
The Swordbreaker game is interactive fiction with lots of illustrations where you and you alone get to choose the storyline and the ending!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не повезло челикам которые начали проходить мечелома Дэниэла с 2015 года тк сначала нужно пройти игру 2022 года а потом уже переходить на игру 2015 года но не суть.Само собой хоть это и продолжение origins но как бы это не звучало ново тут сюжет меньше удивит чем приквел НО ОН НЕ СКУЧНЫЙ.Понимая что Дэниэл с детства уже помог своему отряду защитить своё королевство мечелом дальше отправился путешествовать по своему миру.Все игры про мечелома имеют свои концовки и свои сюжетные линии.В ориджине их 700 в продолжение 300 штук.Играть можно хоть 20 хоть 30 часов.Все зависит от того нравится ли вам интерактивные комиксы(Иллюстрированные текстовые квесты) или вы любите игры с геймплеем а не просто щёлкать мышкой правильные ответы. для меня серия игр Swordbreaker - 11 из 10 на кончиках или без кончиков пальцев.Игра с незаслуженно малым количеством продаж и незаслуженно не востребована игроками. И да данная игра ещё одно из миллион доказательств того что мы тоже умеем делать игры не хуже иностранцев.
[i][b] "Игра в стиле интерактивного комикса с иллюстрациями, сюжет и финал которого определяете только вы сами!" [/b][/i] Интригующе, не правда ли? Интерактивный комикс с - внезапно! - иллюстрациями, и, разумеется, самоопределением. Захочу - буду хомячком, захочу - кактусом... В смысле, сюжет будет развиваться так, как решит игрок, да, Тейлы? Для меня "Мечелом" - обычная визуальная новелла, в которой xyиллион смертей и xyиллиард сцен. За это респект и уважуха. В остальном же ничего необычного, инновационного и захватывающего. Жил-был герой. Купил он у странника карту, на которой был отмечен древний замок с бесценным сокровищем, и сразу же отправился в путь. Сокровище же, чё! Но замок оказался буквально наводнён различными ловушками и злобными обитателями, поэтому после первого часа наш герой просто прекратил считать свои смерти... В плане геймплея всё просто: читаем, выбираем понравившийся вариант, получаем по хлеборезке. Повторять, пока мозги не начнут натирать. Важно: после третьей смерти начинаем заново. А теперь внимание, вопрос! Почему я должен восторгаться игрой? Что в ней есть такого, чего я никогда не видел в визуальных новеллах? Смерти? П-ф-ф... Инопланетянин из далёкой галактики, которого зачем-то впихнули в игру про средневековый замок? Ну, не знаю. Слабовато, как по мне. Книги Дмитрия Браславского (кто помнит - тому привет!) были гораздо увлекательнее. Графика в стиле комиксов, музыка двух видов. Один трек спокойный, если нашей жoпе ничего не грозит, второй - беспокойный, когда на горизонте маячит откидывание коньков и склеивание ласт. Сорри, не проникся. Рекомендовать не буду. Спасибо за внимание. [b] Ещё больше обзоров [/b] >> [url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
[h1] КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ВИЗ.НОВЕЛЛЫ 2: ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ВЕРСИЯ [/h1] [code] [b] Swordbreaker The Game [/b] - визуальная новелла от разработчика DuCats Games Studio, изданная ими же. Игра вышла в ноябре 2015 года, и на данный момент игра имеет чуть менее 400 отзывов, 83% положительных, что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Мне игра НЕ понравилась, почему именно - рассказываю ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Знакомьтесь - Мечелом. Мастер на все руки, готовый кромсать и рубить все, что попадется под руку. Ну или уворачиваться и убегать, тут уж как кому повезет. Удачно посетив питейное заведение, наш герой обзаводится картой неизвестного происхождения, которая так и манит сходить в неизвестную глушь и посетить тамошний замок. Так как никакой другой мотивации в жизни у нас нет - идем искать на жoпу приключений. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Классическая визуальная новелла, выполненная в стиле комиксной рисовки. И к самим художествам, в общем-то, больших претензий нет - нарисовано все неплохо, и вполне себе в стиле заправского темного фэнтези. Но как-то... нет. Нет, нет и еще раз нет. Чтобы Вы понимали причину того, что мне не понравилось - по сути перед нами просто набор картинок, криво-косо сшитых самыми аляповатыми нитками. Как сшить шубу из шторы. Или свитер из ковра. Я могу долго еще так фонтанировать аллегориями, но суть от этого не изменится. Переступая порог вожделенного замка, наш герой попадает в какой-то жуткий сюр и петросянский стеб. Вся суть игры сводится к следующему - мы встречаем какого-то нового персонажа, и выбираем - убить его или не убить. Если выбрали "убить", то опять же выбираете - "уклониться" или "ударить", и там уже что у сценаристов где свербело, полагайтесь сугубо на чистый рандом. Захотели оставить персонажа в живых - готовьтесь выполнить его нелепое поручение. Или получить бензопилой в глаз - а никто не говорил, что будет легко. Противники тут тоже самые разнообразные - от банальных скелетов, зомби и суккубов до инопланетян и буратино-дроидов с циркуляркой наперевес. Как я и говорил - квесты мы лепили, из того что было, не придирайтесь. Все это действо периодически перемежается патетическими речами, прокручивать которые приходится вручную, к черту это колесико. Что имеем по-факту? Квест-симулятор смертей разными способами. Серьезно, игра даже с радостью Вам подсчитает, сколько раз Ваш персонаж экзотично сдoх на ровном месте. Не знаю, кому-то такие штуки в кайф, я бы знал - бесплатно бы такое не стал пробовать. [u] [b] ๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Рисовка, она же графика в игре - наверное, единственное, что хоть как-то подкупает. Сцены достаточно разнообразные, выдержаны в едином стиле и выполнены весьма мрачно, что для меня, как любителя dark fantasy, безусловно, услада для глаз. Чего не могу сказать о собственных ушах - муз.