
Immerse yourself in this epic survival game teeming with strategy and thrills! Confront relentless attacks, fighting tooth and nail to survive in a world overrun by chaos. Select from a diverse pool of 100 heroes, each boasting unique skills, allowing you to craft endless strategic combinations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Arabic*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
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Reviews
在改版前暂时不推荐玩,像是测试版本,很多东西都不完善,BUG也多。
[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2MzkzNjYzOTEsImciOiJxeVJQSlZnY1dKSEc5NmNqIiwiaWF0IjoxNjM5MzY2MDkxLCJ1c2VySWQiOjY1MDIxNjYzfQ.3ws2fvXH6lCPbOIlvv7cub7iQCOAXQwo-3EqCrRETMU]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 (。・∀・)ノ゙ [/code] 《末世围城》这是一款类moba幸存者生存游戏,如果玩过刀塔lol上手会更简单些,经典的qwerdf技能释放按键,游戏中需要打僵尸获得金钱自行购买装备,装备之间跨度非常高,升级装备明显的感觉到爽快程度增强,不过缺点也是比较明显,攻击僵尸的手感略差,后期装备起来倒无所谓,前期却是尤为严重。
可玩性很一般的丧尸类的游戏,操作界面我还以为是在LOL,买东西的界面那就更像了。 游戏的技能差距很大,有一些群攻的很方便,有的单体的就特别鸡肋、 杀怪掉落的金币根本不够用,后期要的还特别多。 第二波的死胖打的好费劲。 总得来说是非常半成品的一个游戏,希望制作组能想办法优化一下吧。 不然100刀的开页面费用都会很难回收。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
简单提几点建议把:1:远程人物太呆,建议自主寻怪! 2:远程人物全部比远程怪物射程近,我玩远程的意义在哪?? 3:F传送有时失效! 4:建议每次升级提供三个角色!因为很多角色基本都是究极无敌下水道! 5:经验值更改,强力怪物不应该经验值更高吗? 6:1级直接上职业不行吗,不一定非要整个白板在那憨砍吧。 7:自动施法无用。 目前而言可玩性太低了,玩着玩着就很无聊,大部分职业一点体验没有,人物还很呆,看作者的更新力度了。
僵尸塔防来的,希望后续更新优化手感,多加群攻技能,提升游戏体验。 ------------------------------------ 虽然更新了好几次了,但局内成长仍然非常有限且单一,没有类肉鸽游戏bp完成后的爽快感,同时由于局内成长低导致技能选择只有固定一套(攻击或击杀加属性),我体验过的所有类肉鸽游戏都是游戏后期秒怪,本作是前中期秒怪,后期怪物伤害免伤血量激增,小怪秒不掉不说BOSS技能还秒人,非常劝退
太难了,每次都给主属性完全不一样的职业,导致人物没有强度,退款了,宁愿以后花多点钱买优化好的版本,也不要买现在这托sht。。
[h2]末世围城——一款急需改进的“动作肉鸽”类游戏[/h2] [b]前言[/b] 我个人因为一直是个非酋,所以对肉鸽类型的游戏迫不得已避而远之;但是时不时猪瘾犯了又手欠想玩,于是就一直在两种状态中反复横跳。所以陆陆续续也玩过几款肉鸽类的游戏,比如《元气骑士》《BPM:枪林弹雨》《哈迪斯》,也看过《以撒的结合》《死亡细胞》的视频,对肉鸽类游戏多少有一些了解。肉鸽类游戏最大的可玩部分就在于每一次的开图都是新体验,玩家将会获取不一样的装备和道具,探索不重样的地图,战胜随机分布的敌人……当然这些体验对于我这个非酋来说,基本上都就只有走操作这一条路[spoiler](鬼知道一个人的运气怎么能差到这个地步)[/spoiler]。所以一款肉鸽游戏,哪怕前期运气不好,拿不到自己想要的装备和道具,最起码还可以通过操作来弥补运气上的差距。 《末日围城》这款游戏我玩了差不多有2个多小时,游玩的时间不是很久,但是游戏本身暴露出来的问题却不少,我会在相应的板块描述清楚,有则改之无则加勉,希望游戏还是可以越做越好,另外也希望制作组可以认真看看我写的评价,非常感谢。 [b]个人评分(满分10分)[/b] 动作类肉鸽游戏中(5/10分)[spoiler](对我来说最重要的是游戏的体验,而不是游戏制作组来自哪个国家)[/spoiler] [b]背景[/b] 《末世围城》是由Phoenix Game开发,由黎羽科技于2024年3月9日发布的一款动作类肉鸽游戏,游戏背景设定在末日发生后的世界,人类文明已经被毁灭,只留下了残垣断壁,曾经人类活动的痕迹已经被彻底抹除,各种怪物盘踞在曾经熙熙攘攘的大街上,数量越来越多,幸存者不知道隐藏在何处苟延残喘……玩家将扮演一名强大的幸存者(真的很强大)在茫茫尸海中存活下去。 游戏本体没有明确的故事内容,但是给我的感觉是制作组想表达这个意思(也许吧)。 [b]玩法[/b] 玩法一般,WASD不能用来控制人物移动,只能用←↑↓→控制人物移动(我没试过,是加载页面的提示这么说的),说实话,这种不灵活的控制方式还是要改进一下,买键盘没买带有小键盘的玩家以及笔记本没有小键盘的玩家只能放弃这种控制方式了;另外,就算玩家键盘带有小键盘,这种操作难道就不别手吗? 另外,游戏镜头不是跟随人物的,玩家需要长期按住空格键才能跟随人物,这种镜头移动可以参考各种即时战略类游戏的镜头跟随,玩家既能观察全局,又能个别跟随的模式很舒服,这里也要修正,动作类游戏的镜头都是要跟随主角的。 鼠标右键控制人物前进位置,鼠标左键用来选中敌人(当然10次有4次我选不中敌人),QWERTDF这几个键位是用来控制技能的,D用来短距离瞬移,F用来长距离瞬移,考虑到很多技能是被动技能,剩下这几个键位基本上就是摆设,制作组还是需要平衡主动技能和被动技能的数量比例,我是没体会到释放主动技能的爽感,有些群攻的被动技能比主动技能还爽,如果希望游戏体验上升,这一点建议修正。 游戏内设有商店,嗯对,商店……说是肉鸽,但是商店里卖的东西就没变过,而且卖的价格给我有一种很突兀的感觉,上一份装备卖450金币,下一份装备就卖到了2250金币,这跨度也太大了吧;卖的东西品类太少,一共7类,加上部分辅助类的道具,一共八类,但是我想知道为什么辅助道具,一个在商店武器栏,一个在商店头盔栏,一个在商店攻速栏……东一个西一个的,我还得一个一个找,各种宝石、项链都躲在商店的装备栏里,分类得做做好,本身商店打开的时候游戏就不是暂停状态,一个一个看很费时间的,一不小心就原地去世了。 游戏的右下角设置了小地图,但是别指望它能像《红色警戒》《帝国时代》这种游戏一样,鼠标左键轻轻一点就能把镜头切到那个位置,它不能,它只能让你看到地图上有密密麻麻的红点;鼠标右键轻轻在小地图上一点,角色拔腿就往右键点击的位置跑去,如果你不按着空格键追随人物,你就会一脸惊愕地看着主角慢慢消失在你的屏幕里。 [b]剧情[/b] 没剧情。 [b]配乐[/b] 配乐基本上是重复的,大体停下来就是主页面是一段音乐,前中期战斗是同一段音乐,后期是一段相对激烈一点点的音乐。结算页面没音乐也没音效,所以配乐这方面没给我留下什么印象。 音效给我留了印象,因为僵尸死掉的声音是一样的,所以我的耳边僵尸死掉的音效此起彼伏,可以考虑音效多做几种,我的耳朵听同一种音效听了2个多小时,我想申请工伤。 [b]画面[/b] 打开游戏的一瞬间,给我的感觉就是很粗糙,建模边缘有狗牙状(就是画面没抗锯齿那种感觉),画面中的建模细节处没有阴影(类似光影关了那种感觉)。 敌人建模种类少,数量多。粗略数一下是3种BOSS,普通敌人的建模大概有10种左右,那么满屏幕都是一样建模的敌人向玩家发起一样的攻击,建模反正能看出来不是人类;不同职业的建模倒是一堆,但是我没懂的地方在于,为什么主角的建模比僵尸大出好几圈,建模粗糙就算了,攻击动作也少,攻速一上去,整个人看上去就像在抽筋。 整体战斗场景没有精心打磨过,感觉还是蛮随便的,四四方方的场地,东南西北四个方向各设定一个回复生命的力场范围,从东到西大概也就要个半分钟吧。主角就负责在这一小片四四方方的场地中,砍砍杀杀,从一个回血点挪到另一个回血点,等待BOSS出现,然后不是打死BOSS,就是被BOSS打死,当然也有可能会超时,超时也算输[spoiler](总觉得BOSS的建模很眼熟,但是想不起来在哪里见到过)[/spoiler]。 [b]体验[/b] 总的来说,体验感很难评,需要调整的地方实在是太多了,我也不是很想在商店页面里面洋洋洒洒写很多字表达不满情绪,但是我会把我发现的所有问题都发给制作组,自己也会留一份存档,希望制作组继续改进,而不是拿半成品出来上架Steam,这种行为在玩家眼里有点过于草率了。 本游戏暂时不太推荐,希望制作组能像《无人深空》一样,该改进的地方继续改进,慢慢打磨也还是有机会成为一款品质良好的独立游戏的。 优点: 制作组留了评价页面,我就不需要写在商店页面了。 缺点: 合计25条,私发。 建议: 标签里有“生存”,但问题就是求生类游戏该有的元素这个游戏是一点没有,既然有这个标签,那就不如再加一些跟建造有关的内容;也可以加一些剧情,寻找幸存者之类的。 希望制作组好好理解一下Roguelike类型的定义,肉鸽不是单纯的职业随机啊喂! 网址在这里:https://www.bilibili.com/video/BV1ie4y1Y7X5/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=e450866d1f6656945ee32924f4d89495 [b]总结[/b] 现阶段先放着,如果说游戏慢慢更新到可以了以后我会来改评价的。 实在没有灵感可以参考游戏《The Last Stand: Aftermath》,谢谢,这个游戏才比较符合我心中对末日丧尸生存动作类肉鸽游戏的定义。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
暂不推荐,玩法可以,有很多需要优化的地方,攻击距离的问题,例如点怪了不打就在那绕圈,地图需要优化,进入地图读条时间太长,不要说配置,别的类似游戏进的很快,暂时这么多。 更新之后还是不推荐。点怪之后或者按照提示点A去往某个地点,操作之后居然不动了,被远程怪打了之后不会做反击,就在那挨打。然后就是刷怪的机制,新手出生后第一点就跑到血池,结果血池不停的刷怪,根本就杀不过来。
11
以割草为核心玩法,简单而有趣,非常适合消磨时间,一把下来半个小时没了。操作流畅,玩起来很过瘾,比较喜欢特效流,技能流感觉不能无脑。虽然内容略显单调,但作为休闲放松的选择十分不错。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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