
The fifth and final chapter of the saga: embark on an action-platformer fantasy adventure in pixel art and put an end to the demonic threat once and for all!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Swords & Bones 5 is the ultimate conclusion to the saga. It’s also the most challenging chapter, designed to test the skills of veterans who have played every installment!
Take on the role of Basil, an apprentice archer transformed into a rat-man by a demon. You’ll be able to purchase enchanted arrows and wield a dagger to defeat enemies.
Collect power-ups and tackle new challenges in mouse form, with gameplay designed around hardcore platforming mechanics.
Gather all the Heroes’ Trophies and restore peace to the kingdom!
Features:
A new ability that lets you transform into a tiny mouse!
The final chapter of the saga, with unparalleled difficulty!
A revamped magic system using enchanted arrows!
A new story!
Improved graphics and sound!
Power up your hero collecting coins!
Over 50 action-packed levels!
6 fearsome bosses ready to fight!
Two endings to discover!
Pixel-art graphics in 16-bit style!
An epic and dark chiptune soundtrack!
Achievements!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian
Reviews
This franchise is basic but nice, when the protagonist is not a horny seductress. Not perfect, but a good afternoon of platforming gameplay!
[h2]Swords & Bones系列中最讓我感到失望的作品[/h2] 這款遊戲是「Swords & Bones」系列中的最後一作,雖然收尾得非常完美,但是我真心覺得這一代並不是這麼好玩。 畫下句點的結果是完美的,但遊戲體驗是糟糕的。 [h2]●為何是系列作品裡最糟糕的呢?[/h2] [h3]✖主線強制玩家優先購買探索道具[/h3] 首先,歷代作品都會有探索道具可供購買,然而探索道具只會影響獎盃的獲得,與主線的探索無關。 本來前面4部作品都很好沒問題,偏偏這一代突然加入了「主線強制玩家優先購買探索道具」,如果你沒買你就是無法到下一個關卡,而且探索道具的價格並沒有比較便宜,這導致玩家得開始籌錢,一整個遊戲的流程都被強制制定順序了。 [h3]✖關卡與怪物的編排[/h3] 這應該是歷代前期關卡最讓人感到折磨的,初期丟紫彈的綠色哥布林HP非常厚需要砍三下才會死,並且受到攻擊時不會中斷丟紫彈的動作,加上他出現的位置時常安排也是需要砍三下才會死的骷髏戰士,你得非常~~有耐心地閃躲紫彈→砍3下收拾骷髏戰士→才能砍3下收拾綠色哥布林,導致前面關卡節奏被拉得非常冗長。 後期的關卡更是糟糕了,時常安排一群飛在空中徘徊的怪物,而且有時候會出現一大群擠在一起,用正規手法根本難以突破。沒什麼技術可言總之靠無敵翻滾躲過去就通過了,但這種糟糕的怪物編排真的是相當糟糕。 [h3]✖一點也不有趣的老鼠跳跳樂[/h3] 有一個探索道具是讓我們的主角吃乳酪後,他將會變成一隻真正嬌小的老鼠,可以進入狹窄的通道裡,玩家必須要穿越各種跳跳樂的障礙陷阱。 我本身不是很喜歡跳跳樂的玩家,前面4代跳跳樂都很少,玩起來沒那麼折磨。但是這一代因為這個探索道具而讓跳跳樂關卡變得非常多,每一次看到我都感到非常難受。 除此之外,跳跳樂的陷阱機關太多需要「等待」的設計,移動的齒輪、發出電擊的瓶中蛇等等,這些都容易讓人消磨耐心。 更糟糕的就是變身的乳酪在有些關卡放在很遠的位置,我是不理解為何要放這麼遠,是嫌玩家的耐心被消磨得不夠嗎? [h3]✖翻滾跳躍時常卡BUG[/h3] 這一作最大的特點就是開發商為玩家設計了一個無敵翻滾,這次的無敵翻滾與3代的滑行不同,若在空中翻滾+跳躍時是可以跳得更遠的,這是我覺得很棒的設計。 但是這個翻滾跳躍的體驗是糟糕的,它時常會讓玩家卡在牆壁裡無法動彈,幾乎是每一次跳都一定會卡進去,不得不說這真的是非常難受。 [h3]✖Boss歷代最弱[/h3] 「Swords & Bones」系列一直有著看似簡單、但實質需要一點技巧的Boss戰,然而在這部作品裡最完全沒有任何技巧可言,你換血就可以直接帶走Boss,任何翻滾閃躲都是多餘的。 [h2]■總結[/h2] 老實說最後一作是以這樣的結果收尾,我感到很遺憾。關卡非常無聊、最終Boss甚至沒有任何威嚴,完全不像是一款合格的最終章該有的水準。 不過我還是挺喜歡「Swords & Bones」系列的,如果未來還有推出該系列的相關續作我會購入支持的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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