
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ロボゲー、メカゲーが好きなそこのあなた ちょっと待った方がいいかもしれませんよ? 300円で買って本当によかった 36時間遊べて300円ならずいぶんお得というものです フルプラ約6000円でコレなら…… 感想としてはずいぶんと中途半端な層をターゲットにしたもんだな…と 対人がしたくてしょうがない人はもっと「そういうゲーム」を買いに行くでしょうし、私のようにメカゲーが好きならあまりにもストレスフルなゲームと言わざるを得ない ごく序盤の平和なマップではとてもおもしろいと思えました ロボゲーで遭遇線ってなかなかないですしね ただ、シーズン2以降のマップで賞金首に撃破でもされようもんなら… 撃破されるのは、まあ別にいいんですけどリカバリに必要な時間と労力を考えると「もういいや」ってなるのが正直なところですかね? そういうゲームだと分かっていて購入しましたからこのゲームはクソゲーだ!!とは言いません ただ私には合わなかった じゃあこの低評価は誰に向けたものか それは私のようにちょっと味の違うメカゲーをしたい人、に対してです メカゲーが好きな人って自機に対して思い入れがある人ばかりだと思うんです で、このゲーム撃破されたら所持品、機体、武器全部消えます それで同じものをそろえるのにホントにとんでもなく労力がかかります 同じ思いをした人が感情的になってクソだゴミだとレビューする気持ち、正直分かります なのでそうはならないように努めて冷静に書いていますが、正直合う、合わないは激しく分かれるところです (まぁ、冷静になったところでリカバリにかかる時間と労力は重すぎると言わざるを得ませんが…) たぶん、このゲームの低評価が多いのはロボゲーがしたくて始めた人が対人前提の環境に適合しなかったことに尽きると思います 実際私がそうでした なのでこのゲームの絶対的な評価としての低評価ではなく、あくまでロボゲーがしたい人で対人に興味のない人がこのゲームがそれでもほしいかの指針としての低評価を投稿する次第です それはそれとして嫌な思いはしたけどな?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 840 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A cool concept for a single player campaign but really repetitive and dull as a multiplayer only extraction shooter.
・良かったところ ロボの操作感や銃撃はそれなりに楽しい キャラクターが結構カワイイ ・悪かったところ 無料ゲームでもないのに課金圧がスゴイ。 課金をしないと殆どの衣装が貰えないのでミッションのモチベの低下が顕著。 敵の種類があまりにも少ない。ベータテスト以下。アルファテストのレベル。 モチベーションとなる部分が少ないのですぐに飽きる。 ユーザを楽しませようという部分に課金要素が入ってくるので そりゃ人もいなくなりますわい。
Okay so here it goes, a lot of people just say this is a dead game or that its buggy or bad, not much of an explanation. -The game is sort of dead, but there are still enough users that you run into people and might get PKed. -As far as micro transaction games go, gachas are the most infamous, but this is not a gacha, yet it is still more greedy than any gacha I've ever seen, It took me less than 10 hours to reach the limit of free rank up rewards, the rest are gated through the premium pass, like most games that do microtransactions, but this ends around rank 40 and before even providing anything that can even be used in pvp ; -Yet the game is open pvp, from the first map of which there are only 2. (there are a few missions with custom maps like mmo instances but they are single player only and just like the rest of the game they are too easy). You can get easily sniped because of how small the maps are -The server lags sporadically with 1 to about 3 full second delays yet no disconnects, so I'm sure the devs must have forseen this thus why its almost impossible to get a disconnect even if there's huge latency. -They say the game is buggy and crashes a lot, I haven't seen it crash in I think over 20 hours of gameplay, so maybe its lategame that crashes for some reason or its badly optimised so it doesn't crash unless you are close to the system requirements (not that my rig is much better). Those are some points of why this game isn't really worth even the 2 dollars its selling for this summer sale, but mechanically there is nothing bad with the game, there are just a lot of balance issues since not only can you even get ganked in the starting area, even without high tier gear, higher tier weapons with a well placed shot to the back can one hit kill, and the worst part is the back is the backpack that every mech has, which hunches over the mechs, from the back its a huge hitbox but from the front its about the same as a headshot just above the mech's actual head. The tutorial even explains that shots to the back do more damage but its not until you see a mech OHKO another or your mech out in the same area you start the game that you realize how little they understand about game design, its a PvEvP game where the PvE is too easy and the PvP is not skillbased at all, that coupled with the design choice that your navigator can hear mechs approaching and warn you, but only if its from the front, further supports the fact that this game is just meant to be played as a murder hobo, It's not a "brutal" PvP game if the PvP isn't skill based, then its just mediocre masochism bundled with microtransactions.
