
Survival: Fountain of Youth is a challenging single-player open-world adventure game set on the Caribbean islands. Survive as a shipwrecked 16th-century explorer, craft tools and shelter, and uncover the secrets of both an ancient civilization and your own fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a grind, but in a good way. It's difficult and a bit slow going, but... in a good way. I very much enjoyed my survival experience and for those who like to take their time in a game, I recommend setting the value for the passage of time all the way down to '1' so that one hour in real life is also only one hour in game. This may feel extreme, but since every crafting or harvesting thing you do burns away time in your game day, it's not as bad as it sounds. However, when you just want to explore the island, you don't have an entire day pass in the space of 20-30 minutes of exploring.
Сразу скажу, не смотрите на скриншоты на странице магазина. Почему-то туда были выложены самые рандомные пикчи, совершенно не знакомящие с атмосферой игры. А игра действительно полна атмосферы приключений, пройдя ее полностью так и захотелось засесть за классику приключенческой литературы о выживании на необитаемых островах и бравых первооткрывателях. Если вы любите выживание и особенно, если вам нравится подобная атмосфера, то берите без раздумий, игра вас затянет. А теперь чуть подробнее. Плюсы: + Приятный визуал и стилизация, погода меняется а облака реально влияют на распространение света. + Достаточно увлекательная прогрессия крафта, рецепты открываются по мере нахождения новых ресурсов, так что в них не потеряешься. Ресурсов разных тут целая гора, одних веток тут 5 видов. + Приятное плавное управление, нет ощущения, что ты лишь 3d моделька, скачущая по текстурам. Некоторым здешнее покачивание камеры может показаться непривычным, но мне кажется, на фоне других игр от первого лица такая деталь выглядит свежей. Единственное, иногда бывают проблемы с вертикальными лестницами (они приклеивают к себе, но отклеиться проще простого), однако, по крайней мере, я ни разу нигде не застревал. + Физика моря очень неплоха, при плавании на небольшой лодке по волнам приходится маневрировать чтобы не получить по ней урон. Реально приятная вещь, жаль, по настоящему большие волны появляются только уже ближе к концу игры. + Есть куча пассивных скилов, качаемых при любом действии (бег, крафт и т.д.), приятно ощущать постоянную прогрессию. Плюс по миру раскиданы учебные книги, позволяющие получить приятный апгрейд, улучшающий качество жизни, так что монотонные действия со временем становятся легче и менее времязатратными. + Небольшая история в духе приключенческого романа на основе реальных событий. + Компромисс по сложности игры: помимо игры с безлимитными смертями и режимом на 1 смерть присутствует режим, позволяющий умереть 6 раз. Помимо этого в каждом режиме после смерти накладывается небольшой дебаф, убирающийся редким ресурсом. Минусы: - На среднем уровне сложности выживание не кажется чем-то вызывающим даже вначале игры. Еда в изобилии, вода тоже (когда уходишь с иглы кокосов). Звери успешно побеждаются копьем. В игре я умер 2 раза и то от одного босса по неосторожности. В игре есть всякие недуги и они успешно снимались сразу же или игнорировались экипировкой. Так что возможно стоит выбрать сложный режим. - Самый большой минус. В игре 5 больших локаций с островами и где-то к 4 локации ты уже достигаешь вершины скила в здешних механиках и начинаешь уставать от игры. Да, ресурсы еще не все собраны, по-прежнему чего-то не хватает, но ты уже устал от всего этого. Опять же, возможно стоило брать сложность выше, потому как на данном этапе уже ничто не представляет серьезной угрозы. - Довольно скудный набор построек. Но, в целом, если взять все длс, есть чем украсить дом. А на островах и обычной хибары из бревен хватает, все же игра больше про исследование. В итоге даже несмотря на усталость от игры, две трети времени я провел, играя с увлечением и после прохождения осталось приятное чувство хорошего приключения.