
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
PVEで楽しみたい人は買わない方がいいです。PVPの方が明かにメリットが多いゲームです。 PVE勢は常にPVP勢に気を付けながら探索や回収、接敵時には誤射しないよう識別しないと戦闘もできません。しかも、PVP勢を倒してもほぼメリットはないです。 PVP勢は、ショップ利用に難があるものの、上記のPVE勢を背後からドーン、戦闘中にドーンするだけで資金も物資も溜まります。 PVE勢は、ある程度のPVE勢で位置の共有できPVP勢に集団で対抗できる、またセーフゾーンの設置で救難などができればいいですが。そんなものはないです。PVE勢はPVP勢に搾取されるゲームです。
運よく生かされてやっとの思いでそこそこいい機体を作っても 賞金首にあっさりやられて全ロスト。以後繰り返し。 もうしんどい。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最初からPvP要素がなかったらおすすめに変わるゲームです。 PvEのみだったら、もの拾いをして装備を強化し、強い敵を倒してさらに強くなるという好循環を最初から享受できる。それなのにPvP要素がこの体験を阻害してる。なんで他人におびえて装備渋らにゃならんのじゃ。
ゲーム自体は面白いけど、ゲームバランスが終わってるを超えて狂ってる 最高のスタッフで面白いゲームを作ったのに、最低のプランナーが全部台無しにしてる。美味しい料理を出す最低の店みたいなゲーム。 良い所 ・アクションの重厚感があってPvEは楽しい ・メイガスちゃんがかわいい 悪い所 ・無理やりPvPに巻き込まれて全ロストするうえ救済が一切ないという、正気を疑うほど無駄に高いリスク。 ・保険をかけても現実のように購入価格だったりタルコフのような返還ではなく、売却価格なので保険の意味がない。ダクソのように拾いに行くこともできない。 ・協会員にとってのPvPはタルコフよりも逃げずらく、タルコフよりも勝ちずらく、タルコフよりも失うものが多い。つまりバランスがクソ ・せっかくのロボットゲームなのにカスタマイズ要素がモンハンより少ない。 ・マルチ要素が全く無い。 ・人とAIの~とか言ってるくせにメイガスとの交流要素が薄すぎる。 よく言われる賞金首は決して有利ではないというレビューですが、プレイ全体を通して有利ではないとしても戦場においては戦闘に集中できるうえに先手を取れるという点で、依頼や物資集めと並行しなければいけない協会員よりは圧倒的に有利です。 そもそも文句言うなら賞金首なんかやらなきゃいいし、システムからも大変だよって警告されてるんだからどんどん辛くしていいよ。 開発者インタビューでは「死に方を友人に自慢したくなる」とかポエってましたが、ただ単にリスク上げただけで散り際が美しくなるとでも思ってるなら、今すぐ高層ビルで綱渡りでもして美しく散ればいいのに。 あとアイテムのUIが悪いしクラフトのスクロールだけなぜか遅くて地味にこまる
世界観“は”いい 世界観はいい。荒廃した世界で過去の異物を集め、依頼をこなしながら何故過去の文明が崩壊したのかがタイムラインを埋めることで解き明かしていく。 相棒のアンドロイド「メイガス」、人機一体の「クレイドルコフィン」、間違いなくロボ好きには刺さるでしょう。 だが、それ以外が全てダメ。 環境、ストーリーモード、拠点、UI、全部おすすめできない。世界観と見た目以外褒めるところがない。 まず探索!タイヤついてるロボなのにダッシュがスタミナ制!しかも前にしかダッシュできません! ロボットである意味ありますか?ありません!操作キャラのやれることはめちゃくちゃ少ないです。 環境は? 自動索敵が強い、初弾有利が大きいためPKしか考えてない奴に不意討ちされたらまず勝てません、逃げられません。装備性能もかなり差があるので高レアで固めた古参に一方的にやられます。 ワイプも無いので先行者有利は一生埋まりません。 おまけに死んだら全ロスのくせに、装備を作る手間が非常に高い。PKマニアにやられても問題なく過ごすためには使える装備から1~2ランク落とした装備を使わないといけません。 苦労してゲットした装備をPKマニアに強盗されるか、倉庫の肥やしにするか、選択は君次第だ! 拠点拡張も設備は見れるが拠点内を歩き回れないのでシルバニアファミリーを見てるみたい。しかも見れる設備はランダムだ! ストーリーモードもあるようですが、主人公の人生を体験するのではなく、全部終わった後にツギハギの記録を穴埋めしていくスタイルです。 漫画を順序めちゃくちゃページバラバラの状態で渡されたらどう思います? それがこのゲームのストーリーモードです。
