
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
褒められる所がメイガスとクレイドルの見た目以外に無いです
Twitterで色々話題になっていたので、おすすめしてくれる兄貴たちを信じてプレイしてみました。 個人的には以下の理由からごめんなさいって感じです。 ①拠点UIが凄くチープ。基本プレイ無料ゲーみたいで全然ワクワクしない。ソシャゲをやっている気分になる。これをフルプライスで売ってたのやばいなって思った。 ②弱いエネミー、レアリティの暴力で解決できてしまうせいでフィールドにいる時の緊張感が皆無。特にスナイパーライフルが強すぎて縛りでもつけない限りフィールドがただのお散歩になってしまう。 ③射撃音がしょぼすぎて撃ってる感が薄い。ガンアクションでこれは致命的だと思う。撃破時もぬるっと逝くので爽快感もない。なんならそれ以外のSE全般もかなり微妙…。 ④フィールドにおける武器入手のわくわくが無い。これが個人的に一番キツかった。フィールドに眠る自己アップグレードの可能性が薄いってルートシューターとしてどうなんだろう。 ⑤AIナビゲーターの警告メッセージがかなり鬱陶しい。一ミリも聞こえないのにロボの駆動音がするとか射撃音がするとか言われても違和感やばいし索敵の緊張感が台無し。そもそも毎回画面の左側を占有してしゃべり始めるのがかなり邪魔。これのオンオフくらいできても良いんじゃないかと思う。 『ビギナーだからしょうがない部分』って言いたいところもあるだろうけど、自分からすると寧ろ『ビギナーにこう思われてしまったらゲームとして終わり』なんですよね。 ちょっと期待していたので残念でした。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PvPがちょっとでも嫌いな人はやらない方がいい。
サブアカで初心者狩りしてくるんで、300円の無駄でした まだ10回も出撃してないのに2回も賞金首じゃなくて協会員に襲われたぞ ゲーム自体は良さそうだけどプレイヤーがゴミしかいない
0.5折砲灰來了,看在價格份上就不給差評了,但是0.5折才是這遊戲該有的價格, 很難想像一個在2025年由知名大企業發行、出過TV動畫的線上遊戲,居然能有媲美大學生作業的畫面表現,還有連大學生都不敢恭維的流暢度,腦子庄史了才會想入坑。 不知道開發商是基於什麼態度而特價,但是這個品質就算免費也沒人想玩,把換裝功能單獨出一個遊戲都能拿更高評價。
賞金首にやられたので記念カキコ(死語) アイテムを収集してガレージを拡張していくのは面白い。 エンダーズや盗賊団と戦うのも面白い。 同じ協会員と企図せず共闘することになるのも面白い。 だが賞金首。お前だけはダメだ。 エンダーズと必死に格闘していると、突然、後頭部を殴りつけられてゲームオーバーになる。かつてファミコンの時代、プレイ中に横から茶々を入れられてミスすると途轍もないストレスになったが、このゲームでは仕様として存在しているのである。たまったものではない。 例えば一回の出撃でクレイドルコフィン数体分作れる見返りが期待できるとか、スカブ出撃みたいに持ち出しが一切なく、ただ帰還するだけで儲けになるモードがあるとかの、先行するPvPvEタイトルの救済仕様を取り込んでいるのであれば、まだ良いだろう。そういった要素が全くないので、収支は典型的な悪い方の「コツコツドカン」(薄い利益をコツコツ積み上げて、ドカンと大損をする。投資用語)である。 この手の進捗の鈍さは、エンドゲームに到達させない為の牛歩戦術として内容を薄めるせいで起きやすいが、その割にこのゲームでは課金アイテムは見た目に関わるものばかりで、プレイ時間が長くなったからといって課金する人が増えそうなラインナップではない。対人戦を考えるとPay to Winになるのは考え物だが、道を歩いていたら襲われて身ぐるみ剥がされる仕様のこのゲームで、クレイドルコフィンをリアルマネーで着飾って遊ぼうなんて奇特なユーザーが何人いるというのか。 PvPとして遊んでほしいという事であれば、混在させるのではなくアメイジア地方の探索は全てPvEにして、協会員を脱退したプレイヤーだけが入れるPvPエリアみたいなものを作り、そこに到達しやすいように内容を濃くした方が人が寄り付きやすいのでは? アメイジア地方で稼ぎ→PvPエリアというエンドゲームで散財という構成の方がプレイヤーとして納得したプレイができると思う。PvPがダメなのではなく、「PvPするぞ」という意気込みでプレイしていないプレイヤーをPvPプレイヤーが強姦する仕様なのがダメなのである。 そも、PvPvEなんてオンラインゲームの開祖である「ウルティマ・オンライン」(1997年)の頃から最終的にPvEとPvPに分けられていたし、「Escape from Tarkov」(2025年)でもPvP専用のアリーナは本編以上に過疎っている一方で本編PvEは高評価である。