
A great earthquake with a magnitude of 9.2 occurred. The day when rescue arrives is unknown. Make full use of your smart phone and the supplies you have left, and continue to fight against the hunger and fear that is attacking you.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Beautiful game! Was very interesting story line and game play. One of the very few visual novels I've played but was fantastic and will tear you up!
本来对此次夏季新品没抱太大预期,平常心的去接触这款游戏,没想到,在游玩的过程中不断得到升华,带动了我个人的情绪,被作品深深影响~!而且配音也在适当的地方显得非常动情,让我如临其境~!体验同等的情绪,随之起伏或是绝望,我个人观点认为:这是我接触过的继“这是我的战争”和“龙脉常歌”后的又一艺术品,剧情让我实在没得挑,真心让我觉得即使全款,非首惠,也值这个钱。再有灾后梦中梦,反转,体育馆幽廊与出电梯“鬼打墙”的桥段很赞,氛围营造相当给力,有压迫、紧张,和灾后幸存者负面能量的感觉~!真的是把我从平平淡淡来体验生存元素的生存游戏初心,硬生生拉成了忠于剧情与情绪的沉浸党,谢谢这样的好作品,好久没这么酣畅了~! 但是不得不说下这游戏的缺点,若论立绘,美工方面,确实没法吸引眼球,而且关键人物也被省去了外貌~!(这可能是技术实力不足,也可能是想以艺术品和普通人的身份见证一场灾难与内容,不需要别的点影响作品重心,纯个人揣测~!)另外,个人感觉还有点不足的是,希望没配音的内心旁白,或者场景旁白等一些字幕时间,可以有少许的舒缓BGM(或者切合场景的背景音乐)填充过渡,因为有很多过长字幕的地方太干了,完全静音,甚至一度怀疑自己没开游戏音~!短的地方还能快速浏览,长的真的很需要配乐。 目前也直播过了~!效果挺好~!希望能有佳作再创新高,期待开发者的努力与对每部作品的热爱~! 不知道有多少人体会到了一些像是“隐喻”的东西(用词可能不当,但请别纠结),我给大家点线索:开头你的选择,4个同事的随机购物需求,是影响你后面存活的因素,但是结局,你选择的4个同事会死~!巧妙的用主人公的灾后描述,来牵出必定是因你的选择招至的死亡,那么你还会那么选么?你只是在玩游戏,“别人是在牺牲”。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
地震后被困在电梯里求生。 本来是图文小说突然变成3D解密求生了。令人眼前一亮。 里面的困境,遭遇,有你想得到的,也有想不到的。 玩了之后也许在遇到困境的时候能救自己一命。 节奏比较慢,总体来说是主要是数值管理玩法,题材独特。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
随着游戏的进行,我内心的恐惧和无力的感觉也在加剧。
[h1]如果我没有去便利店买午餐...[/h1] 无论是从主题探讨还是表现形式来看,这都是一款相当具有独立游戏精神内核的佳作。玩家扮演一位因大地震而困在电梯中的公司职员,利用极其有限的资源及手段尽可能的在密闭空间中寻找救援。在时刻注意自身生命、饱腹及水分三项维生数值的同时,更为重要的则是如何在极端环境下保持良好的精神定力。游戏的氛围营造极佳,人性探讨深刻,真的是极具自身特色。 [h1]游戏版《隧道》[/h1] 说实话,单独的个体遭遇突发的极端灾难而被困于某个狭小空间这种事我只在类似于《隧道》这种韩国电影中看到过,做成游戏的形式还真是第一次。 一开始进入游戏的时候我还以为是一个单纯的视觉小说游戏呢,而且是经费严重不足的那种。因为同事们的立绘都是用不同颜色的剪影进行呈现,汉化也存在严重的机翻现象,像是把“地铁”翻译成“火车”,把“不自量力”翻译成“矫枉过正”,甚至把“老板”翻译成了“总统”,真的有够离谱的。 不过,当我去便利店帮同事买午饭的时候就隐隐感觉到游戏并没有那么简单,因为怎么各种食物的标签在提醒我几天后腐烂呢?而且最关键的是,买东西居然不要钱?哪有这种好事啊?系统还在反复提示我一定要注意当前选择购买的食物,会影响后续发展。 果不其然,兴冲冲拿着食物走进电梯的时候,游戏忽然从视觉小说的形式转换成了可自由移动的3D空间,虽然有且仅能在一个小小的电梯中活动。 然后,地震就来临了!制作组通过简单的光影和音效将灾难来临时的紧迫与急促感做的非常棒。一阵骚动后,主角就处于孤立无援的境地,游戏的剧情随之转向了将一天分为几次行动的回合模式。电话打不通,敲门无人应,真的是叫天天不灵,叫地地不应。不过,随着忽然想起老板强塞的一个信号接收放大器后,一切逐渐开始有了希望... 但是最后历经艰险被救出来后,得知自己为唯一的幸存者,主角却萌生了某种人生意料之外的罪恶感,这也是作者想要玩家需要深入思考或者与之探讨的话题。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
便宜机翻真受不了了
剧情逻辑合理,没有强行改命,观点立意也非常新颖 但是还是有一些缺点,就是节奏拖拉,然后普通难度较高,最难是给CE战士准备的吧? 我的标准来看属于及格往上,推荐配合CE一同食用
テレビでは震災の特集や復興の話題が毎年取り上げられるけど、テレビがない家庭も多い今の世の中にゲームでこういった内容を知らせていくっていうところには、開発した方のすごい意志を感じました。 「サバイバーズ・ギルド」 この感情を追体験できるものとしては、非常に有益なものだと思いました。
年华不断涌来,时光不断退去;每一秒间,流转着生,流转着死。 ——余德慧,《生死无尽》 配音很好,剧情也是很感人且引人深思的,玩完之后很压抑很难受也是真的,但是我想不出来不给好评的理由
ゲームのタイトルに書いてある通り、このエレベーターから脱出してからが本編だと思ってる。 脱出中は色々とそれはねーだろとかそんなことあるかてきな事を他の方が多々言われてるが、それはゲームだからねって感じでした。 そもそもワンコインでボイスもあるし、バグもない、そしてプレイし終わった後に自分ならと色々感じさせられる物語でした。一つ不満というか物申せるなら、EDを一つではなくいくつか欲しかったです。もちろんこのタイトルだからこそこのEDだというのはわかってますがね...
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