
An illustrated text quest in the Swordbreaker universe. The prequel tells about the life and adventures of Swordbreaker from his childhood, and before the events in the mysterious castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Check out my steam curator for more videos and reviews https://store.steampowered.com/curator/40294200-Glitz-and-Gaming-Couple/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Like a mini fighting fantasy book, But with lots more death :( A solid improvement on an already decent original game. This offers over 600 scenes and over 200 of them grizzly ways to meet your maker. Mini-games can however be a tad repetitive and frustrating(Looking at you rock puzzle) but add a decent interactive element in the game. Providing you can remember your paths or keep a log you should be able to get all the achievements in 4-5 hours(Or less with a guide) Thanks for the code Ducats, Just needs an Xbox or Win10 release with achievements. My first runs are below: https://youtu.be/9F0EQn2Wy2E
Excellent game! The Origin brings me a legendary adventure of Swordbreaker. Buy it now and you won't regret it :)
Старый добрый Swordbreaker! Пока долго не играл, но уже видно, что разработчики здорово посидели над сюжетом и возможных развилок в этот раз стало намного больше. Плюс добавили режим для стримеров. Прикольно!
Ну...чего...давно являюсь поклонником серии. Игра в лучших традициях: и почитать интересно, и голову поломать порой. Но лучше бы я не открывал карту...вариативность - сойти с ума. Моё, блин, почтение.
Играл в первую игру, поэтому, увидев, что вышел её приквел, конечно же, решил сыграть и в него! Порадовало большое количество иллюстраций, выборов и очень разветвлённый сюжет. Понравились мини-игры, интересное нововведение, которое вносит разнообразие в игровой процесс. Самое то, чтобы скоротать пару-тройку вечеров!
Уф, ну вот, после 17 часов я прошел эту игру. И чесно, даже не знаю какой отзыв написать. Для меня игра - однозначный минус из-за интуитивно непонятных взаимосвязей и отвратительных головоломок. Одну проходил с карандашом и блоконотом в режиме Бога, другу подсмотрел в обсуждении. Кстати, о самом режиме Бога...Вообще, если просто пройти игру ради прикола, или даже открыть все концовки она не очень сложная, но при попытке пройти на 100% как у меня...Без безконечного источника жизней не обойтись, ведь у разрабов прекрасное чуство юмора. Представьте себе, проходите вы длинную и не очень интуитивно понятную концовку Хищницы (чтобы убить ети нужно отказатся убивать ети - вот настолько там все логично), и на последней жизни выходите на финальную битву. Ваш корабль терпит крушение, и вам дают варианты - пристебнутся или нет. Сама напарница орет Пристегивайся! Вот только это - минус жизнь, в моем случае последняя, и перепроходи ветку заново. Ну а ради открытия всех сцен нужно взять каждый предет и протащить его через каждую локацию, на авось. В целом что-то про игру сказать сложно, ведь она - скорее набор гегов чем игра. Отсылки на Кавказскую пленницу, Хобита, Трансформеров, джедаев, Чужого и ее многое другое делают мир игры несерьезным. Да и некоей интерактивности в игре нет - выбор в одной сцене влияет ровно на один фактор - умрешь ты вот сейчас или нет. Ах да, прошу прощения, в игре есть система кармы, вот только какую-то роль она играет лишь если не выйти ни на одну концовку и обойдя все королевство мобилизоватся в армию. Тогда да - карма откроет одну из уникальных концовок, а в основном можно отыгрывая светлого героя убить двух гоблинов за золотой слиток, прикончить кучу людей даже не поговорив с ними (особенно убивает "героическое" убийство беззащитного деда на озере, ведь по другому чудовище не выйдет, так что это внезапно геройское действо), а потом героически спасать гоблинский народ от Ети. Ну и после всего этого смешно упоминать про нестыковки, но все же...Если гг убьет Ети по поручению короля Тоби, тот в благодарность скажет что гномы помогут в войне с Мингалом...даже в том случае, если гг - дезертир, и при встрече скажет что он обычный приключенец. Ну а так игра норм)
