
Modest Kind is a Rogue-lite Initiation Adventure. Ever heard of Entropy, The Selfish Gene and Schrödinger's cat? This action-heavy, story-driven top-down dungeon crawler will put your knowledge to the test. Your Path to Enlightment begins now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
[h1]«Modest Kind»[/h1] Action-adventure с элементами roguelike и шутера с видом сверху наподобие «The Binding of Isaac». Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=Rg_XeFF0HNY Вы встретите знакомых, мемоподобных монстров и NPC. Это придает игре изрядную долю юмора. Кроме этого в «Modest Kind» оригинальный фантастический сюжет про хранилище времени в загнивающем мире науки. Сам геймплей типичен клонам «The Binding of Isaac». Генерируемые случайным образом уровни с комнатами очень напоминают Айзека. В одной из комнат находится босс, битва с которым открывает проход на следующий уровень. Есть комнаты с магазинами, с персонажами, дающими задания или предметы за пожертвования, комнаты с монстрами и сундуками. У персонажа есть полноценный инвентарь. В нем можно переключать оружие и выбирать вещи, дающие пассивные умения. С монстров, из сундуков и разрушаемых объектов падает лут: ключи, деньги, колбы, оружие и другие предметы. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
As a big fan of the binging of Isaac (both versions) I got this game right away when I found it in the store, so after a couple of hours I can tell, that if you consider The binding of Isaac as an AAA roguelike dungeon action, this game would be placed somewhere between A- and B+: +It has every single aspect of the game that Isaac has, except cinematics and multiple characters (idk maybe there are but I only played 2 hours) +Mouse support from the box +Glorious MS Paint artwork ^ those are strong sides. Now going to the game itself - You are 3D dude fighting 2D abominations in a 2D world, starting to think that's the reason you are not welcome there, but weapons you find here and there are 3D as well, so it's hard to tell. +Instead of shooting tears and magic stuff, you are using way more reliable and realistic type of weaponry - rocket launchers, shotguns, pistols etc, and upgrades are more steampunkish, not magical. Now on the weak sides. -As much as MS Paint style is unusual, it's hard to determinate obstacles from the background surroundings, so it's hard to flee the enemies sometimes. -There are no flash-style-bouncy-physics like you see in the Isaac (a flash game c.o.) So when you are surrounded by the enemies you won't pop outside but would be caught in the corner until you die or kill the enemy that caught you. +Steam achievements Well if you compare strong sides and weak sides, and add that to the fact that this game is 4 times cheaper than Isaac it is indeed a good alternative if you already sick of Isaac where you have 500-2000 hours, a good Christmas gift to your friend who likes Isaac as well.
It is a good game that simply shouldn't be a rogue-like. The game is very immersive and you grow attached to you characters. But i wanted more from this game, and it's a bit frustrating. This game is definitely not enjoyable for everybody. There were some bad times, but overall I really liked the experience and I'm genuinely glad I played it. Modest Kind was for me personally a fun game to play. You should watch some videos before purchasing it. Good to spend some time on this game during your break. All in all, this game is fun.
Настойчиво рекомендую внимательно читать все диалоги и описания Артефактов. Сюжет здесь подаётся в духе Dark Souls и Bloodborne. История не навязывается, поэтому в первый час игры может показаться, что сюжета нет вообще. В Modest Kind глубокий лор для тех, кто готов уделить игре достаточно времени. Финальный диалог взрывает мозг. Концовок несколько, плюс около 1200 строчек текста в игре. Головоломки не повторяются, из диалогов узнаём крупицы информации и складываем полную картину происходящего. Игра-загадка одним словом, в духе Twin Peaks + Терри Гиллиам + Гильермо Дель Торо + Кодзима. Геймплейно это Binding of Isaac с некоторыми крутыми решениями. Контента море и он не лежит на поверхности, игра постоянно удивляет чем-то новым. Космонавты в чулках, блюющие уродцы. Очень сюрреалистичный рогалик с глубоким сюжетом, ничего похожего на рынке не найдете. До финала доберутся только самые хардкорные игроки. Не судите об игре по отзывам людей, которые запустили её и бегло прошлись по первой локации. Игра челленжевая, умираешь на раз, нужно изучать поведение врагов и находить способы оставаться в живых. Цена полностью оправдывает весь игровой контент. Учитывая, что Modest Kind делали два человека и это их дебютный проект, я считаю что игра стоит своих денег ♥♥♥
What you see is what you get. This should be a .99 game IMO.
Okay... I've got over 1000 hours on The Binding Of Isaac:Rebirth and this game is kind of like that. Except weird. Honestly, I have no idea what's going on. Still recommend it for the price
If you love roguelikes and are itching for a new one, give it a shot. If not, Modest Kind isn't quite polished enough for most people to get into. I am a big fan of roguelikes and I really like the art style and story development on Modest Kind. Overall, though, it feels like it is unfinished. -The shooting feels cumbersome and unsatisfying with many of the early weapons. It's mouse aim/fire- you have to click or hold down to shoot and the reticle tends to get lost on the screen amid enemies and room elements. -The collision boxes are tough to parse, it's easy to get stuck on room elements or not do damage to an enemy, even thought your bullets appear to be hitting it. -There don't seem to be any setup options other than music and sound fx volume- no resolution or windowed mode options, no key remapping. -Some of the item pickups aren't explained and don't show up in your inventory for more information. What is that? Why did I pick it up? What did it do? I have no idea! -There is no explanation of stats, I get "health" "speed" etc, but am not clear on what more points in "knowledge" or "karma" does for me. I don't mind sussing out the mysteries and finer mechanics of a roguelike, but I need a certain amount of information available up front to get me invested. -I don't understand what many of the things in the game do. I don't know what I'm doing, why I'm doing it, or what effect it had on anything. Again, some of that is much of the point of a roguelike, but when too many things don't give you any explanation, it feels frustrating. Much of the fun in roguelikes is discovery, but the game needs to give you enough information and feel fun enough to play in the early game to keep you interested and around long enough to learn. I'd say Modest Kind hasn't hit that balance yet. That being said, the devs seem to be active in adding updates and tweaks and I will absolutely keep checking in with the game. The issues I have are just quality of life things (though they do add up)- but the general look and concept are great. I look forward to where this game goes and updating my review to a "recommend."
