
Introducing the 2nd installment for the 10th anniversary of SWORD ART ONLINE! A total of 21 characters from the series join the battle beyond memory—a challenge taken on solo or with friends. Go beyond memory... and Switch!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 21 → 0.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 2.9Kreviews | 65% | — | $3.5M |
| $84.99 | 4.1Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ce jeu a l'air bien les 5 première minutes seulement... Les graphiques sont correct pour 2024 et ces sont seul point positif. Chaque niveau de l'histoire possède des item et un boss "secret" a trouver ce qui est intéressant sauf que cette parti du jeu est gâcher par des murs invisible non visible sur la carte et mini carte résulta ont ce retrouvent a faire la mouche a suivre les mur invisible a chaque niveau pour faire le travail des développer ces a dire délimité le hors map... et cela sur les 3 premier chapitre ce qui pourris l'expérience de jeu et je parle même pas du fait que pour chaque chapitre possède 1 carte chacun environ les seul fois ou la zone va changer ça sera juste des bâtiments qui seront situer d'autre façon... Ensuite le menu (Lobi) ces une honte ces un menu fortnite ou jeu téléphone.. Le système de craft ces minable ces full gacha pas de possibilité de choisir l'item que l'ont craft et en plus ces limité par jour... Arrivé au lvl 90 de joueur ça devient beaucoup trop long d'xp avec 0 fun car pour 1 lvl vous devrait farmer des 10 ène de mode multijoueur...mode qui est vide de joueur car ce jeu ne compte même plus 100 joueur constant et encore bref un dead game avec des matchmeking interminable en moyenne de 8 minutes dans tout mode et en plus vous vous retrouverait les 3/4 du temps avec des bot qui ne feront pas de dégat résultat les boss et autres vous prenne 3 plombe pour rien de plus lvl up vos personnage ne changera presque rien a part vos hp mais comme il n'y a pas de stats de déffence cela ne sert a rien qu'importe votre lvl au end game même les 1er boss vous feront autan de dégats avec des attaque qui one shoot.... Aucun arbre de compétence ou aucune possibilité de changer de skill pour les personnage a part les modificateur des armes légendaire.... Ce jeu aurais du être gratuit et sur mobile car ces la qualité qu'il a car niveau gamplay ces minable 0 fun les personnage sont trop mou et lents avec 0 combo juste 2 coup différent avec 4 skill et 1 "ultime" pas ouf et comme je les expliquer il n'y a pas de sentiment de progressions au lvl 100 vous ferait autant de dégat sur les boss qu'au lvl 1j uste les chiffre affiché qui vont changer.... Ce jeu aurai pu être vient mais trop chere + trop de dlc pour aucun contenue proposé car 2 perso et 1 quete ne justifie pas 25 euros!!!! Et le système pour débloquer les perso et extrêmement null juste l'histoire ou dlc payant et le dernier perso noelle impossible a optenir car le jeu na plus personne pour les contenue demander (les extreme) Bref quand le jeu sera opti pour pouvoir faire les dernier contenue avec des bots utiles qui feront des dégats et qui ce placeront correctement pour les contre ou fesable en solo et plus rapidement je verrait pour y rejouer et je vous déconseille de l'acheter car il est actuellement en fin de vie/10!!!!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 6 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Thai +1 more
| $59.99 |
| 347ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $14.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
无限重复刷boss,无聊
万代出品,必是答辩。
THE game is great just needs more content
Mon Avis sur Sword Art Online: Fractured Daydream Je vois passer une tonne d'avis négatifs sur Fractured Daydream, qui reprochent souvent au jeu de devenir rapidement ennuyeux... et honnêtement, je ne comprends pas ce dénigrement. J'ai bien l'impression qu'une bonne partie des gens qui descendent le jeu n'y ont même pas passé une seule heure. C'est sûr que si tu t'attends à un Hollow Realization 2.0, tu vas être déçu, mais ce n'est pas du tout ce que ce jeu essaie de faire. Pour moi, c'est plutôt un mélange entre Hyrule Warriors et My Hero One's Justice. Une fois que tu as compris le délire et que tu acceptes cette approche, tu te rends compte que le gameplay est en réalité super solide. Pour répondre aux soi-disant « points négatifs » : Le gameplay prétendument « naze » : Ceux qui bâchent le système de combat passent complètement à côté de l'intérêt du jeu. C'est sûr que jouer les personnages emblématiques de SAO n'a rien de nouveau pour la franchise, mais ici, c'est incroyablement bien fait et super satisfaisant. Le gameplay est loin d'être générique : chaque personnage a ses propres animations et ses attaques spécifiques, ce qui donne une vraie personnalité au casting et rend les combats hyper dynamiques. L'histoire et la mise en scène : Je ne comprends vraiment pas les plaintes concernant le scénario. L'histoire fait le travail et elle est franchement plaisante à suivre. Surtout, les cinématiques sont super propres et les dialogues sont de grande qualité. C'est un vrai plaisir. Les murs invisibles : Oui, c'est frustrant dans le mode histoire, je l'admets. Mais les haters oublient souvent de mentionner qu'il y a un mode exploration où tu peux te balader librement sur les cartes sans te taper ces fameux murs invisibles. L'interface et le contenu : Les menus sont une excellente surprise ; ils sont clairs et vraiment bien pensés. En bonus, on peut même revoir les cinématiques des anciens jeux, y compris les fameuses bed scenes. Pour un fan de la franchise, c'est un ajout génial. Le mode en ligne : On lit partout que le multijoueur est « mort » ou vide, mais ce n'est pas un problème. Le jeu utilise des bots pour compléter les escouades, ce qui permet de lancer des parties et de profiter du contenu immédiatement sans passer des plombes dans le salon d'attente. Ça fonctionne parfaitement. Pour faire court, je trouve que le jeu se fait descendre injustement. Si tu lui donnes une vraie chance au-delà de la première heure, tu verras qu'il a beaucoup plus à offrir que ce que les avis négatifs veulent te faire croire. En revanche, je dois avouer qu'à 80 $, c'est beaucoup trop cher pour sa durée de vie. Tu ferais bien mieux d'attendre qu'il profite d'une promo d'environ 60 % avant de te le prendre. MISE À JOUR : (j'ai fini l'histoire du jeu) L'histoire du jeu est follement bonne. Acheter le jeu autour de 30 $ est une excellente affaire. __________________________________________________________________________ English __________________________________________________________________________ My Review of Sword Art Online: Fractured Daydream I've been seeing a ton of negative reviews for Fractured Daydream, often complaining that the game gets boring quickly... and honestly, I don't get the backlash. I get the feeling a good chunk of the people thrashing the game haven't even put a single hour into it. Sure, if you're looking for Hollow Realization 2.0, you're going to be disappointed, but that's not at all what this game is going for. To me, it's more of a mix between Hyrule Warriors and My Hero One's Justice. Once you catch the vibe and accept this approach, you realize the gameplay is actually really solid. Addressing the so-called "negative points": The supposedly "trash" gameplay: Those bashing the combat system are completely missing the point of the game. Sure, playing as iconic SAO characters is nothing new for the franchise, but here it's incredibly well done and super satisfying. The gameplay is far from generic: each character has their own animations and specific attacks, which gives the cast real personality and makes the fights super dynamic. Story and direction: I really don't understand the complaints about the plot. The story gets the job done and is actually really fun to follow. Above all, the cutscenes are really clean and the dialogue is high quality. It's a real pleasure. Invisible walls: Yes, it’s frustrating in story mode, I'll admit. But the haters often forget to mention that there's an exploration mode where you can roam the maps freely without dealing with those infamous invisible walls. UI and content: The menus are a great surprise; they're clear and really well thought out. As a bonus, you can even rewatch cutscenes from older games, including the iconic bed scenes. For a fan of the franchise, it's an awesome addition. Online mode: You read everywhere that the multiplayer is "dead" or empty, but that's a non-issue. The game uses bots to fill out squads, which lets you jump into matches and enjoy the content right away without waiting forever in the lobby. It works perfectly. Long story short, I think the game is getting unfairly bashed. If you give it a real chance beyond the first hour, you'll see it has way more to offer than the negative reviews would have you believe. However, I have to agree that at $80, it's way too expensive for its lifespan. You are much better off waiting for it to get a ~60% discount before picking it up. UDPATE : (i finish the game story) The story of the game is very crazy good. buy the game in 30$ is a good move
操作手感僵硬到爆東西難刷到爆 AI智障到爆沒朋友的別玩 重點是他媽的貴到爆
算是最好玩的一作刀剑神域游戏了....
隊伍分配都不均,外觀、好裝又難打 不想心態炸裂的話不建議買
TOP 3 SAO games: Fatal Bullet Memory Defrag Fractured Daydream
gioco di me*** spazzatura ormai non si vede un gioco valido
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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