機体の移動能力に対してマップが広すぎる、ダッシュできる時間が短くてダッシュ~歩くを頻繫に繰り返すことになるので移動するだけでストレスになる、拾えるアイテムも重さ制限ですぐに拾えなくなるので拾うアイテムも厳選して拾わないといけない(持ち物が増えるとダッシュできる距離が更に短くなるポンコツ仕様)、マップに落ちているアイテムや敵を倒してアイテムが落ちたとしても我慢しなければならない場面が多すぎる、スタート地点も選べない、帰る地点も選べないのでチマチマした移動とチマチマしたアイテム拾いをゲームをプレイするたびに何度も繰り返さなければならない、敵に倒されるなどして機体や武器がロストしてしまうと、長距離移動と厳選アイテム拾いで作成した機体や武器を再度作成してリカバリーするのにとても時間がかかるので大半のプレイヤーはいい印象もなくゲームを辞めてしまう(作成した武器などを失いたくないからとアイテムショップで購入したポンコツ装備で他のプレイヤーと戦闘になると相手プレイヤーはチーターか?と疑いたくなるほどの速度で瞬コロされる)、このゲームは無駄にリアリティを追及してゲームにいらない要素を追加しすぎている、マップを狭くしてダッシュ距離を長くする、スタート地点を選べるようにして好きな時に拠点に帰れるようにする、アイテムの重さ制限を無くして拾えるアイテムを増やす、アイテムショップで購入できる機体や武器を前半から充実させる等々しないと駄目だと思う、あとパフォーマンス設定にしてもPCの負荷が高い、熱と轟音が凄いのでPCの寿命が短くなると思います
ルートシューターとしてのレア堀りの楽しさは無く。 クレイドルにロボゲーとしてのカスタマイズの楽しさは無く。 メイガスに育成ゲーとしての奥深さは無く。 300円ならまあいいけど、6000円の満足感は決して感じなかったゲーム。
雨だ賞金首だと無駄に時間を消費され、とにかくダルい。プレイ時間=楽しい時間とはならないので、忙しい人にはまず向かない。暇人向けのゲーム。 戦闘主体、なのに操作系がまあヒドイ。キーボードは首肩おかしくなるレベル。コントローラーに至っては選択の決定キャンセルすら窓ごとに違う。これは設定で変更できない。荷物を捨ててしまうボタンは邪魔な位置固定。そういった使い勝手、操作感が最悪。まず思い通りの操作はできないと思っていい。 システム面が非常に不親切で説明不足。基本、説明不足から失敗させておいて、後から解説を入れる仕様。表示が分かりにくく、初心者はまず誤射するレベル。ナビゲーターが脆弱すぎ。必要なことをまず言わない。背後はまったく知覚できないうえ、水没したら機体をロストしてしまうといった注意もない。これには悪意すら感じる。 出撃してからの流れは、まずMAPの出現位置がランダム。目的に沿わなければ帰還のために無駄な時間を取らされる。行動を起こせば音で自機の位置を知らせてしまうので、基本歩きでコソコソ。これで余計な時間ばかり取られる。PvPなら当然ともいえるが、他のロボット物のような爽快感はまずない。 肝となる対人戦も機体が脆いが為に、待ち伏せ奇襲メイン。ならば課金機体かというと、課金機体も奇襲受ければ簡単に堕ちて奪われる。結果残るプレイヤーは面倒な操作に慣れ、陰湿気長に待ち伏せ奇襲を行う賞金首ばかり。 好きだという側の意見にも、頷ける部分はある。むしろこれだけ過去の人気作品のテイストを盛り込んでおきながら、人気が出ない方がおかしい。しかしそういったプラスを、全て塗りつぶしているのが評価から分かると思う。 非常に極端な例えであるが、日本人は嫌い、でも彼らの生み出した作品には強い憧れや嫉妬を覚える。なんて人物が日本人が飛びつきそうなゲームを作って儲けてやろう。ついでにプレイ環境は最悪にして、コソコソ這い回るG気分を味合わせてやる。なんてコンセプトのもとにゲームを作ったら、これと同じか非常によく似たものになるといった印象。 これを定価で買わされた人は怒っていいと思う。
