
A great earthquake with a magnitude of 9.2 occurred. The day when rescue arrives is unknown. Make full use of your smart phone and the supplies you have left, and continue to fight against the hunger and fear that is attacking you.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
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呜呜呜呜被刀傻了 刚开始看到评论区说只有男主活下来 结果…男主也没活下来[裂开] 故事背景是:地震,男主被困在电梯等待救援 在游戏内真的运气超级烂 洪水+火灾+余震不断+寒冷+没水 游戏玩法有一点枯燥无聊,但是给人那种绝望无助感很真实(实际应该更无助) 刚开始打的电话对面都说主角能活下来,后面主角母亲走了,女人也走了 看着自己残存的血条选择了与联系人告别 以下内容剧透: 其中能遇到一男一女 男的在电梯控制室,女的在废墟埋着 然后女的…没挺过 哦原来后面还有一个寄了继续体验剧情的功能,我看了后面的剧情就是:整一栋大楼除了男主都死了,故事的轮回,就!是!这是一场梦!然后继续去买午餐,(选定受害对象代买) 男主内心:都是因为我帮买午餐他们才会……如果不是我他们也不会…… 有一点苏的感觉了,就是蛇蛇克莱因那个剧情那里 实际客观说的话,男主只买了5人(代4人买)的东西,但是最后整一栋楼都只剩下他一个,那一层被压缩了……所以就算不帮也难逃 以下为攻略 开局选的人,是玩家要帮代买 午餐 的对象,最多能选4个人(意思就是说你选了,ta就不会去买东西了〔受害对象〕) 你选的人越多,你能买的物资就越多(在这里要提示一下,双值是最重要的,其次到药品,最后是精神) 买完物资之后灾难开始,双值以及体力尽量保持高一点,因为后面触发事件可能无法补值,精神可以通过聊天来提 当你能打通电话后,说的物资大概率是没有的(反正我没遇到)不过关键道具撬棍可以通过右手边楼层板旁拆除电梯扶手来获得。电梯扶手可以撬开电梯门解锁新人物(开头的呼叫器女孩) 后面如果有不知来源的人声可以楼层呼叫对讲来解锁新人物男人 遇见洪水你加油,貌似只能等 遇见火灾要打电话给朋友,再呼叫楼层板男人来灭火,错误的顺序可能无法及时灭火 物资方面会过期的要早吃 技能方面就是只能通过聊天来获得点数才能解锁,建议耐心看完效果再准备点啥技能 如果手机没电了,物资都吃不了了有点离谱 嗯,都是刀子,玩过一次结局就不想继续了所以给的攻略信息也很有限,文本很多机翻但是基本能懂问题不大 补充:还有一个概率回应的设定 在手机里面还能打电话给男主朋友,说实话,没接通的时候无助又委屈的想(不小心代入了) 怎么可以不接电话,不是最好的朋友吗?我这么需要帮助怎么可以不接电话(男主朋友没受灾害影响)
ゲームのタイトルに書いてある通り、このエレベーターから脱出してからが本編だと思ってる。 脱出中は色々とそれはねーだろとかそんなことあるかてきな事を他の方が多々言われてるが、それはゲームだからねって感じでした。 そもそもワンコインでボイスもあるし、バグもない、そしてプレイし終わった後に自分ならと色々感じさせられる物語でした。一つ不満というか物申せるなら、EDを一つではなくいくつか欲しかったです。もちろんこのタイトルだからこそこのEDだというのはわかってますがね...
年华不断涌来,时光不断退去;每一秒间,流转着生,流转着死。 ——余德慧,《生死无尽》 配音很好,剧情也是很感人且引人深思的,玩完之后很压抑很难受也是真的,但是我想不出来不给好评的理由
在一个足够震撼人心的题材面前游戏内容确实变成了可有可无的东西。 这是一个非常完整的故事,从头到尾你都知道结局,你都会知道自己终将获救,但是你只能眼睁睁看着和自己说话的美好生命一点一点地消逝,你此时喝的每一口水吃的每一口食物都充满着罪恶感。是的,罪恶感,尽管你知道这不是你的错,尽管你知道自己什么都没法做,你不会想着在生存游戏中的精打细算,你不会想着成就,你不会想着再学一个新的技能,没用这些都没用,你只会想着手中的水和食物怎么能送到近在咫尺却无法帮助的人,你只会想着怎么才能劝对讲机另一边的人不要冒险进入废墟中,你只会想着外面的人为什么还没能听到自己的呼救,你只会想着能不能再听到黑暗中温柔安慰你的声音。 终于一切消失后你又看到了光明,你闭上眼睛,你觉得一切都结束了,可是没有,这才刚刚开始,噩梦把你拉回了那个昏暗闭塞的空间,那些曾经为你驱散恐惧的声音陪伴在你的身边,慢慢变成不安的质问和愤怒的谩骂。 我很难受,我曾经觉得自己足够坚强,坚强到能在任何的困境中笑出来。可这还只是个游戏,已经足够让我笑不出来了。 希望你不会遭受这种苦难。 希望我们都不需要遭受这样的苦难。
good
你好,制作组,我在2023年7月1日买了这个游戏,但是游戏并没有中途退出的功能,导致我刚买的时候不会退出从而强行关闭了电脑。现在我的游戏进入了无法游玩的情况。目前我的游戏在“点击开始”显示“2011年3月”的界面之后黑屏,无论卸载游戏还是重启电脑都无法正常使用,如果有什么解决方法,请联系我,谢谢!
这游戏[h1] 非常点题 [/h1]玩了两次,一次物资不足死亡了,甚至因为[b] 机翻和朋友吐槽 ,把“火灾"翻译成"火了"[/b],然后就不服输开启了第二次游戏。这一次也是差一点就快没命了但是被我强撑过来了。然后就看到了[strike] 非常离谱的东西 [/strike],刀子,是无数的刀子(痛哭),而且通关后只有一个结局,很痛苦的把游戏删掉了,不然现实理智都要掉光了。机翻影响不是很大,可以乐一下,这样看到结局之后会反差很大,但是还是建议改一下。
哪怕被刀得人都傻了,我还是要说,能遇上这样的独立游戏是我的福气。 我知道画面和UI简陋得跟页游一样,玩法也绝谈不上多有趣,官方汉化也是廉价机翻甚至很多地方错得看都看不懂,整个游戏都散发出一股要钱没钱要人没人穷酸得要死的味,是这样的。 可是,这个故事实在太质朴,太细腻,也太真诚,太悲伤。 我无法不让自己潸然泪下。 某些所谓的大咖真该睁开眼睛看看,一无所有的小作者是怎样一字一句用最纯粹的文字来打动人的,而他们背靠顶级团队,有优秀的美术音乐程序加持,端出来的依然是一堆厕纸,我只能说难评。 另外,CV选得实在太好了,鹿野结子恐成今年最让我心碎和意难平的女性角色,这个温柔又有力量的声音功不可没。
yes
遊戲機制跟劇情都很能讓人融入,那種抑鬱的感覺真的胃痛 可惜中文翻譯是機翻,偶爾有點出戲
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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