PvPvEは開発者側のトレンドでしかなく、この手のタイトルはプレイヤーによるレビューでは「PvPvEなので注意しましょう」と喚起されるほど嫌われている。四半世紀以上の昔から一貫して評判が悪いのがPvPvEなのだ。 だから低評価が付くのは当たり前で、改善するならPvEかPvPのどちらかに寄せるしかない。このゲームのPvPは同程度の装備で正面切って戦うという状況に限定すればプレイ自体は駆け引きがあって面白いが、そこだけを抽出すると考えるとゲーム全体は非常に薄味になりそうなので、やはりPvEに寄せるしかないと思う。 同じくPvPvEのロボット物だったENIXの「JUNKMETAL」(2004年)は1年半程度でサービス終了しているが、同じ運命を辿らないでほしい。 後は単純に、品質を向上して欲しい。メイガスのファッションアイテム課金が大量にある事からも、メイガス達がこのゲームの看板なのだと思うが、これが余りにも低品質すぎる。モーションが使いまわしなせいでお姉さん系キャラがキャピキャピした動きをしているというのは最初から指摘があったが、ガレージ拡張でモーション・セリフ共に使いまわしているのも如何なものか。使いまわしすぎて一部のムービーではカメラがオブジェクトに埋まっている。しかもガレージ拡張も最初以外は暗転→新しい見た目という低予算感バリバリなんで、これもプレイの達成感を削ぐ要因になっていると思う。せめてLv.0→Lv.1の時だけでも全てに専用ムービー用意してほしい。メイガスの生活感が出るのって今のところガレージ関係くらいだから、何を置いてもそこが一番の予算のかけどころでは? それと、ガレージを自由に歩けるようにして欲しい。せっかくアップグレードしたのに固定カメラで一部しか見えていないというのは残念でならない。 あと背景でわちゃわちゃしているだけでいいから、メイガスが複数体いる状態に対応してほしい。一体しか表示できないせいで、新しい子をお迎えするたびに、お古をどっかに仕舞っている状態というのはメイガスを愛でる上でとんでもない障害になっていると思う。ただでさえ罪悪感の伴う新しいメイガスのお迎えを、よりやりにくくしている。モンハンのオトモアイルーだって最初の一匹を最後まで切れなかったプレイヤーは多いだろう。メイガスは最大で20体まで取得できるらしいが、そこまででなくとも複数体表示できるなら表示できる分のメイガスを揃えるのは一つの目標にはなると思う。 ムチムチアップデートで復活した「スノウブレイク:禁域降臨」(2023年)ほどとは言わずとも、キャラを全面に押し出している以上はキャラ周りの品質を改善するだけでも評価は変わってくるはず。
賞金首(pvp)側が有利すぎて協会員(pve)側が搾取されるゲーム 個人的にわ面白いのにpvpやらない人はやらないことをおすすめ
一人でもくもくと作業をしたい人は最初の方はおすすめです。平和です。 そのうち財産が溜まってくると賞金首(PVP)との遭遇が多くなり略奪され萎えていきます。 装備を整えるのが大変な上に略奪のリスクがあるため、良い装備は基本お蔵入りになります。 使わずに眺めるだけのコレクションです。 色々な要素があるゲームだと思いますが、それらの要素があまり嚙み合ってないと思います。 操作方法の説明とかUIとかはとても分かりやすいのでその辺は安心です。 PVPが無くなったら戻ってきます。
正直、今の少人数プレイヤー環境は、このゲームのPvP面でかなり厳しいです。 装備を全部失ってしまい、それを再構築するのにすごく時間がかかるのに、PvP自体は15秒程度で終わってしまうのが問題です。 新規プレイヤーはハードコアなPvP勢に即キルされまくってすぐに辞めてしまいます。 自分ももう少しPvE要素が充実してきたら、また戻ってくると思います。
Synduality: Echo of Ada really feels like it needed more time in development. The gameplay loop gets repetitive fast, and the combat never quite clicks. The world looks cool at first, but there’s not much depth once you dig in. Overall, it ends up feeling pretty underwhelming.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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