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 861 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Do I want to enjoy this game? YES! Am i enjoying it? Somewhat. The game itself is fine but there is a game-breaking bug since launch that they refuse to fix and occurs way to often. This bug is where when you are building or crafter your character has a chance to hurt themselves and if they do the UI/Character locks up preventing you from doing anything while the game is clearly progressing in the background with time passing and the stat meters dropping, This has been reported repeatedly by many players for over 2 years if the forums are dated correctly and the devs response has always been "get a better rig". Until this bug and attitude is fixed I cannot in good conscience recommend this game. For the love of God people if you don't post your PC specs it can assumed you are a bot
[h1]クセはあるけれど面白い[/h1] xbox版で4回ほどクリアしたのですが、マウスとキーボードの操作感が気になってSteam版でもプレイ。 操作も含めたクセの悪さは結局変わりませんでした(笑) それを差し引いても気になっている人にはオススメしたい、良質なクラフトサバイバルです。 [h3]良いところ[/h3] 〇 プレイの導線は丁寧なのに、押しつけがましいところがない チュートリアルについてはプレイする人によって過不足を感じるかもしれませんが、最低限の衣食住とストーリィ主導の冒険があることを教えてくれます。 にもかかわらず「次は〇〇に行って〇〇を持ってこい」なんてことは言いません。 (よく見たら言っていました(笑)が、無視して好きに進めて全然問題ありません。無視していることに気付かないくらい指示は目立たず、自由に進めてもゲーム進行にまったく影響しません) クエストマーカもなければジャーナルが(プレイヤキャラが知るはずもない)過度に詳細な情報を開示することもありません。 手に入れたメモや日記や地図をヒントに自分で推理して進むように作られています。 それでいてむつかしいことを何も考えず、資源を集めるためにあちこち奔走しているだけでも、気づけばいろいろな情報を仕入れることになり、過去の出来事の情報が次第に明らかになってきます。 システム的には「チュートリアルが済んだらご自由にどうぞ」なのですが、現状に満足すると自然に新しいフィールドに出かけたくなります。 そして新しいフィールドでは必ずと言っていいほど新しい困難があり、それに見合う発見と報酬があります。 指示されるでもなく自発的に行動し、行動範囲を広げてゆく(ゆける)ことの楽しさが織り込み済みで設計されているところは本当によくできていて、素晴らしいと思います。 〇 クラフトしやすいシステム設計 インベントリに入っている素材から簡単にクラフトの逆引き(何を作れるか/そのためにどんな設備が必要か調べること)ができ、そのままクラフトすることも可能です。 クラフトの際、インベントリ以外(スタッシュや荷車)に保管されている素材を自動で選択して消費することが可能なので「石を持ってきて、えーと枝はどこにしまったっけ?」なんてことが少なく済みます。 〇 死にやすいけど死ににくいサバイバル要素。 病気やケガ、食事と水分補給と睡眠……よくあるクラフトサバイバルのシステムはこのゲームでも我々を悩ませます。装備を整え、レベルが上がっても無敵というわけにはいきません。 暗闇での作業はケガだけでなく、危険な生物に危害を加えられることもあり、毎回ビクっとさせられます。 しかし難易度「普通」くらいまでは、落下や動物によるダメージは致命的になることは少なく、無理な戦闘や冒険の強行をせず、早めに薬を使ったり、拠点に帰って休めば緩やかに回復します。 むしろ急速に回復する方法はほとんどありません。 寝ても食べても薬を使ってもすぐに回復することはなく、のどの渇きや空腹を無視すると、一見目立たないダメージが、しかし致命的に蓄積します。 落下については正直なところ「あの高さから落ちて、このダメージで済むわけないだろ」と思うこともしばしばですが、あらゆる行動について「油断や無理をすれば死に、安全第一で行動すれば生き残り、慎重すぎては何も進まない」という原理が徹底されており、そのバランスを見つけるのが個人的には楽しく感じます。 難易度が高いと感じる人は、設定をどんどん易しく変えて楽しむといいと思います。 このゲームの楽しさは、生き残ることだけではありません。 [h3]イマイチなところ[/h3] 〇 操作のクセ コントローラを使おうが、キーボード/マウスだろうが、操作にクセがあるのは変わりません。 「決定/キャンセル」や「丸太を担ぐ/下ろす」などの(インタラクション)キーが状況や操作対象によって変わったり、木やトゲのある草を除去するキーと自動歩行のキーが(コンフィグしようと)共通だったり……。 (除去しようとして、突っ込んでダメージを受けているの、私だけじゃないよね? ね?) いまだに改善されない様子から、この「ちょっとクセのある操作」に慣れるしかないようです。 〇 戦闘のクセ このゲームの中でいちばん作業感が強いのが戦闘パートです(笑) アクションゲームっぽいのですが、アクションゲームではありません。 ジャンプやダッシュで回避して……というのではなく、防御して、防御し終えたら叩いて叩いて、また防御する。 でも慣れればこれはこれで愛嬌があります。 我々は戦闘をしているのではなく、戦闘の結果に得られる資源を集めているのです。 だからこれも作業でいいんです。でもクセが強い(笑)。 〇 ちょっと変なところ たとえば「棚」という名のランプがあります。「本を12冊収納できる」そうです。 が、もちろん正体はランプなので収納できません(笑)。 翻訳も、ストーリィラインに関する翻訳はよくできているのに、変な表記ゆれを持つアイテムがいくつかあります。 たとえば「大地の恵み(=キャッサバ)(=サツマイモ)」など。キャッサバとサツマイモは、ぜんぜん違うでしょ(笑) これらはxboxの時から気付いていましたが、一向に直っていない……。 マルチプレイヤーモードなんかいらないから、いろんなクセを直してほしいよぉw [h3]好きなところ[/h3] 〇 ワクワクします。 