1年前に聞いてはいたけど評価がマイナスに振り切っていたので購入を躊躇していましたがセールで95%割引の¥ 297になっていたので、怖いもの見たさで購入。結果フルプライスで購入していたら後悔してました、おおむね他の方が言ってる通りの評価です。化けるポテンシャルはありそうだったのにもったいない。ロボゲーと思って買うと乗機カスタマイズ項目が少ないことがまず残念。装備できる種類の武器の少なさ、機体にスモークディスチャージャー付いてるのにそれ使わずにスモークグレ投げるし、ディテールの詰めの甘さが多い、せめてアニメにあった表現はできるようにするなりした方がよかったのでは?各都市間の移動とか、やられた際も保険かけててもタルコフみたいに装備は帰って来ないのも残念、課金した装備もなくなるようでエリクサー症候群としてはもったいなくて使えないので課金に二の足を踏むことに。1年間稼働しててそこら辺のアプデがないところを見るとお察しなのでしょう。
恐らく大筋の評価は他の人がしてくださってると思うので自分なりのダメだと思う事を言わせてもらいます まず第一にゲームそのものがかなり不安定な状態で動いている点。大して重そうな処理もしてないのに100FPSを割るのは異常が過ぎます。明らかに開発期間と人員不足のツケが回っている証拠。 PvPがメインな割にリソースがあまりに細い。1回の負けで発生するリソース損失が度を越している。このゲームは待ち時間無しで気軽にレイド出撃が出来るのが強みであると思っているのでこの設計は矛盾している。ファームとvPとで装備を変えてレイドすれば良いと言ってしまう人が数多居ますが、夜マップを開放した時点で基本紫以上前提の調整になり、無論収支もそれに合わせて一応まぁちゃんと回収すればプラスになる程度にもなりますが結局金以上のガチとぶつかると勝率はほぼほぼ無く、リソースを絞り取る側と絞られる側に完全に分裂します。その上Steam版は人口そのものが乏しいので何処かで立て直しを図ろうにも非常に厳しい状況に追い込まれるというプレイヤーは非常に多いだろうという事が簡単に予想できます。これはそういうゲームだと言ってしまうのは非常に簡単ですが人口命のゲームシステムを根幹にしている以上寿命はもう時間の問題でしょう。 とはいえこのゲームでしか得られない栄養素があるのもまた事実で魅力そのものはプレイするとひしひしと実に伝わってくる。ただPvPvEをやりたかったので無理くりこうしましたという具合の辻褄合わせが行われている箇所があまりに多く、結局何がしたかったんですか?と言いたくなってしまう部分があるのもまた事実。 あと根本からジャンルを否定してしまいかねない事を言ってしまうのだが、AC6でもよく言われる話でそもそもメカ好きの中にPvP好きってそんなに居ないんですよ。別にソース等を提示できるわけじゃないのでふーんそうなんだ程度で受け取ってもらって構わないですが僕はそうだと思っていますし、メカブレイクが現在どうなっているかというので証明完了しているようなもんです。 結論、本来定着するはずだった客層のニーズを履き違えた結果の産物 人口総数的には9割セールがあった影響とシーズンが切り替わっていることで一時的にブーストすることは出来ていますが別にそれは普通の事なので‥‥個人的にはサ終後にソロ化してゲームが残ってくれるのを待ってます。もう2年で良いすかね? ポジティブに捉えると一応最低限度ゲームとして成立はする程度としてはちゃんと機能しているので、気になったのであればやってみるのも良いかと思いますし止めはしませんが、一言だけ言葉を送らせていただきたいかと思います。 ようこそ地獄へ。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 94% | $12.99 |