楽しそうなワクワク感、クソみたいな仕様 滝や川で好きなだけ水行し、夢の島でちょっと水に浸かっただけでロスト 撃墜で全ロスなのに修理限界なる不親切 逃げたら弱点をさらす狩る方が有利なPvP ロストしては狩られ、ヒイヒイ言って装備を整える間も弱い装備でまた狩られエンダーズからも撃墜され負のスパイラルから抜け出せず メイガスが逃亡成功を告げたあと無慈悲なロールバックで引き戻される なんなんすかこれ
メカやキャラはいいけど、賞金首が有利なんでPKやる気ない人お断りみたいな状況がひどい。 多少ペナルティ重くなったとはいえ、それでもPKerが非PKerを養分にするのが正攻法。 だまし討ちを運営が推奨してるような環境で、対人やらない人間が生きていけるわけがなく。。。 他人見かけたら手当たり次第に襲い掛かれる人にしかお勧めできません。
300円セールで買うならあり。定価で買うのは無し。 東地方雨季まで進めた感想としては機体や改築に必要な素材(コモン、アンコモン系)をある程度依頼進めたらショップで販売してくれてもいいのになー!と思いました。とにかく痒いところに手が届かないもどかしさをひたすら感じる…
セールで購入し、雨季(モンハンで言うところの上位?)まで進めてモチベが一気に下がりました。 仕様なので仕方ないとはいえ、初心者が時間を掛けて作った機体を賞金首(PK)に壊され、下位での金稼ぎと素材集めに戻らざるを得ない。 上位は上位の機体じゃないと素材集めすら厳しい。ストーリーを進めるのにすらリスクが付きまとう。それが売りだという環境を楽しめない人には無理でしょう。現に私も60時間ぐらいで心が折れました。 せめて機体ロストじゃなく、壊されたら修理必須ぐらいだったらもっと長続きしたかも。 何だかんだ100時間超えたので追記 ストーリーを進めるとほぼPV必須マップにぶちこまれ、稼ぎすらおぼつかなくなります。 リスクヘッジがどーのこーの言われますが、プレイヤーにPVを強制するだけのゲームです。 他の格ゲーのようにランク分けされてるわけもないので圧倒的に上手い人に蹂躙されるだけです。 へたくそには存在価値がないシステムを作っている運営の脳内を疑います。
[h1] コアなところがめっちゃくちゃ良いので、取り巻くUIとバランスが良くなってほしいけど、現状他人にお勧め出来ない[/h1] 300円セール組の、タルコフ含めカジュアル層です。 100時間超え、雨季までプレイしました。 [h2] ●良いところ [/h2] 挙動周りがめっちゃ気持ち良いです。好みと言われればそれまでですが。 動き、慣性、着地、ローラーダッシュ、そのSE、触り心地がとても気持ち良いです。重量感ありながら、説得力有る動きに音、とてもよいです。 こういうゲームはそうそう出会えなくて、すぐ思いつくのは、アーマードコア、Titanfall2(Apex)辺りです。 この時点で、他のゲームには作り出せないアドバンテージを持ってるんじゃないかと思ってしまいます。ガンバレ [h2]●良くなって欲しいところ [/h2] 既にあるレビューにほぼ同意です。 [h3] ・PvP[/h3] PvP自体は悪くないと思いますが、バランスが人を選び過ぎると思います。 雨季ステージからは、モブ敵1撃で75%飛ぶので2匹がタイミングを合わせると即死して、賞金首(プレイヤー)と出会うと秒で溶けます、毎回。 雨の耐候性もあるので、それなりの装備を作っていく必要があるのですが、即死ロストします。 あのタルコフですら結構装備は戻ってきます。簡易装備で出撃すれば、各所でいい装備が手に入ってその場で換装して、何やかんや次に行けるのですが、 こちらはそうも行かず、モンハンで今できる最強装備が無いと即死するのに、出撃したら絶対戻ってこないロストな感触です。 