現在5週目ですが、相変わらず新しい素材を集めたときはワクワクします。 ちょっとした(攻略というほどでもない)知恵を思いついたときは嬉しくなります。 スキルを振るとき「どれにしようかな」って悩むのも楽しい。 だけどいいことばかりじゃありません。 夜は暗くて怖いし、病気やケガをすると心細くなるし、クモやサソリに襲われて何度(リアルに)悲鳴を上げたことか……。でも負けませんよ! 今度はどこに拠点を作ろうかな。 まずはどこに船着き場を作ろうかな。 今回は薬をちゃんと用意していこう。 この素材は使わずにがまんしよう。 お弁当はこっちのほうが重さが軽くていいんじゃないか。 この道具は現地調達できるから、修理素材はいらないかな。 といった具合に、先をちょっと知っているからこその工夫もできたりします。 これから最初のプレイをする人は、だからこそ悩みながら自分なりのサバイバル生活を送ると一層楽しめると思います。 攻略サイトを見て最適解をなぞるようにプレイするのも楽しいと思いますが、ヒドイ目にあったり、意外な手抜きの手段やシステムの抜け道を自分で見つけるのも楽しさです。 たとえば [spoiler]冒険の最中に木の枝がいっぱいになってしまって困ったら、とりあえず木の枝でできる箱を作って木の枝を放り込んでおくとか……。[/spoiler] たとえば [spoiler]今いる場所の目印やルート案内の代わりに、作りかけの(緑色の)壁や柱を使うとか……。[/spoiler] 道具なら [spoiler]斧は初期の石斧を使い捨てるのが一番気がラク、とか。[/spoiler] あるいは [spoiler]骨のナイフが安定して使えるまでは、余った小石は4つくらい残して全部(軽い)石ナイフにして運ぶとか。[/spoiler] また [spoiler]石のツルハシや黒曜石のノコギリは、修理に必要な素材と制作に必要な素材が同じなので、修理せず毎回壊して作り直すほうがいい、とか。[/spoiler] 他にもたくさんの小ワザや抜け道がありますが、それを自分で考えて思いついたときの喜びは格別です。 (ほぼほぼ)無人島群にいるのですから、思うままに暮らしてよいのです。 そういう自由さを許容してくれるから、私は何度もプレイしてしまうのだと思います。 正直、エンディングがあるのにこんなに何度もプレイするゲームは数十年ぶりです。 [h3]嫌いなところ[/h3] ホント、変なところクセが強くて大っ嫌い!(笑) でも楽しいからやめたくない。 [h3]まとめ[/h3] いいゲームです。 しゅき♡
I want to like this game. I really do. But there is so much ♥♥♥♥♥♥♥ artificial difficulty. Gimmick after gimmick designed to get in your way every 30 seconds. Constant pest attacks interrupting what you are trying to do, forcing you to start whatever task you were trying to do all over again. Equipment degradation system is a hassle to deal with and eventually makes your hard to make equipment useless making you spend an hour+ (real time, not game time) just to remake it. So. Many. Crafting. Stations. with so many of them having to be used for just a single resource, all of which completely manually. So much grinding for even a very modest base makes building feel like a chore. This is also probably the most annoyingly intrusive disease system I have ever seen in a game. I have literally spent the last 4 hours trying to get heat stroke to go away, but it is refusing to do so on its own. Got hit with it damned near immediately upon reaching the second island chain, the only way to defend against it only really start when reaching the second chain and the only resources to cure it are there, but that place is a deathtrap for me. So I have spent the last 4 real hours sitting in the first zone with it bouncing back and forth between level 1 and level 2 severity and just WILL. NOT. GO. THE. ♥♥♥♥. AWAY! All the while I'm draining the ways I have to get water at my base in the first zone since it drastically increases water drain. Every now and again the game decides to quit messing with you for a while, at which point it turns into a fairly enjoyable survival crafting explorer game. But it always will eventually determine that you've had it too easy and throw every possible obstacle it can at you back-to-back for hours at a time. After nearly 30 hours of playtime in this game, I feel like I've only made about 5 hours of comparable progress I would have made in any other survival crafter I've played (assuming I didn't get caught up in what is highly like to be a much better base building system). I want to like this, but it seems to be designed to be as frustrating and time wasting as possible. In the end, it feels designed to be an expert level survival crafter for multiple players where each player could head off and work on different parts of what the group needs, but is completely single player only. And as a player who trends towards playing survival crafters solo, I find it particularly insulting that I am more frustrated by the grind I've experienced in this game than I was in Ark.
Enjoyed what I played at first, but I can’t recommend it in its current state. I was actually having a good time with Survival: Fountain of Youth during the little time I got to play, but the game has become completely unplayable because of a bug. Every single time I try to use a bandage, the game crashes without fail. It happens 100% of the time, so I’m basically stuck and can’t continue playing normally. It’s frustrating because I did enjoy the game, but a game-breaking bug like this ruins the experience. Until this is fixed, I can’t recommend it.
什么时候可以联机,这个是一个非常不错的游戏 ,我想跟我的好兄弟一起游玩,
遊び終って一番良かったと感じたのがストーリー。クラフトしながら自由に生きてねってタイプではなく、明確に目的があり何が起こったのか生き延びて謎を解明していく過程が面白かった。次の目標も提示される親切設計だが、導線は緩く自由度がある。是非話のネタバレを踏まずに物語の結末を見とどけて欲しい。 個人的には縄で縛られ吊された骸骨や洞窟内で貼り付けにされた骸骨達、傍に落ちている短剣、座ったままの姿で骸骨化など、いったい何がこの場所で起きたのかと想像をかき立てられるような状態のオブジェが各所に多数配置されているのが良かった。 ストーリーが進むにつれ「この骸骨があの人か…南無三」と分かっていくのも感慨深い。 操作性についてはゲームそれぞれなのでこのゲームの仕様として受け入れられるレベル。敵の跳躍や武器を巧みにかわす動きなどは現実と比べずこのゲームの面白要素として紹介したい。そんな捻って避ける!?って驚愕するから。楽しんで欲しい。私は爆笑した。 ただ攻撃に関しては防御した後にたたき落として突くか後ろに下がりながら突くを出来るか出来ないかでかなり難易度が変わってくると思う。次のステージに向けて同じ場所でレベル上げをしたくないという人には向かないが、時間をかけて探索していれば強化剤も豊富に作れるしスキルも上がって強くなるのでアクション苦手でもじっくり進めていける人は問題ないと思う。 瞬間回復薬に慣れ過ぎた人は時間経過の回復薬仕様に不満かも知れない。が、勝てないと思ったら時間稼ぎに脱兎の如く逃げ回れ。無双できない分サバイバル感がある。 ストーリーに関わるボス戦ではその仕様に対してちゃんと救済ギミックがあるのもポイントが高い。 ジャンプが苦手でもよく地形を観察すればジャンプしなくても行き来できる場所があったりするので諦めないで欲しい。 序盤かなり生き残るのに慌ただしいが、それはどのサバイバルゲーでも共通してる所。慣れてくれば「死にそうで死なない」で生きていける。次の目標も提示されるし、よく探索さえすれば必要な物はスタッフがそっと忍ばせてくれているのでサバイバルゲー初心者にもオススメできる。荷車を常に引くのを忘れずに。 エンディングまで見た後で初期のコンテンツの追加に合わせて順々に遊んだ人の実況動画を見たが、チュートリアルや話の入りなど以前に比べてかなり分かりやすく変わっている事に驚いた。 昔に買ってちょこっと触っただけで放置してしまってる人は勿体ない。今めっちゃ遊びやすいよ。
Not immersive enough. Resources are too sparingly distributed (rocks for example are not common enough to find to pickup despite the fact that the landscape contains a lot of rock). I'm just not a fan of open-world games that are too withholding with resources.
A pretty decent survival game. People complain about the collecting mechanic, but they don't seem to realize that it turns time into another resource to be managed in an interesting way. What it does good: Exploration is fun and the right amount of challenging. The difficulty ramp is perfect. At first you are barely holding on to life and everything is grindy and hard. At the end you are a god and the world is your playground. Getting there feels like real progress and is very natural. Sailing is done well and is great fun. What is does not so good: Building is uninspired and limited. Conan Exiles this ain't. The insistence on lame, and very hard, boss battles was not welcome. It does not fit with the the rest of the game. The combat isn't the greatest. The plotline is serviceable at best.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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