
An action-adventure in a medieval fantasy universe. Learn all about the adventures of mighty Swordbreaker before his appearance in the castle. Destroy enemies with a sword, magic, and a unique device — the swordbreaker, from which the hero got his alias!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Overview[/h1] [b]Swordbreaker Back To The Castle[/b] (SBTC) is a Fantasy third-person action RPG, prequel to [i]Swordbreaker: The Game[/i] made by the same studio. Here, players impersonate Swordbreaker, a mighty warrior with an uncertain past that after reading about his supposed destiny, makes way for the Castle in order to find out the truth. This title narrates of the perils and challenges encountered by the hero before entering the castle, as the land around is ravaged by an undead uprising. 🟩 [b]The Good Side[/b] [list] [*][b]Overall decent visual quality[/b] The fantasy world of SBTC is reasonably good looking, with decently detailed models, textures and characters. It still manages to deliver decent environments and passable atmosphere in most of its locations. Not a masterpiece by any means but can at least hold up its own in the current times. The addition of physics to enemy corpses and some props gives a bit more realism to actions. [*][b]Rewarding exploration[/b] Each level does have a good number of secondary locations, secrets and hidden loot to find. It is very much necessary to gather as many consumables and valuables as possible to face the challenges ahead, while certain places have optional bosses and unique gear as well. Exploring the world definitely feels meaningful and interesting - while also integral to character progression itself: those who are not thorough will be severely underpowered later on. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2181317473 🟥 [b]The Bad Side[/b] [list] [*][b]Awful combat system[/b] Be it with melee attacks, crossbow shots or magic once unlocked - every way the combat of SBTC is a total train wreck. Attacks in melee feel extremely stiff and inaccurate, it's not rare to have the hero swinging in a different direction than intended for no reason. Weapons have no weight or impact feel behind them, you won't knock down or make an enemy lose balance even with massive swords. Magic is underpowered and clunky to properly aim, while crossbows are totally useless because of low damage - unless for kiting. Damage ranges of weapons are way too broad, same goes for enemies, as consequence you won't know if your next attack will kill an enemy or do little more than a scratch. Dodge-rolling and parrying are a thing: while the first works, the second is tied to random chance - and not to your timing or skill. The fact you can spam potions and the total stiffness of movement translates into battles becoming exchanges of DPS where the biggest sponge wins. [*][b]Major balance issues[/b] For the first part of the adventure, your character will always be under-powered, as almost every skill available for level up results gimmicky or downright useless. Just a few enemies will be a danger and resorting to kiting, other gimmicks becomes a standard. After finding a specific armor, the game becomes the opposite as you'll be able to tank most blows with little effort. At no times the game feels balanced, it's either you being an emaciated weakling or overpowered a minute later. Bosses are often just HP sponges with huge damage and sketchy collisions, a real chore to face and defeat. [*][b]Severe game design issues[/b] The main quest often will entail finding parts or items to proceed, too bad there isn't any clue to their location - not even visual or lore wise. This translates into you running for every meter of each map like a madman in search of vaguely described objects. This is often a tedious, numbing process with items sometimes placed in totally illogical places as well. If you happen to run out of potions to restore your HP, you'll have to wait 10 seconds tor 1HP passive regen - the character has 100 base HP - i'll let you do the math. [*][b]Generic story with ridiculous voice acting[/b] At no time the plot feels even remotely engaging, while most voiced characters have terrible acting, especially the final boss speaking broken English with a strong Russian accent behind it - that was something else. It's a generic, uninspired story that has no identity. The character has 3 voice lines he repeats continuously without the slightest emotion. [*][b]Horrible optimization[/b] The game consumes an immense amount of CPU and GPU compared to the only decent graphics and relatively small scenarios. To give you an idea, it consumes more resources than Death Stranding. There is definitely some big problem with the engine and/or programming. It has framerate drops and stuttering even on top-tier hardware. [/list] [h3]Rating: Bad[/h3] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989090445]Click here for the complete Rating Chart[/url] [i]It took me around 6 hours to finish the game on Hard. For the cheap price of 5,60€ but also terrible quality, I recommend avoiding this game at this time.