華装備は撃破されるとおそらく値段的に入手機会はもうないでしょう。初期マップは一度の出撃で良くて収入は10万ですが、この豪華装備の総保険料は1度の出撃につき20万以上かかります。これでは出撃するときは保険をかけて出撃という選択はないです。このゲームの玄人は言います。最初は良い装備で出撃するべきじゃないと。ですが、私は数回出撃してこのゲームがつまらないと悟ってからはこの豪華装備で出撃することにしました。撃破されたら95%OFFで買っただけのゲームだし、そこで終わりでアンインストールしようと。しかし一向に撃破される気配はありません。そうです、このゲームに新規参入したのは私と同じくメカと美女を愛する平和主義者の同志だけで対人したくて購入した殺戮狂なんていないのです。このゲームでは対人ゲームと違いプレイヤーに敵対することも敵対しないこともできます。私には何の心の準備もないプレイヤーが他プレイヤーに突然攻撃される不快感やストレスがわかります。またそういったことをこちらが仕掛けた場合の後味の悪さもわかります。だからレジェンド装備で釣ってこようと相手が賞金首でもない限りは私はプレイヤーへの攻撃はしないでしょう。もし対人がしたいなら最初から亡きガンダムオンラインやバトオペみたいなのをやります。それらのゲームはやり合うことが前提のため、躊躇なくお互い攻撃できるし撃破されるのにも納得感があります。95%OFFで購入した層により同接人口は一時的に増えたようですが、ゲーム内容がこれでは人を選びすぎて先はないだろうという気がしています。とりあえずこの豪華装備で撃破されるまで続けてみようかと思いますが、もうこの作業のようなプレイが嫌になっている自分もいるので、撃破されなくてもやめるかもしれません。
久しぶりにログインしてプレイしたらアンチーチートの過剰検出によりまともにプレイできず。 もちろんチートなどは入っておらず、セキュリティソフトも切ってのプレイもダメでした。 このような状態ではまともなプレイなど望めないと思います。
PvPがすべてを台無しにしている。これに尽きる。 素材はいいのに、勿体ない。何がしたかったんだろう。 「高級食材を、腐ったソースで、料理できない素人が料理して、キレイな器に、猿が盛り付けた」感じ。 こういうのってPvEだけでよかったのに、PvP要素にどんな面白みを求めたんだろう。 つまんなくなるだけのPvPがなければ、と。 PKされた時の不快感が尋常じゃない。 ロストだけならまだいいけど、PKされた後のメイガス絡みの表現がホント最悪。 捨て売りで人増やしてもPKされて辞めるって構図を想像できなかったのだろうか。 それとも、PKプレイヤーのための餌を増やしたかったから捨て売りしたのか。それならより性悪。 どちみち、こんな捨て売りされてる状況なら、運営的にまずい状況なんだろうけど。 新コンテンツなんかより、PvPとPvEを分ける仕組みを開発すべき。 もし、PvEだけとかオフラインになったらまたやりたいな。世界観とか、やることは好きだし。 ユーザーの声を無視して現状を押し通してサ終とかなったら救いようがないね笑 そうなったら二度とゲーム作りしないでほしい。
PK推奨のひどい調整。キャラクター可愛いだけに残念。
褒められる所がメイガスとクレイドルの見た目以外に無いです
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.