Немного про 2.00 - пофиксили сложность (честнее чем раньше - артефакты падают не так рандомно, враги становятся постепенно сильнее, поэтому мощность оружия имеет больше смысла), подтянули рандом вопросов/локаций (то густо то пусто - встречается реже), остальное и раньше работало ок Затягивает!
Рогалик с элементами шутера. Побег из тюрьмы, кишащей фантастическими монстрами и научными артефактами. Во время прохождения вы встретите множество забавных существ от мутантов и монстров до знакомых персонажей известных игр и фильмов. В игру внесли элемент пародии и кучу мемов. Все уровни генерируются случайным образом. Каждая новая игра будет особой. Геймплей напоминает «Binding of Isaac». Бегаем по комнатам, зачищаем их от монстров, отпираем сундуки и собираем лут. Очень забавная игра. Порадовало разнообразие монстров, оружия и апгрейдов. Присутствуют достижение и поддержка русского языка.
Итак. 1. Сюжет. Его нет. То есть он есть, но его нет. Он напоминает начинающего писателя фантаста, где главный герой просыпается с большого перепоя и ничего не помнит, только в отличие от перепоя, здесь главного героя-школьника, забирают непонятно кто и непонятно зачем. Казалось бы банальный, а тогда почему все же нет? Тут и кроется главный минус. Нет его подачи и раскрытия, нет эмоций и переживаний, а сюжет подается на черном экране текстом. Возьмем простой пример: - Двое: я и моя тень; - Любовь Морковь; - Мальчик в девочке; - Цыпочка. Это все один жанр фильмов, про перевоплощения. Они все похоже друг на друга, имея огромное сходство и, в инете, полно еще аналогичных фильмов. Полно игр про похищения, но важна именно сама подачи. Тут подачи никакой нет. 2. Гемплей. Хорошо, скажем мы взяли листок из 2 класса, и немного пошаманив, сделали из него "сюжет", но скажите - почему, вместо людей в черном, в темницах полно всяческих непонятных существ? Как школьник так смог снять наручники и почему на полу лежит пистолет? Посадили маньяка, который 40 лет служил в спецназе - он снял наручники, а тут бац, еще в камере пистолет лежит - уже глупо, но тут школьник. АЛЛЛЛЛО!!! Может это какой-то другой мир, ну тогда опять же - смотри пункт первый - где подача сюжета? Есть такой сериал "Черное зеркало" - там тоже немного не наши миры, но там есть подача, там есть жизнь, а здесь что? Ладно-ладно, гемплей. Гемплей взят из старой игры которая созвучна со словом "Покемон", то ли Гегемон, то ли Панкомон или как-то так, где были бесконечные комнаты и играть в игру можно было несколько тысяч часов, чтобы просто ее пройти. Я сомневаюсь, что человек, создавший игру, видел ту - ибо там есть есть роботы - это вся стилистика игры. Робота можно качать и одевать в миллионы различных комбинаций, а одних только различных боссов в игре около 200. Не помню я название игры...Графика там не акти, но все видно и понятно. Тут мы ходим по комнатам и не понимаем зачем, ведь наша цель сбежать из какой-то тюрьмы, которая была построена квадратами, откуда там всякий сброд, какие-то мумии и все прочее тоже непонятно. Мы всех убиваем, стреляем...как весело... Ладно, была там одна вещь, которая меня порадовала. Элемент квеста, где нужно отвечать на вопросы. Что такое лимерик? Вот я не знаю, что это сложение стиха, а зачем мне это вообще знать? Тут или сделать образовательную игру, либо уже давать подсказки. Если первый вариант, тогда и нужно выбирать тематику. Автор, кто такие квазары? А без гугла? Второй вариант попросту отпал. Мне игра не понравилась, как бы она не казалось красочной - это просто оболочка, которая скрывает унынье и серость старой тетрадки. Автор, работой над собой, давай игре душу, ты же можешь, а не делай такие глупые сюжеты. Снимать обзор гемплея игры - не вижу смысла, ибо можете поиграть в нее, отведенные 2 часа, если не понравится, знаете, что делать, а потому выкладываю мини-обзор. https://youtu.be/EOhN_DC1h_c
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Related
| Projector Face | $1.5K | 86 | 87% | $0.99 |
| Noosphere | $1.5K | 132 | 67% | $0.87 |
| Apothecarium: The Renaissance of Evil - Premium Edition | $1.5K | 109 | 55% | $0.83 |
| Hang The Kings | $1.5K | 68 | 76% | $0.99 |
| Subterra | $1.5K | 132 | 65% | $0.55 |
| Tangled Up! | $1.5K | 59 | 66% | $0.99 |