[/i] [quote]Liked this review, and want to see more of the same quality? Check out [url=https://store.steampowered.com/curator/39323490]Tamaster's Review Archive[/url] to see all my Reviews in a single, convenient location.[/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2181610464 [h1]In-Depth Breakdown[/h1] 🎮 [b]Gameplay Analysis[/b] Gameplay is divided into Exploration, Character Management and Combat. [b]Exploration[/b] Is performed on foot through open levels. Your map shows all the located points of interest that usually house main story items or optional locations. Exploring is a necessity as most weapons, consumables and currency are scattered in the world. Being sure to clear most enemies is also key to not be under-leveled later. Sometimes you will find puzzles to solve (2 in the whole game) or quests (2 as well) that give out generally good rewards or unique weapons / armor. Hidden chests are located in remote places and contain sellable items as well as equipment. [b]Character Management[/b] Is done via the inventory menu where you can equip gear, level up your skills by assigning points in one of the trees, and see your statistics. Each skill tree has passive abilities and two spells to unlock, each for a different play style. Inventory space is unlimited, so there is no need for management. Between missions you'll be able to sell / buy from a traveling merchant who will sell much needed potions and weapons in case you didn't find them in the previous level. Later on having many potions and good equip is necessary, so better find that gold lying around. [b]Combat[/b] Plays out in third person and tries to imitate more famous games such as The Witcher to name one. It fails miserably because of absolutely terrible animations, clunky controls and all over the place balancing. Supposedly, timing and stamina management would be the centerpieces, but it all comes down to a big mess where you either have to kite enemies around forever, or power through them once your gear is potent enough. The low variety of enemies and equipment delivers the final blow to an already flawed system. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2181611415 [h2]Technical Breakdown[/h2] [u]PC Specs: RTX2080Ti, Ryzen 3900X, 32GB RAM DDR4[/u] [list] [*][b]Critical Problems[/b] None [*][b]Optimization[/b] Awful. The game consumes about 70% GPU and 40% CPU on this machine at High settings, 1440p. Totally not in line with the visuals and complexity offered. [*][b]Performance[/b] Frequent framerate drops, stuttering and slowdowns. [*][b]Bugs[/b] No major bugs to report. [*][b]Other Issues[/b] None. [/list] [i]This game was reviewed using a free key[/i]
[h1] Дорога к замку [/h1] История Мечелома привлекла моё внимание довольно давно. С тех пор, когда не было ещё ни одной игры серии и шла только разработка новеллы. Сердце наполнялось радостью и гордостью. Уже тогда, по первым наброскам было ясно - и наши ребята могут в создание игр, молодцы! Позже проходил визуальную новеллу на Андроид, но, так и не одолев, остался под приятным впечатлением от визуала и подачи контента. Когда-нибудь на теплых морях, вдали от ПК, к этому вопросу можно будет вернуться. Естественно, что не прошел мимо и сюжетный приквел, который вышел в начале 2020года в виде ARPG в 3D. О нём и пойдет речь. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Нашего героя манят сокровища замка. На пути стоят разного рода испытания. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игра крайне проста в том, что касается игрового процесса. Есть герой. Он исследует достаточно небольшие локации, переходит по глобальной карте от уровня к уровню. Присутствует система развития, которая позволяет прокачку Мечелома в нужном направлении. Мы можем увеличить в соответствующих ветках нужные нам статы героя и открыть разные виды активной магии. Хорошим является то, что очки развития можно получить выполняя побочные квесты. Это заставляет отнестись к исследованию окрестностей намного серьезнее - не пропустить бы чего интересного. Бой представляет собой сочетание простых ударов, нехитрых комбинаций в стиле "прыжок + удар". Можно стрелять из арбалета или бить магией. В награду за сражения получаем нормальное количество лута, в том числе оружие и броню. Новые вещи в сочетании с прокачкой радуют, т.к. герой становится ощутимо сильнее. Парадоксально, но намного больше самой игры мне понравился режим "Выживание". Симпатичные аренки, бесконечно прут противники, только успевай рубить. Удалось добраться до третьего глобального места по очкам, отстав всего на одно очко от второго. Доска лидеров похоже тоже багнута - меня там не появилось, но такой результат порадовал. Вот тут действительно было интересно и драйвово. Соблюдён баланс, враги лютуют, их много, выпадает достаточное количество зелий здоровья. Пусть и в небольшом количестве, но встречаются технические проблемы: - Герой может внезапно и без причины повернуться к противнику спиной или боком, с самыми печальными последствиями для своего здоровья. - На мой взгляд - багнут реген жизней. Получаем +1 ХП в минуту наверное. В то же время простая перезагрузка сохранения лечит аж на 7ХП. При ограниченном количестве баночек здоровья и непонятных перспективах их применения этот факт рвёт полотно приключения циклом "Save/Load". - Нельзя, пользуясь средствами игры, удалить сохранение. Надо лезть изучать папки с игрой. Мелочь, но не радует. Обычно как поиграл всегда удаляю сэйвы. В полной версии если захотите сможете также почитать мои пространные рассуждения о судьбах геймдева и о том как простые вещи могут кардинально менять наше представление об одних и тех же сущностях. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Симпатичная графика + Неплохое звуковое и музыкальное сопровождение. + Хорошее, пусть и маленькое дерево развития героя. + Хороший режим "Выживание". + Полная русская локализация. Сразу видно - делали с душой, маленькой командой. Мне понравилось. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Желание пройти игру приводит или на Ютуб или к чтению гайдов в стиле "как найти ключ/веревку/что угодно", без чего одоление игры растягивается на часы бесцельных поисков, прописанных как необходимые. А это вообще игре не нужно. - Неприятные моменты связанные с абузом системы "Save/Load", для пополнения жизней. - Герой в бою может повести себя непредсказуемо в плане поворота к противникам. Вот стоял нормально, а вот уже получает в щи, т.к. по одной ему ведомой причине повернулся боком ко врагу. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игру можно рассматривать как попытку отечественных разработчиков в простенькую ARPG от третьего лица. Получилось очень неоднозначно. С одной стороны, картинка мне понравилась, процесс исследования, пока он шел нормально (недолго) - понравился. То, что частенько игра труднопроходима по каким-то вводящим в ступор причинам - крайне не понравилось. А может её еще допилят? Не знаю. Поэтому смотрите сами в плане ознакомления. Ставлю палец вверх потому, что конкретно эти разработчики, очевидно, старались над игрой, а также уже порадовали и еще порадуют нас годнотой в виде текстовых новелл, что заслуживает всяческого одобрения. К тому же перевести и эту игру из разряда "больно" в "годное" не так трудно, может еще и подшаманят. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.[/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams] Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты [/url] Всем хороших игр!
I'm sorry but this game seriously sucks! For a game that is supposed to be a Action / RPG game or whatever the hell it is, it seriously does nothing right, Enemies appear out of nowhere and you are forced to face 10 bats/boars/skeletons at once (and you die after 3 hits). The game has multiple glitches as well including textures and more. If you want an RPG type game, DO NOT BUY THIS! Go play the Witcher, Skyrim, Dragon Age or any of the hundreds of great RPG's out there!
A retro-3d action game that's made with passion by indies. Not too friendly for casuals, but fine for good old game lovers. It requires you to lean tactics and might seem hard as you start. Don't hesitate to wright devs about troubles or bugs if you encounter those. They would fix it ASAP. For example I had an issue with Ultrawide screen and someone wrote with a same problem that day. Today it's fixed.