треков в игре всего два, и оба один хуже другого - я вырубил звук в игре еще на первых "батальных сценах". О солидном наборе достижений разработчики, конечно, озаботились. Осыпать Вас ачивками будут буквально на каждом шагу, как новую училку в деревенской школе. А вот чем игра неприятно удивила, так это полнейшим отсутствием грамотного текста (при вполне-себе русскоязычных разработчиках) - я то и дело спотыкался об очередную опечатку, и это при том, что самого текста как такового тут едва на одну главу в книге наберется. Да-да, авторы, без мягкого знака. Про петросянские шутки вроде сказал, да? Ну поехали к итогам. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Стильная выдержанная рисовка в стиле dark fantasy + Солидный набор достижений Steam - Сюжета нет: на скорую руку сшили всё, что было под рукой - Игра короткая, проходится быстро - Корявый русский язык и шутки уровня "Аншлаг на выезде" - Ужасная музыка - Завышенный ценник - При попытке пропустить эпилог нажатием Esc игра вылетает [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] За час с небольшим я исходил игру вдоль и поперек, по десять раз перепроходя одно и то же в разных вариациях. Будь Swordbreaker The Game доступен бесплатно, я бы еще подумал как-то сжалиться над этим недоразумением, а так - никакого желания не возникает.
Swordbreaker is a Russian visual novel which made me think of the old Fighting Fantasy or Choose-your-own-adventure books. The interface was very clumsy which was a feat in itself for this simple genre. There were sudden deaths with no warning whatsoever. It all felt very random and arbitrary. To progress was not really a question of making logical choices but mostly of luck with trial and error, and then remembering what you did on further runs. As an example of the nonsense, if you tapped a pipe at the blacksmith's instead of going to another room, it triggered a nuclear explosion. Really. To be fair, you could make three fatal mistakes before it was game over. Attractive drawn panels, lots of them, which was the redeeming feature that kept me playing. In terms of story, it felt rushed and like a weird mishmash of fantasy cliches, pop-culture references and sci-fi trappings. The writing was subpar and badly translated from Russian. I've seen worse, but writing being the most importang thing in a visual novel, I cannot recommend this.
Beware! Russian game Хоч ця новела і дуже стара (а в 2016-17 кураторів ще не було, коли я її придбав). Не рекомендую підтримувати ворожі продукти, навіть якщо ви шукаєте щось за копійки
Just good game +++
Мне понравилась the game [b]Swordbreaker[/b]. Знакомство с такого рода играми я начал с [url=https://store.steampowered.com/app/1337890/Choice_of_Life_Middle_Ages/]Choice of Life: Middle Ages[/url], потому не могу их не сравнивать. И я заметил только 2 глобальных отличия: масштаб в [b]Swordbreaker[/b] поменьше, а оммажи-отсылочки поочевиднее — но я бы не назвал это минусами. Вместо истории всей жизни мы наблюдаем только одно короткое приключение героя по кличке Мечелом. Во имя авантюризма он втянулся в мутную передрягу, где ему предстоит сделать множество выборов, повстречать кучу персонажей и по возможности не помереть. Геймплей прост и приятен, за разветвлениями сюжета можно удобно следить с помощью карты, что я считаю максимально полезной фишкой для таких игр. Шутки смешные, качество картинок на высоком уровне, музыка не отвлекает от погружения. В общем, всё добротно и круто. P.S. Если вам тоже понравится, то сразу после прохождения можете браться за приквел [url=https://store.steampowered.com/app/1080700/Swordbreaker_Origins/]Swordbreaker: Origins[/url] в таком же стиле.
Дудка Гоп, чьей нелинейности позавидуют многие АААААААА игры.
Наш характер в приключениях неистов, Заду нашему они милей чем стул. Пьяные российские туристы Палкой тыкали в испуганных акул…
Любопытная интерактивная книжонка. Интерфейс, к сожалению, выстроен довольно коряво, текст перекрывает картинку, его не очень удобно листать/скрывать. Присутствуют огрехи в написании, рисовке (персонажи бывают непохожи сами на себе при неизменной ситуации), некоторые выборы нелогичны, сама история крайне проста. Однако такие недостатки незначительны и нивелируются хорошими отсылками на популярные франшизы (Крюгер, Сайлент хил и т.д.) и незатянутой историей. Неплохая "игра" на часок.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Core Awaken Rurumu's will | $34.5K | 97 | 97% | $12.99 |
| Public Defense Corp | $34.5K | 385 | 82% | $5.09 |
| Shadow Album | $34.5K | 111 | 75% | $8.99 |
| Jelly Killer | $34.5K | 380 | 80% | $3.99 |
| Against Great Darkness | $34.5K | 214 | 81% | $6.99 |
| A House of Thieves | $34.5K | 140 | 84% | $11.99 |