
The Enhanced Edition contains Sword of the Stars II: The Lords of Winter and the first expansion, the End of Flesh. The new expansion introduces the new playable race, the Loa. All previous DLCs containing new avatars, new combat music, alternate voices, skins, and new badges for the warships are also included.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Multiplayer completely broken.. And they won't fix it...
An unfortunate experience for anyone subjected to it. Regardless of my opinion on Sword of the Stars 1, I really do respect that with 2 here, the studio tried something different...it's just such a shame that it doesn't feel like they thought anything through... The frustrating nature of the "Fleet" system means that I can never just command my ships, they have to be grouped into a fleet before they can do anything, which takes away a lot of control and agency I have as the player. Maybe it's there to scale back the nightmarish management creep of SotS 1's late game. Nevertheless, I, and my ship captains, can't be trusted to do basic tasks, instead I need an admiral, one per colony, natch, to do it for me, even if it's just mining asteroids or setting up colonies. It's frustrating, even without watching as my fleets return to the capitol world when they could be doing other things because "that was the mission." Just like the first game, I'm drowning in weapon types and whatnot, but the game is very stingy with meaningful data. What I mean is that, cool, you're showing me a buttload of graphs, but how effective will this gun be? Why are my ships blowing up faster than the papermantium cladded enemy ships? I don't know, and that's a problem in a game that's basically just an engine for space battles. The game, even on launch, was pretty unstable. Now, it really feels like a crapshoot whether or not the game will manage the grievous effort of not crashing to desktop. Why have all of this lore and these pretty ship models if I don't know whether the game will survive to the setup menu? I respect SotS 2, even as I hate it, hate what it represents, hate the arrogance from the developer on display and hate that they refuse to take a new crack at a 4X even as the crew make a dozen games in the same setting.
Хотя вторая часть SoTS мне нравится в плане заложенных идей и визуальных улучшений - игру постигла печальная участь. Разработчики, похоже, взяли больше чем способны были откусить, взявшись за капитальную переработку множества механик первой SoTS и не справились, что привело игру к финансовому провалу Последний патч датирован 2013 годом. На удивление, у меня игра практически не багает и не вылетает вовсе - но в ней остается ощущение недоделанности. Дизайн интерфейса переусложнен, система приказов флоту, как отмечали, сильно сбивает темп игры и вынуждает поломать голову. При этом сохранилась фирменная трехмерная звездная карта, где экспансия может идти во все стороны - ориентироваться в ней стало ещё сложнее. Львиная доля информации об игре находится в PDF-мануале, доступном через предстартовое окно - в то время как, например, в самой игре псионические способности кораблей вообще не имеют описаний, а энциклопедия это довольно жалкий сборник заголовков с парой коротких предложений Kerberos постарались углубить боевую систему - у кораблей появились модули-модификаторы, есть моделирование брони послойно по всем четырем проекциям. По мере повреждений. отключаются системы и идут потери в экипаже и припасах. Теперь есть три слоя высоты при построении флота, а сами корабли можно вращать по своей оси, чтобы прикрыть наиболее поврежденные участки или сконцентрировать огонь орудий. Звездные системы стали по настоящему системами - боевая карта теперь это огромные просторы с планетами и лунами (ранее одна система была представлена одной планетой, вокруг которой шли бои). Хотя бои стали дольше и немного затянутыми, мне лично нравится Очень приятно видеть, что фоновая сценарная работа осталась на высоте: игра чувствуется логичным продолжением мира первой игры, - цивилизации изменились, изменились подходы в военном деле (например, эсминцы из самостоятельных кораблей стали носимыми - основной тип кораблей теперь крейсера). Среди адмиралов морриги теперь можно встретить другие расы, а лиир объединились с отступниками-зуулами и теперь, например, пузатые корабли космических дельфинов несут на себе эсминцы и рейдеры самой кровожадной расы игры, используя вовсю преимущества новых союзников. Суул'ка в релизном трейлере просто восхитительны! И все это читается на фоне - в списке технологий, в дизайне кораблей, в новых функциях типа расширенной дипломатии Но как самостоятельную игру мне очень сложно её рекомендовать. Лучше попробуйте первую SoTS - крайне самобытную космическую стратегию от разработчиков Homeworld: Cataclysm, с тотальным упором на космические сражения и дизайн кораблей. А ещё у неё прекрасный лор, написанный Эринн Дэмбо
Crashes every 4 turns WTF. Absolutely no support from any of the companies involved. Im ♥♥♥♥♥♥♥ done with the gaming industry ♥♥♥♥ you
Bad.
It sucks, go find a different strat
I have a lot of great memories with this game. It's a bit sad to see it rated so low, especially since many of the negative reviews come from people who only played for a few hours. Their opinions are counted the same as those who spent dozens of hours really exploring the game. I recommend using an SQL editor to unlock all the research options — it really shows the full potential the game has to offer. The graphics are amazing!
THIS IS A SHAMEFUL DISPLAY!
Its a great game. Huge fan of the first but for some reason it stopped working for me. I gave the 2nd a try only a year ago or so and the game is awesome with all the good of the first and more a lot more. I know of the rocky start but i have not had any real issues. If you a fan of the first give it a try. I wasn't disappointed.
This game looks better than most modern projects – a nice interface, colorful battles, voice acting, and (OH MY GOD) a 3D star map! It's a shame the game didn't get the love it deserved back in the day. I really hope and expect the creators to return and perhaps release a sequel one day.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ | $30.8M | 23.1K | 61% | $39.99 |
| Shadow Empire | $1M | 1.9K | 84% | $39.99 |
| ENDLESS Space™ 2 | $21.2M | 23K | 83% | $39.99 |
| Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War | $15.8M | 18.4K | 82% | $39.99 |
| ENDLESS Legend™ | $14.8M | 19K | 83% | $29.99 |
| Galactic Civilizations III | $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 |
Related
| Realpolitiks | $589.7K | 1.2K | 62% | $14.99 |
| Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 | $589.6K | 574 | 71% | $49.99 |
| Monkey Island™ 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge™ | $589.5K | 3K | 95% | $9.99 |
| Close Combat - Gateway to Caen | $589.9K | 414 | 69% | $39.99 |
| Kinetic Void | $589.3K | 1.6K | 17% | $9.99 |
| Toy Soldiers | $590.5K | 1.5K | 89% | $9.99 |