[h1]«Настоящий мастер — это вечный ученик.»[/h1] [b](с). из игры League of Legends[/b] [b][u]Swordbreaker: Back to The Castle[/u][/b] – это приключенческий боевик с ролевыми элементами, с видом от 3-го лица, фактически пролог оригинальной истории [b][u][url=https://store.steampowered.com/app/411760/Swordbreaker_The_Game/]Swordbreaker The Game[/url][/u][/b], часть теперь уже серии, сменившая жанровое направление. Пошло ли оно на пользу? Просьба следовать за мной. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Перед нашими глазами вырисовывается история одного бывшего военного, а ныне искателя приключений с помощью хорошо знакомых и насыщенных комиксовых иллюстраций времён оригинала серии под голосовое сопровождение неизвестного сказителя. Имя искателя приключений и по сей день неизвестно, но все знают его под псевдонимом Мечелом. Его цель – добраться до таинственного замка дабы раздобыть несметные сокровища. Тернист путь и нелёгок, и Бог его знает, что ждёт впереди. [b][i]*Экран темнеет*[/i][/b]. Нас встречает приятная медитативная музыка, камера на движке игры делает широкий вираж вдоль реки и приближается к силуэту Мечелома. Солнце «играет» своими яркими лучами, поют птицы, погодка шепчет. Что вообще может пойти не так? Вы – Мечелом, искатель сокровищ. Ваша задача – добраться до ворот замка сквозь разнообразные преграды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241751841 [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b][u]Важно:[/u][/b] Для более острых ощущений я запустил игру на сложности «Повелитель». Все мои дальнейшие рассуждения/негодования/ликования будут отталкиватьcя от вышеупомянутой сложности и того, что она собой породила.[/quote] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Причина ознакомления:[/b][/quote] Скажем так, в своё время, когда я зачем-то пытался снимать долгие и нудные летсплеи (видимо, чтобы заработать кучу денег, лол кек), я наткнулся на игру [b][u][url=https://store.steampowered.com/app/411760/Swordbreaker_The_Game/]Swordbreaker The Game[/url][/u][/b], отечественная игра к слову. Запустив её впервые, я осознал, что это интерактивная литература, где ваш выбор «куда пойти, что ответить» прямо влиял на сюжетную линию, а самое крутое то, что смерть всегда была рядом. Визуально – это был рай для глаз, каждая иллюстрация – шедевр, и стилем, и палитрой. На тот момент я полностью зачистил игру на все достижения, мне было жуть, как интересно, что там есть ещё. Оказалось, что к нынешнему дню вышло ещё две игры про таинственного героя. Отечественный продукт, продолжение шикарной игры, я готов. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Несмотря казалось бы на некоторую простоту исполнения, визуально игра не вызывала отторжения, наоборот, я находил для себя приятные визуальные панорамы. Да, вы можете смело сказать, что игра выглядит «небогато», но каким-то магическим образом это её не портит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3241751879 [quote][b]Гибкость игры:[/b][/quote] А если точнее, её огрехи/баги/шероховатости. Да, это плюс игры. Держите в голове, что сложность моего прохождения была максимальной, грубо говоря, меня е*али все, кому не лень. В начале меня тра*али летучие мыши, потом скелеты лучники (самые лютые мои враги), ближе к концу передаю привет паукам (с ними вообще невозможно вблизи драться). - Враг подзастрял в текстуре? [i]Бьём, пока не очухается.[/i] - Враги перестали реагировать на Мечелома? [b][i]ИСПОЛЬЗУЙ ЭТО СЕЙЧАС![/i][/b] - Враги не могут зайти в домики, но ты можешь ударить их через стену/дверь? [i]Господи, спасибо тебе за всё.[/i] - Враг не тригерится, если запрыгнул на стол/лавку? [i]Ты помазанник Божий.[/i] - Сохранения/Загрузка дают по +7 HP за один раз и далее до полной полоски вместо регенерации здоровья/маны 1 ед./10 сек? [i]Пусть замок сам идёт ко мне.[/i] - В некоторые местах Сохранение/Загрузка помогают злоупотреблять появлением предмета? [i]Я разорю торговца, а не он меня.[/i] Возможность импровизации – моя любовь в этой игре. [quote][b]Музыка:[/b][/quote] Она постоянная наша преследовательница. Медитативная, подвижная, реагирующая на систему кармы в игре. Не надоедала, задавала настрой и ощущение от окружения. [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Эту игру нет смысла проходить на лёгкой/средней сложности, вы должны её прочувствовать, прочувствовать боль от бесчисленных поражений, гордость от принятых решений в сложных ситуациях, радость от побед. Тогда и только тогда «Атмосфера» заработает в необходимом для вас ключе. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Вы – Мечелом, а значит вы можете ломать/перехватывать мечи. Работает со скелетами с мечами. Когда у них над головой появляется значок, жмёте ПКМ и ломаете врага с одного дубля, попутно забрав себе 10 HP. Жаль, что с другими подобный жест не прокатывает; [*]Система Кармы: Герой, Злодей, Трус. Развивает разные стороны Мечелома, а также добавляет заклинания по 2 шт./ветка, 3 ветки в сумме 6 заклинаний. Очки кармы набиваются путём уничтожения неприятеля, а также взаимодействия с NPC персонажами игры.[/list] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Отечественная игра, как бы обязывает присутствию Русского языка не только текстом, но и голосом, что крайне приятно. [h1]То, что необходимо доработать:[/h1] [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Боевая система. Проблема в том, что я долго не чувствовал Мечелома, создавалось ощущение, что именно мне необходимо было под него подстраиваться, под его внезапные поведения и телодвижения. Очень часто подрывало, когда после удара делаешь быстрый уворот назад, но Мечелом упорно уворачивается вперёд, нередко словив лишний удар; [*]Взаимодействия с NPC персонажами. Их правда мало, я клянусь мне хотелось, чтобы было больше квестов, больше возможностей получить очки кармы, этого очень не хватало; [*]Варианты Брони/Оружия. Та же проблема – хочется больше, вариативнее; [*]Характеристики персонажа. Главная особенность – слабо ощущались изменения в процессе прокачки, хочется видеть/ощущать наощупь, так сказать, «плюсы».[/list] [quote][b]Звук:[/b][/quote] Необходим поживее, посочнее, подостовернее. [quote][b]Голоса озвучки:[/b][/quote] Небольшое пожелание для актёров – больше вовлечённости и характера в голосе. [quote][b]Достижения: [/b][/quote] Я жду, когда сделают достижение на сложность прохождения. [h1]Минусы:[/h1] Лично для меня всего один – проблема с сохранениями. В какой-то момент у вас скорее всего может сложится ситуация, когда вы войдёте в игру, а сохранений в ней не будет. Не паникуйте. Решение есть в обсуждениях. [quote][i]«Итог: парадоксальная игра, но мистически притягательная. Я не знаю почему, но мне хочется дальше копошится во вселенной Мечелома, это затягивает. А также очень радует, что разработчики [b]DuCats Games Studio[/b] «всегда на связи» - постоянно и активно реагируют на обсуждения, подсказывают и помогают при обнаружении той или иной проблемы. Огромное спасибо.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246028284 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Вчера устроил в библиотеке лечебницы небольшой переполох. Обрушил несколько полок с книгами, что-то судорожно ища. Старшая медсестра с охраной появились на месте беспорядка спустя 2 минуты. На вопрос старшей медсестры: [i]«Что ты ищешь?»[/i], пациент ответил: [i]«Страница… Нулевая страница… Я должен её найти… Я должен загрузить свою жизнь до лечебницы…»[/i]. Временно изолирован в своей палате. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 150 Вт височные доли 10 минут 2 раза/день в течении месяца; Терапия тематической комнатой (множество пустых книг в нумерацией страниц 0) 2 часа 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Буспирон 5 мг 2 раза/день в течении месяца Из еды: стакан компота вишнёвого, стакан компота черничного
This game has a lot of enemies with the potential for accumulating experience quickly. In the time that I have played this game, I noticed that it is constant daylight. I think being able to see enemies quicker in the daylight, gives the player the advantage to be able to plan an attack that does not result in the character losing his health and dying. This game has kept my interest and I intend to play it to its conclusion. Anyone looking for a RPG, should get this game.
Нет блин я вообще не могу так каряво играть.Одно дело фан игра а другое легендарный swordbreaker.Зачем надо было делать смесь ведьмака и дарка соулса.Ну не идёт это игре да ещё в добавок так много багов что только derp souls может победить в плане самого корявого souls лайка. -блока нет -дыхалка хуже курильщика -Боты тебе наносят урон под 50% а ты даже увернуться нормально не можешь. Ну можно же было за 3 года хотя бы 1 баг убрать.Нет...из всех swordbreaker игр эту не советую покупать. Я понимаю может нужно дольше поиграть но такое количество багов просто интерес убивает к игре.
As a standalone game i would not reccomend it. However, if you will look at this game as a prequel to swordbreaker - it is pretty good. Though you better first play original swordbreaker, cause there are a lot of references to it in this game. As for the gameplay itself - it is slasher with little rpg elements, it lacks polish and divercity but overall, after you complete all 3 levels, you will be pretty satisfied with it. There is also survival mode which is pretty fun actually and i would reccomend devs to improve it a bit - add loot and bosses in there and you will get even more enjoyable expirience! :)
[h1] Какой дорогой пойдешь: [/h1] Предыстория старого доброго Мечелома. Он труслив, хвастлив и жаждет богатств) Но в его сердце найдется место и для добра... если вы захотите. Ведь в игре ваш выбор в диалогах и побочных квестах - влияет на.. нет, не на сюжет. А на ачивки и награды. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899815018 В игре есть фишка: при использовании сохр/загр - у вас прибавится 7 маны и жизней. Использование этого бага - суровая необходимость. Особенно при нормальной и выше сложности. Но играть рекомендую на легкой. Игра от русскоязычных разработчиков, обожаю такие. Прошлая их игра Swordbreaker The Game получилась шикарной! А ведь есть ещё 3 часть про Мечелома (Swordbreaker: Origins)! С нетерпением жду когда смогу купить и опробовать! Полное прохождение игры со всеми секретами и квестами - займет 6 часов. Присутствует режим выживания. Самый тяжелый противник игры - не зловещий призрак или ужасный скелет, а кабан) Ниже ссылка на созданный мной гайд по игре. Там решения сложных загадок,полезные советы. Хочется чтобы игра привлекала новых игроков, а не отпугивала. Может кому это руководство поможет... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2900021289 [h1] Плюсы игры: [/h1] [list] [*] Лут, броня, оружие [*] Игра ВЕСЬМА поощряет исследование мира, прохождение побочных квестов. Так что обязательно делайте это! [*] Есть система прокачки, перки [*] Было интересно что же ждет дальше по сюжету [*] Русская озвучка [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899941894 [h1] Минусы игры: [/h1] [list] [*] Грубоватое управление и боевка [*] Катастрофически будет не хватать зелий на высоких сложностях, но баг save\load спасает ситуацию. Способность Вампир фактически бесполезна. [*] Сложные загадки без подсказок и неказуальные квесты без маркеров - многих отпугнут [/list] [h1] Итог: [/h1] Игра всё же понравилась, хотя поначалу жопа сгорела. Это хорошая история на пару вечеров, не ждите от неё многого. Разработчикам уважение, уверен - 3 часть получилась конфетка!
Приквел визуальной новеллы Swordbreaker. Королевство Дорган. Некто по прозвищу Мечелом отправляется в Замок поискать сокровища. По Доргану, видимо, прокатилась волна пандемии - остались только орды скелетов с привидениями, потусторонние крысы, вороны и пауки и жизнерадостные кабанчики-мутанты, нарезающие круги вокруг героя перед атакой. Поселения на пути героя заброшены, не осталось никого. На всю округу один бедный выживший фермер, малый бизнес которого накрылся в этой обстановке медным тазом. Стоит он понуро у входа в сарай и ждет героя, чтобы выдать ему Квест.. Вокруг красивый пейзаж. Идет герой - ищет приключений на свою голову, попутно собирает красные и синие бутылки, находит хорошо спрятанные предметы и решает головоломки. Читает чужие записки. Бьет врагов и становится ясно кто он - герой, убийца или трус. А при прокачке можно обзавестись весьма неожиданным компаньоном. Вы удивитесь)). Неплохая атмосферная игрушка на пару вечеров. Советую.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ergastulum: Dungeon Nightmares III | $12.6K | 84 | 71% | $7.99 |
| Sleeping Dawn | $12.6K | 70 | 69% | $7.99 |
| Escape: The Brother's Saloon | $12.6K | 112 | 80% | $7.99 |
| Aery - Little Bird Adventure | $12.6K | 64 | 56% | $6.99 |
| Sifu's Quest | $12.6K | 52 | 94% | $8.99 |
| Light Apprentice - The Comic Book RPG | $12.6K | 56 | 84% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |