
An illustrated text quest in the Swordbreaker universe. The prequel tells about the life and adventures of Swordbreaker from his childhood, and before the events in the mysterious castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
📢 ОБЕРЕЖНО! РОСІЙСЬКА ГРА! 📢 💢 Осторожно! 💢 📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще довгоочікувана можливість поголити Валеру! [h1] Прокидатися треба о шостій ранку, бо єдине, що хочеться робити о шостій ранку - це вбивати людей![/h1] 👉 Коли студія імені двох котів випустила оригінальний Swordbreaker (так, англійською це звучить краще, ніж "Мечелом", вже вибачте), це була якщо й не новаторська, то як мінімум яскрава гра, яка представляла собою суміш візуальної новели та коміксу з трешовим (у хорошому сенсі) фентезійним сюжетом та акцентом на численних смертях головного героя - місцями логічних, місцями дурних, іноді зовсім комічних, але зрештою все зводилося до балансу між "я хочу пройти гру" і "цікаво, а якщо я зараз виберу ось цей відверто ідіотський варіант, як Мечелом помре цього разу...". У результаті вийшла весела гра з приємною картинкою, можливістю відігравати кілька архетипів персонажа, пристойною реіграбельністю і просто тоннами відсилань. 👉 Після цього студія випустила Back to the Castle - продовження, але вже у вигляді тривимірного екшену, яке, незважаючи на деяку атмосферність, було спірним і мало небагато спільного з оригінальною грою. Незабаром відбувся анонс повноцінного продовження Swordbreaker - цього разу у вигляді приквела і з підзаголовком Origins, у якому обіцяли розповісти про становлення героя і його пригоди до подій у замку. Поки велася робота над приквелом, у Стімі вийшла ще одна гра в схожому форматі - Choice of Life: Middle Ages, але з візуалізацією у вигляді карт. 👉 І ось нарешті відбувся реліз приквела, який став масштабнішим, більш опрацьованим, здобув деякі геймплейні нововведення, розширив систему "карми", відсипав ще одну гору пасхалок і загалом сприймається як гідне продовження і всебічний розвиток ідей оригіналу. За винятком кількох нюансів, які вилилися з цього ж розвитку і на які, загалом, можна закрити очі. 👉 До речі, почитати огляди попередніх частин можна тут: ->[url=https://steamcommunity.com/id/DarkPrince9507/recommended/411760/]Swordbreaker The Game[/url] ->[url=https://steamcommunity.com/id/DarkPrince9507/recommended/1005990/]Swordbreaker: Back to The Castle[/url] [quote]💊 [i][b] Сподобався огляд? Підписуйтесь на куратора [url= https://store.steampowered.com/curator/42214748/]MIZMAZE[/url] щоб відкрити для себе ще більше чесних, авторських оглядів. І не забувайте кидати каміння в Єті! 💊[/b][/i] [/quote] [h1] 📖 Усі ви отримали нові обладунки та зброю. Можливо ви вже помітили, на лівій руці обладунку є пристрій. Він називається мечелом.[/h1] 👉 Як нескладно здогадатися, історія розгортається за роки до подій оригінальної гри, і ми знайомимося з юним героєм, якого, як з'ясовується, звуть Деніел. Знайомство це відбувається в рамках невеликого прологу, який роз'яснює, що Деніел ріс без батька, який, будучи солдатом, так і не повернувся з війни. Трохи подорослішавши, головний герой дізнається про набір в армію під час війни, що ведеться, і вирішує, що... А ось що він вирішує вже повністю залежить від гравця, оскільки сюжетних роздоріжжів у грі чимало, і вже на початку можна як влаштуватися на солдатську службу, так і втекти до лісу і йти зовсім іншим шляхом. "Карта" в грі пристойна, а відвідування одних і тих самих місць може бути в абсолютно випадковому порядку. 👉 Знаючи, що це приквел, я побоювався, що, незважаючи на всю обіцяну варіативність, у підсумку все зведеться до більш-менш однозначного фіналу, що підводить до подій першого Swordbreaker. "Про мультивсесвіт відомо занадто мало" - сказали розробники, а тому головний герой і зовсім не зобов'язаний ставати тим самим Мечеломом. Хочете допомогти ельфам і жити з їхньою королевою? А може вас приваблює братство вампірів? Або ж зацікавилися пропозицією дівчини-мисливиці з іншої планети і взялися винищувати різних монстрів? Усе це веде до різних кінцівок. 👉 Система з оригінальної гри, коли головний герой міг зрештою стати героєм, убивцею або боягузом, перекочувала і в приквел, але окрім подібних "ванільних" кінцівок є й окремі сюжетні лінії, приміром, війна ельфів із вампірами, у якій можна прийняти будь-яку зі сторін і зрештою пройти абсолютно різний шлях. Подібні сюжетні лінії відзначаються спеціальними жетонами, які видаються під час просування. Нікуди не поділися і життя-сердечка з оригіналу - три рази схибите, і смерть буде перманентною, а гру доведеться починати спочатку, втім, для тих, хто вже отримав три різні кінцівки, доступна НГ+ з можливістю вмирати в необмеженій кількості. 👉 Нововведенням стали міні-ігри на кшталт збирання мозаїки, підбору коду або проходження героя лабіринтом - нічого особливо складного, але приємне урізноманітнення ігрового процесу, до речі, при повторному проходженні їх можна пропускати. Ну, і не варто забувати про смерті, які тут займають чи не третину від усіх сцен - можливість померти від зміїної отрути, бути загризеним вовками, втопитися, розбитися, бути застреленим, зарубаним, з'їденим, розірваним на частини чорною магією - вибирайте, що вам більше до смаку. 👉 Єдиний мінус геймплею та історії випливає зі збільшеного масштабу - іноді враховуються події, які відбувалися в іншому проходженні, і герой може, наприклад, просити гоблінів про допомогу за дорученням військового комісара, хоча при цьому ніколи не зустрічався з військовим комісаром. Таке трапляється не особливо часто, але трохи вибиває із занурення в історію. Ну і опечатки трапляються частіше, ніж хотілося б, сподіваюся, патчами виправлять. [h1]🎬 🎧 За свої трюки з мечеломом Деніел отримав однойменне прізвисько. Він ще кілька років прослужив у королівській армії, а після звільнення вирушив на пошуки нових пригод.[/h1] 👉 І ось ми підійшли до найбільш неоднозначного і, при цьому, чи не найважливішого аспекту гри - візуалу. Перша частина запам'яталася не в останню чергу саме завдяки йому, там був витриманий стиль, відмінно підібрана палітра, та й загалом уся гра сприймалася як інтерактивний комікс. Що ж маємо тут? Якість ілюстрацій дуже різниться - якщо деякі справді не поступаються першій частині, то є й такі, що начебто виконані в Пеінті (справедливості заради, їх усього кілька штук). Те ж саме стосується і загального стилю - він простежується доволі слабко, пропорції персонажів можуть довільно змінюватися, деякі герої в різних сценах мають узагалі різний вигляд (приміром, Зана в гілці ельфів і та сама Зана в гілці вампірів - це немовби два різні персонажі), якість фонів також не тримається на постійному рівні. 👉 Я так вважаю подібне - результат збільшеного масштабу і пророблення гри. Чи можна це було виправити? Швидше за все так, витративши зайвий рік-два на вдосконалення ілюстрацій. Було б це раціонально? Навряд чи. Тим більше, кінцевий результат не сказати, що прямо жахливий, просто незвичний після оригіналу, але до нього швидко звикаєш, тож я не назвав би це чимось критичним. 👉 До саундтреку в мене жодних претензій - усе той самий гарний рівень, що й в оригіналі, та ще й на початку історії присутній оповідач (я б ще запросив його озвучити кожну з кінцівок). [b]Swordbreaker: Origins - це: 👌 Можливість посмоктати [strike]бурульку[/strike] 👌 Працюючий [сарказм] із Fallout 4 👌 Типовий бот із теліги 👌 Можливість відмовитися від випивки [дуже складно: провал] 👌 Простий водяний Валера 👌 Новий Tesla Spacetruck 👌 Mermaid Band 👌 Стильне вбрання [strike]Бетмена[/strike] Лорда вампірів 👌 Neural Meduza в камео [b]🔷 Гідне продовження-приквел оригінальної гри, що поліпшило звичну формулу майже в кожному аспекті. Звісно, є деякі претензії до малювання і нестикувань в історії, але вони не критичні і це все ще добротна фентезійно-комедійна пригода з можливістю вбити протагоніста сотнею-другою різних способів. 🔷 [/b] [h1]🔰 [b]Діагноз - Ну здох і здох, чого бубоніти [/b] 🔰[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Довольно интересная юмористическая история с вагоном и маленькой тележкой отсылок. Всё бы ничего, но система смертей (больше не является проблемой) и техническое состояние игры оставляют желать лучшего. Данный пункт больше не актуален, так как с обновление добавили режим бога. [spoiler]Про смерти: так как это не визуальная новелла, а именно текстовый квест, то почти каждую минуту приходится делать выбор, который почти всегда имеет летальный для героя вариант. За одно прохождение у игрока только три жизни. То есть после трёх неудачных выборов придётся начинать с САМОГО НАЧАЛА, что очень сильно бесит, потому что: во-первых, потом приходится прокликивать до пройденной ранее части, чтобы продолжить, а во-вторых, эта система мешает делать выборы, последствия которых очень хочется увидеть. Например: при встрече с королевой эльфов можно или согласиться на её задание, либо схватиться за её пятую точку. Мне очень хотелось увидеть, что же будет с героем во втором случае, однако я не хочу лишний раз тратить одно из трёх сердец, из-за чего, стиснув зубы, уже несколько раз прокликал данную развилку. Поэтому хотелось бы увидеть в игре какой-нибудь режим, в котором у игрока бесконечное количество жизней, чтобы иметь свободу действий и перестать каждые дюжину минут перепроходить ранее пройденные участки.[/spoiler] Про техническое состояние: в игре присутствует пару моментов, способных немного подпортить впечатление. А именно: после первой смерти пробел больше не выдвигает весь текст, после прохождения второй мини-игры первая больше не пропускается (на букву N), после убийства Йети король гоблинов говорит так будто мой персонаж был на пути армейского воина (хотя герой у меня не пошёл в армию, а сбежал в лес). То что написано дальше ошибочно. [spoiler]И может быть не баг, а непонятная для меня особенность: некоторые внутриигровые достижения (не Steam, а именно внутри самой истории) не соответствуют получению. Например: после прохождения арки с амазонкой мне дали значок Кровопийцы (точного названия не помню, на изображении была капля крови), а после убийства Йети на полученном достижении была голова Хищника (да, который инопланетянин), хотя он был убит мной намного раньше встречи с Йети. [/spoiler]
Отличный приквел. Много разных сюжетов, отсылок, юмора и конечно же разнообразных смертей главного героя. Рисовка кажется неоднородной (ГГ во многих сценах выглядит то суровее то глупее). Хотя это не минус, рисовка достойная. Радует что появился "Режим Бога" - чтобы допройти на секретные концовки и просмотреть десятки смертей без сотен перезапусков сначала. В итоге отличное приключение на несколько часов в интересном мире.
Топовый симулятор смертей, жду продолжения
Played the first part by chance. This one has many more choices and paths. The artworkes are cool. Enjoyed it but still have to complete all paths.
За всё время у меня есть только две игры, где 100% ачивок, это первая Swordbreaker: The game и сейчас Swordbreaker: Origins. Неповторимые арты ручной работы (больше 600 картинок) с желанием открыть их все! Относительно первой игры на телефоне, многие выборы стали более логичные, это позволяет довольно быстро сделать первое прохождение, но дальше начинается самое интересное :) В общем любителям визуальных новелл очень рекомендую, хоть картинки и статичные, но "жизни" в них больше, чем во многих Full 3D. Респект создателям, которые явно вложили душу в игру и получится отличный результат!
It's not better than the original, but that doesn't mean it's bad either. I'm disappointed that the art style has worsened rather than improved compared to the first game. The story itself is just as good as in the original, and I also appreciate the additional options and paths you can take and things you can do. To sum it up, it's not better than the original Swordbreaker, but it's still a quality game that won't disappoint fans of the series.
Впервые столкнулся с этим жанром. Я любитель экшонов и приключений, а оказывается бывают и такие медитативные и интересные жанры. Позалипать - самое то! По игре - понравилась. Да, не сразу понятно порой что нажимать при выборе или когда отбиваешь камни мечом, но на мозайке всё интуитивно понятно (залип) - было увлекательно! Уверен, разработчики еще улучшат игру,добавят больше подсказок и будет еще играбельнее и интереснее
Good successor for the original Swordbreaker game. Art, music and funny references are on spot. Though due to increased length of the game 3 lives is not enough for comfortable exploration. Developers should have increased lives' amount or make option to disable it completely available in the settings from the start. Now it's locked behind discovering 3 endings, which can be very frustrating with only 3 lives. Overall still recommend it for a few joyful evenings. It's especially fun in a good company.
Ужасно. Для визуального приключения где рисунки важная часть атмосферы, рисовка просто ужасно упрощена. Это не рисунки, это наброски - суть: графон. На анонсах картинок этого не видно, но так оно и есть. Верните деньги!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cryptofall: Investor simulator | $6.7K | 53 | 85% | $4.99 |
| My Diggy Dog 2 | $6.7K | 53 | 83% | $4.99 |
| S.C.A.R | $6.7K | 53 | 68% | $4.99 |
| Telltale Texas Hold ‘Em | $6.7K | 379 | 69% | $0.99 |
| OxU | $6.7K | 240 | 99% | $1.99 |
| Forgot | $6.7K | 104 | 92% | $3.99 |