体感では、タルコフより鬼畜ハードな印象を受けています。タルコフって、PvPvEとしてバランス取れてたんだ、と感じました。 [b]2026/04/29追記 時間が出来たので久々にプレイしたところ、賞金首(player)に最善の注意を払って慎重プレイしていたら、モブ敵2発で現状最強装備が即溶けロストで暫くプレイ出来そうにありません。タルコフなら雑装備出撃で拾えば良いですが。[/b] [h3]・UI[/h3] 後、UIがすっごくめんどくさくて勿体ない。既に他者様も書かれていますが、 お家での操作が全てカーソル何度も押しや、押しっぱスクロールが無かったり、マウスホイールスクロールが少なすぎたり、ステートによってスクロール挙動、詳細表示挙動、がバラバラだったり、むしろ別で作ったんです?という。 クラフトもライン毎に指定せず、決定した対象がクラフトラインを埋めていくように、連続的にクラフト対象を選択できて良いと思います。 あちこち操作してて、めちゃくちゃめんどくさいです。勿体ないです。 [h3] ・3Dオブジェクト判定[/h3] あちこち引っかかるのと、弾が当たらないです。 地面のでこぼこ、細い柱、ちょっとした岩の段差。あちこちハマって止まるし動けないし、はめられて溶けるし。 ジャンプが出来ない、横に動けない、引っかかる。3Dゲーム制作でのここら辺は難しいかと思いますが、勿体ないです。 スナイパー系の弾が当たらないです。体感40%以上。 エンダースをセンターに捉えて、一呼吸して、撃つ。撃ち終わった後も敵はセンターに居る。でもヒットしてない。 良くなったらしいのですが、まだ当たりません。連射系は分かりません。 ・必要スペック i7-10700K、64GB、RTX2060super8GB程度だとタスクマネージャー上はリソース余ってるのに、最低設定で30~50FPSのカックカクなので良いPCをご用意ください。グラフィックの良さで勝負しなくても、と思ったりはします。お前のPCがショボイはまぁそうだと思います、ゴメンナサイ。 誰にでもお勧め...いや現状では誰にでもおすすめは出来ないですが、 コアなとこはめっちゃ良いと思うので、取り巻くUIとバランスが良くなって、ヒットしてほしいと願っています。 ポテンシャルは有ると思います。バランスと運用次第で化けると思います。頑張って、お願い、消えないで。
北方領域だけの時(初期)は平和だが、南方領域が解放されたら一気に殺伐とする。 盗賊プレイに対するリスクが低すぎ(ショップとか普通に使えて補給もクラフトも問題なし)で賞金首がマップに溢れていてまともに探索出来ない。 いい機体を作っても賞金首プレイヤーに壊されるので乗っていけないし、いい機体・装備で出撃出来ないから金も資材も揃わず段々何も作れなくなっていくという悪循環に陥る。 ゲームの内容はいいが、運営がバランス調整に失敗しているため駄作と化している。 「賞金首は取り締まる対象」という世界観であり賞金首が出撃したことはNPCから通知を受け取れるのに、賞金首を取り締まるNPCは出撃してこないという違和感もある。 賞金首出撃→取り締まりNPCも出撃(マップをランダム巡回)→賞金首が誰かを襲撃したら取り締まりNPCがそこに向かって移動開始→襲われた側は取り締まりNPCに向かって逃げる、とか出来れば面白いしリスクもある程度平等になると思うのだが・・・実際は賞金首が野放しになっていて賞金首に快適すぎる世界なのでおすすめしない
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $844.2K | 596 | 43% | $49.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.9M | 5.7K | 94% | $12.99 |