[code]For other game reviews, please [url=https://store.steampowered.com/curator/40640212/]follow us at What The Game?[/url][/code] Swordbreaker: Origins is a beautifully drawn and written adventure novel game that is heavily decision-based. The biggest mechanic of the game is to go through the many scenes and scenarios and make as minimal mistakes as possible in order to progress the adventures of Danny, a young boy who has always sought adventure. Death is a reoccurring theme in this game, make the wrong decision and Danny dies. Usually the choices available are obvious as to which is the correct course of action, other times you'll have to actually think about it and discover the results of your decision. I understand that the reward and purpose of this game is to go through as many options as possible through trial and error and figure out what is the correct decision and ultimately reach far into the story. I had fun exploring the many divergences in the story. There is however, an issue of the repetitive dying and restarting from the beginning. I understand the majority of people won't see this as a hindrance and would instead see it as the games biggest feature and selling point, but it is certainly something to be mindful of if you're the type of person who dislikes repeating dialogue and choices. The amount of variety in the scenes and direction of the story is definitely interesting and unpredictable, it will always have you questioning who everyone is, what your next move should be, if you should be cautious or brave. The emotional influence Swordbreaker: Origins imposes on the player is worthy of great praise and respect. What's worth noting is its +600 scenes and +200 ways to die, it is both admirable and creative yet painful to get through depending on your expectations starting the game and personalities as a person. I would definitely recommend this to people who are familiar with the Swordbreaker series or have an interest in interactive novels and are open to exploring and decoding the puzzle of staying alive in Swordbreaker: Origins. Just keep in mind that there's death and a lot of it in this game. As a final note, I will say that Swordbreaker: Origins was a pleasure to play, however, the unfortunate downfall is the fact that it caters to a very small audience and relies heavily on individual patience to retrace the games events.
Pokud jste hráli prvního Swordbreakera moc dobře víte o co v této hře jde. Čeká vás mnoho rozhodování, potkáte hodně postav a příšerek a rozhodně daleko víc konců. Smrt stále číhá na každém kroku, i když v porovnání s jedničkou možná méně náhle. Přispívá k tomu fakt, že textu se tu nachází daleko víc a prokousat se jím zabere déle. Má to pak i dopad na spád a napětí v průběhu hraní. Původní Swordbreaker byl daleko údernější, rychlejší a temnější, hlavně co se prostředí a hudby týče. Tady je jak svět barevnější, tak hudební podkres není v určitých okamžicích tak dramatický. Komu se ale líbíl Swordbreaker The Game, doporučuji minimálně zkusit demo k pokračování.
Отличная игра с кучей концовок и отличной музыкой. Уже только за саундтрек можно поставить игре лайк. По сравнению с прошлой частью в которой было 3 концовки здесь их аж 8 на любой ваш вкус. Рекомендую!
This is a CYOA visual novel that serves as a prequel to Swordbreaker. Each scene has you pick from options about what to do next, and in dangerous scenes picking incorrectly will result in death and losing a life. You have three lives to lose before being sent back to the beginning (although retracing your steps should be quick by just picking the same choices rapidly). If you're familiar with the original game you'll probably enjoy this too as it's a good bit bigger and offers some more complexity with having more items (or previous choices) influence events. For instance, helping someone may allow you to make a choice to call on their aid, or an item picked up earlier may allow you to resolve an encounter without needing multiple successful choices to survive. Much like the first game, death is pretty common and has some nice illustrations of your demise. Some criticisms are with the mini-games that are really basic (and failing just results in a generic "Daniel was dead" message). Fortunately these can be skipped after finishing them once. The art style in this seems to vary noticeably with scenes unlike the first game that had a much more consistent style. This is a bit off-putting but is overall well-done. The pop culture references are much more prevalent than in the first game which get a bit annoying at times. Overall I'd recommend the game if you enjoy visual novels or CYOA style adventures as it's a good example of the genre with a few noticeable flaws.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| S.C.A.R | $6.7K | 53 | 68% | $4.99 |
| My Diggy Dog 2 | $6.7K | 53 | 83% | $4.99 |
| Cryptofall: Investor simulator | $6.7K | 53 | 85% | $4.99 |
| Telltale Texas Hold ‘Em | $6.7K | 379 | 69% | $0.99 |
| OxU | $6.7K | 240 | 99% | $1.99 |
| Euclidean Skies | $6.7K | 62 | 73% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |